「ラグナロクオンライン」総合情報サイト。最新ニュース、クエスト攻略、頭装備情報、キャラシミュレーターなどデータの攻略にも対応。

2010年03月14日

[サーチナニュース] あまりにも酷すぎるオンラインゲームの広告「ユーザー馬鹿にしてる」

その広告は街中に看板として掲載されているようで、
そこには驚くべき広告キャッチコピーが書かれているのである。

ラグナロクオンラインの広告が話題に挙がっていたのでピックアップ。
どこにあるのか気になりますね(´∇`)

2009年12月29日

[4Gamer.net] 応募総数約2万人! 4Gamerの読者アンケートから日本のオンラインゲーム市場を読み解いてみる

ラグナロクオンラインの平均データが出ていたのでピックアップ。
年々平均年齢が上がっているようです。

平均年齢   26.6歳
平均消費金額 4987.5円
プレイ時間  3.0
PCメモリ   2687.2

2009年06月30日

[FujiSankei Business i.] 速報/増える「ネトゲ廃人」 退学、退社、離婚…それでも「やめられない」

ネトゲ廃人について書かれていたり、ラグナロクを1日11時間プレイしている男性のことが
書かれていたのでピックアップしました。

2009年02月05日

[GIGAZINE] ラグナロクオンラインの人気マスコットキャラ・ポリンをモチーフにした「ポリンぱん」試食レビュー

ポリンの大群があらわれた!ということでたくさんのポリンぱんの数々(笑)
イチゴ風味の蒸しパンになっており、ちょっともっちりしっとりした食感なんだとか。
詳しい味の感想まで書いてありました。くそぉ~関東限定なのですね(ノДT)

2008年12月25日

[毎日jp] アキバ中古ゲーム市況:「ディシディア」がヒットも、一極集中型に

ラグナロクオンラインDSの買取が殺到しているようで、
早くも値崩れの危険が出ている模様。

2008年12月08日

[iNSIDE] “そっくりさんモンスター”多数登場-デザインの類似は偶然のものか?

『オーロラブレード』というゲームでラグナロクのデザインと酷似している部分がある模様。
モンスターのみでなく、アイコンやプレイヤーキャラクターにも及ぶとのこと。
確かに似てますね・・・。

2008年11月20日

[4Gamer.net] ラグナロクオンラインの真の後継作か?「Lime Odyssey」を開発中の韓国Sirius Entertainmentを訪問

開発しているSirius Entertainmentには、ROで背景パーツを担当していたファン氏、
Lime Odysseyの各重要パートのチーフやグラフィッカー、キム・ハッキュ氏など数人を除いた
ROの開発初期スタッフがほぼ全員が集結しているそう。

日本進出も意識しているようで、待ち遠しいですね。

2008年11月17日

[4Gamer.net] ラグナロクオンラインを作った開発スタッフが贈る「Lime Odyssey」の最新情報とスクリーンショットを掲載

最新スクリーンショットと舞台となる「オルタ大陸」やそこに住む人々、
モンスターなどのコンセプトアートが多数公開されました。
それにしてもグラフィックが綺麗です。

2008年10月30日

[4Gamer.net] 九十九電機,民事再生手続きを申し立て。事実上の破綻か

ラグナロク認定パソコンを提供していた九十九電機が、東京地方裁判所に対して
民事再生手続き開始決定の申し立てをしたとのこと。負債総額は約110億円。
今後は、裁判所による監督の下で、営業を続けながら再建を目指していくそう。

2008年10月07日

[Impress Watch] ラグナロクオンラインのキャラを“誘拐”、21歳の男性を書類送検

「腹いせにやった」とはまたすごい理由ですけども・・・。
トラブルがあったにしても、不正アクセスはいけませんね。

2008年10月01日

[4Gamer.net] 「Lime Odyssey」公式サイトでスクリーンショットやクラス情報を公開

元ラグナロクオンラインのスタッフが作ったMMORPGということで、
私もちょっと気になっているオンラインゲームです。
スクリーンショットやクラス情報が公開されました。それにしても画像が綺麗ですね。

2008年09月17日

[4Gamer.net] 変化を迎えるオンラインゲーム業界で成すべきことは,何か――ガマニア,ガンホー,ゲームポット,ハンゲーム,ハンビットのそれぞれの思惑。マルチプラットフォーム化から若手の育成まで

NHN Japan 森川亮氏、ガマニア 浅井清氏、ガンホー 森下一喜氏、
ゲームポット 植田修平氏、ハンビット パク・クワンヨプ氏の5名の対談。
長いので内容は割愛しますが、業界のことなど語っています。

2008年08月13日

[告知] コミックマーケット準備会からの緊急のお知らせ

今回のコミックマーケット74より、危険物の持ち込みを防ぐため、
参加者の手荷物確認を行うそうです。

また、開催期間中の一部エスカレータが運用停止になるとのこと。
西ES3号機(通称:西展示場1-4エスカレータ)
会議棟ES4号機(通称:会議棟3-6エスカレータ)

コミケに参加する方は、確認してから参加して下さいね。
(はるる様、情報提供ありがとうございました)

2008年07月09日

[4Gamer.net] 「ラグナロクオンライン」の元スタッフが開発するカジュアルMMORPG「Lime Odyssey」発表

元ラグナロクスタッフということで、非常にこれは気になるゲームですね。
韓国では、2008年末にクローズドβテストを行っており、
2009年上半期のサービスインが予定されているんだとか。

2008年06月06日

[GAME Watch] シマンテック、ゲームメディア向けセキュリティ・セミナーを開催

期間中「ノートン インターネットセキュリティ 2008」と「ラグナロクオンライン」のゲーム内アイテムである
「黄色いリボン」、プレイチケットを同梱したパッケージを発売したところ、
これまでのシマンテックのタイアップキャンペーンと比べ3倍もの売り上げを記録したという。

シマンテック社が、ラグナロクと提携して発売したことで
セキュリティソフトの売り上げが増えるとは、キャンペーンの効果ってすごいですね。

シマンテック社は、「2009年版のセキュリティソフトには、
オンラインゲームユーザーのニーズに応えた製品を作る」と発表しています。
「ゲームモード」とは一体どういうものになるのか、気になりますね。

▼関連サイト
相手を信じる心理が狙われる、シマンテックがオンラインゲーム脅威解説

2008年04月15日

[めっつぉ] 菅野よう子 CM曲集「CMようこ」4月25日発売 !Amazon

菅野さんのCM曲集がAmazonで発売となるようです。
こんなにCM手がけていたんですねぇ・・・。すごい数!?

2008年03月13日

[MONEYzine] [韓国関連] 李大統領の訪日日程決まる

李明博大統領の訪日の日程が決まったそうですが、
アジア親善大使にガンホーの名前もありました|∇`)
確かに韓国とのつながりはありますからね。

2008年03月03日

[Second Factory] 3月2日をもって秋葉原ADカフェは閉店しました。

ラグフェスの前川さんが立ち上げた「秋葉原ADカフェ」が閉店したとのこと。
ネットラジオのスペースを貸してくれるなどの斬新な試みがあっただけに
この告知を知ったときは残念で(ノДT)今までお疲れ様でした。

2008年01月24日

[教えて君.net] ベスト・オブ・脳内洗浄ムービー 創作&ドキュメントにてチェキさんの作品が金賞

ラグナロクでは、ぼにうの人で知られるチェき14歳さん。
なんとネットランナー主催のベスト・オブ・脳内洗浄ムービー 創作&ドキュメントで
金賞を受賞した模様。おめでとうございまふっ(≧▽≦)

●受賞作品は「鬼無双総集編」
YouTube - 鬼無双総集編

(情報元:にゅーあきばどっとこむ)

2007年11月21日

[NBonline] 15~29歳は8割が携帯電話でゲーム、有料ユーザーは3割

今やオンラインゲームも携帯からが一番多いようです。
8割が携帯でゲームしてるってことにビックリΣ(≧д≦)

2007年11月19日

[iNSIDE] ゲーム流通の世界動向―7割が実店舗で

ゲームが販売される主要な場所について調査が載っています。(世界の統計データ)
現在のところ、パッケージ販売(ゲーム専門店、家電量販店など)が72%で圧倒的にトップ。
今後はダウンロード販売が増えていくのではないかと予想されています。

[newsclip.be] バンコクの若者、利用頻度最高はグーグル

インターネットの利用目的は「情報収集」が88.2%と最も多く、
次いで「オンラインゲーム」(68.1%)、「音楽・映画のダウンロード」(65.1%)。

バンコクでは、ネット目的にオンラインゲームが挙がっていました。
情報収集の次に多いようで、ネットゲームをする人が多い様子。

2007年11月16日

[日本経済新聞] 日韓の技術で開発中「ドラゴンボールオンライン」ルポ

2008年にサービス開始予定のドラゴンボールオンラインのレポート記事です。
現在開発が遅れていますが、その理由として挙がっているのは
月額課金→アイテム課金になった環境の変化への対応だとか。

日韓の技術を駆使した良作になりそう。期待大のオンラインゲームですね。

2007年08月07日

[かーずSP] フライデーダイナマイトにエヴァ記事

最近フライデーは平野綾さんの記事といい、ちょっとアニメにも手を出してきていますね(笑)
それにしてもかーずさん!
夏コミの表紙が桃井はるこさんってどういうことでふかぁぁΣ(≧д≦)ひぃ

第一特集・桃井はるこ vs アキバBlog アキバ対談2007に始まり、
各ニュースサイトの方達のページもあるとはっ!恐るべし人脈!
200ページってほんと商業誌と変わらないボリュームですねぇ・・・。

8月19日(日曜日)東ポ-16aで2000円で発売。行列ができそうな予感が|∇`)
影からコッソリ応援していまふ。

9月20日(木)、「ヒューマンゲームアワード2007」開催 ~ ゲスト審査員にガンホーが!

■9月20日(木)、「ヒューマンゲームアワード2007」開催

ゲスト審査員は、ガンホー・オンライン・エンターテインメントとアークシステムワークスが参加。
全国のゲームカレッジ学生400名が集結するという、大規模なイベントになりそう。
未来のゲームクリエイターの才能が開花するため、とテーマも決まっている模様。

2007年08月03日

[asahi.com] ネットカフェで窃盗容疑、18歳少年を逮捕 警視庁

ネットカフェは、便利ですがこういう事件にも発展してしまうので、
自分の貴重品は自己防衛することが大切ですね。

2007年07月20日

[オススメアニメ] コードギアス反逆のルルーシュが一挙無料配信開始

■コードギアス反逆のルルーシュ公式HPにて無料配信告知

ファナがネットラジオでオススメした『コードギアス 反逆のルルーシュ』の話題を少し♪
7/20(金)AM10時~7/27(金)AM10時まで、1~23話を期間限定一挙無料配信するとのこと。
コレを機に、ぜひ皆さんもギアス仲間に染まりませんか?|∇`)にやり

◎無料配信ページはこちら
http://www.geass.jp/special_01.html

[4Gamer.net] コムシード、RAG-FES事務局代表を迎え入れ、子会社を設立

セカンドファクトリーの代表には,RAG-FES事務局代表として知られる,前川浩史氏が選任されており,
主な事業内容にはメディア事業/カフェ事業/企画商品事業などが挙げられている。

また今後の予定として,2007年秋に,東京秋葉原にオフラインでのコミュニティ拠点を設け,
さまざまなコミュニティからの情報発信/企画実現/ファン同士の交流をサポートしていくという。

RAG-FES主催者、日本のラグナロクファン代表でも有名な前川氏が、
コムシードに選任されて子会社を設立した模様。

おぉぉぉ!これはビックリ仰天Σ(≧д≦)あのラグフェスの前川さんが子会社を設立とな!?
コムシードといえば・・・元グラビティの会長である金正律氏を率いる会社として知られている。
ファンにとっては、一体どんなことが起こるのか、期待は高まる!

2007年07月13日

[にゅーあきばどっとこむ] 改名した声優さんのリスト最新版が公開された!

意外な声優さんが改名していたのを初めて知りましたΣ(≧д≦)おぉビックリ!

[にゅーあきばどっとこむ] 声優の最新シングルCDの初動売上ランキングまとめ

やっぱり水樹奈々さんがダントツ1位ですねー。彼女の歌唱力はスバラシイ('∀'*)
真綾ちゃんやめぐさんも入ってますね☆ファンでふ(*ノノ)

2007年07月12日

[ワールド・スコープ] 米国に広まる「ゲーム依存症」

■深刻なゲーム依存症

オンラインゲームに夢中になって友人や家族と交流しなくなった息子ショーンさん(20)を
心配した母親のリズ・ウーリーさんは、息子を精神科医に診せたところ、鬱(うつ)病と診断された。

ショーンさんは二〇〇二年、ゲーム相手との関係が壊れたことなどが原因で、
コンピューターの前でライフル自殺した。
リズさんはその後、同じような立場の人を支援する団体「オンライン・ゲーマー・アノニマス」を設立、
現在会員数は三千人に上るという。

◎親が子供に警告or注意する
◎ゲームをする時間をしっかり決める

以前同じような記事をあげましたが、今回のケースはまた違っています。
オンラインゲームにはまりすぎて、うつ病になり、パソコンの前で自殺。
ゲーム依存症がうつ病に悪化したと考えられます。

こういうニュースを取り上げるのは、本当に悲しくなってしまいます。
でも世の中に起きているゲーム依存症のことを知ってもらうため、
あえて取り上げさせて頂きました。

2007年07月11日

[ITpro] ボットに感染したと思ったら・・・「サイバークリーンセンター」

ボットへの感染をチェックできる「サイバークリーンセンター」が登場。
ここにアクセスすれば、駆除ツールをダウンロード可能。

ただし、ここでダウンロードできる駆除ツールはボット専用であり、ウイルスの検知はしません。
また、ウイルス対策ソフトが持つリアルタイムでの発見・駆除機能は持たないとのこと。
ウィルス対策は、ウィルス対策ソフトでチェックするしかないってことですね。

2007年06月29日

[ITpro] 多発するアカウント・ハッキング「RMT」がオンライン・ゲームを犯罪の温床に

欧米ではアドウエアが主流であるのに対し,日本では取引用の個人情報などの
不正取得(アカウント・ハッキング)を目的としたものが多いのだそうだ。
ユーザーによるキー入力を盗み取るキー・ロガーが代表的である。

日本でのアカウントハック問題は話題になっていますよね。
特に被害が多いのが、オンラインゲームなんだとか。狙われているということです。

★RMTは犯罪者は、電子マネーを狙っている!
★マルウエア利用を含め手口は3通り

1.個人ユーザーを狙った「マルウエアによるアカウントハッキング」
2.ソーシャル・エンジニアリングによる詐欺
3.商用サイトやファンサイトを狙った攻撃

すでに(酷似したドメインの)被害にあっているラグナロクファンサイトだけでも、
◎ラグナロク☆ねっとわーく(当サイト)
RAGNAROK Search
などがあります。皆さんもアドレスは要注意ですよ。
似てるからといってクリックしないようにっ!

★怪しいと思ったサイトをクリックしない
★毎月必ずウィルスチェックを心がける

この2点が重要ですね。自己防衛をお願い致します。

※参考になるサイトをご紹介 こちらでほとんどチェックできます。
ROアカウントハック対策スレのまとめサイト


▼関連記事
[重要なお知らせ] 当サイトと酷似したドメインについて
[重要なお知らせ] RAGNAROK Searchと酷似したドメインについて

[OhmyNews] テレビゲームにはまるのは依存症?

人がオンラインゲームに夢中になるのは、実生活よりもゲーム上での方が
人との関係がうまくいくためだというが、それには払う犠牲が大きすぎこと、
特にゲームの暴力性は子どもの正常な成長と発達を脅かすと同氏は指摘している。

アメリカでは、子どもの70~90%がテレビゲームをしているという統計が出ている。
テレビゲームやオンラインゲームにはまりすぎると、運動不足が懸念されることや
長時間テレビの前に座って暴力的な場面を見ることは子供に悪影響を及ぼす。

ゲームから子供を遠ざけるのは、やはり親の責任という指摘がされている。
子供がゲームをプレイする時間は、1日2時間以内にするよう勧めている。

▼関連リンク
[U.S. FrontLine] 米医師会、ゲーム依存症認定を見送り~より詳しい研究の必要性を強調

2007年06月27日

[asahi.com] 聴覚障害者対象に手話使い勧誘、資金集め 大阪府警捜索

生活経済課によると、2社の経営陣は聴覚障害者らを主な対象に03年9月ごろから、
15都道府県でオンラインゲームの事業説明会を開催。

手話を使うなどして「事業会員になれば年間9億円にのぼる利益を分配する。
毎月8万円の配当がある」「知人や友人に紹介して会員にすれば7万5千円」などと誘い、
1セット約53万円のCD―ROMなどを買わせ、クーリングオフの記載が不十分な契約書を渡した疑い。

聴覚障害者に卑怯な手口で許せないですね。
しかもオンラインゲームがらみとは。
うまい話には必ず裏があるけれど、これは酷い手口だと思います。

2007年06月25日

[GAME Watch] コムシード、子会社「サイカンゲームズ」設立。「サイカン・ブランド」でオンラインゲーム事業を展開

Cykan Entertainmentは、「ラグナロクオンライン」で知られる韓国Gravityの設立者である金正律氏が、
Gravityの会長を退任した後に立ち上げた会社。
カジュアルタイプのオンラインFPS「ペーパーマン」などのオンラインゲームを手がけている。

おっグラビティの前会長だった金正律氏が立ち上げた会社が
「東京ゲームショウ2007」に出展するとか。これは気になりますね。
一体どんなゲームで攻めてくるのか、見守りたいところ。

2007年06月12日

[米倉千尋Official Web Site] ちっひーが結婚しました!

ちっひーこと、米倉千尋さんが2007年5月に結婚したとのこと。
この報告にはビックリ!Σ(≧д≦)

3年間おっかけやらラジオを初回から聴いたりとファンやってましたので|∇`)
ちょっと嬉しくなって、取り上げてみました☆

ちっひーおめでとう!久々にラジオにネタ送ってみようかな♪

[eureka!] 米国で注目浴びる9歳のプロゲーマー

世界最年少のゲーマーであるVictor君は、なんと9歳!?
小学3年生ってまじっすかぁΣ(≧д≦)

スポンサーとも年間、約242万円の契約をしているとのこと。
4歳の頃にはすでに父親よりゲームの腕前がうまかった模様。

ゲームがうまいのも一つの才能ですよね。すばらすぃ(´∇`)

[ZDNet Japan] カプコン、PCゲーム市場へ本格的に参入

カプコンもついにPCゲームに参入してきましたね。

配信予定のタイトルは、「デビル メイ クライ 3 Special Edition」と「鬼武者3」、
「ロスト プラネット」、「スーパーパズルファイターII ターボ HD Remix」とのこと。

2007年05月14日

[読売新聞] 「脳トレ」で研究棟建設…川島教授、監修料から3億円

「脳を鍛える大人のDSトレーニング」の監修料だけで研究棟建設とはお見事!
個人収入にせず、全額を研究費にするとは、研究熱心ですね!すばらすぃ(´∇`)

2007年05月05日

[究極映像研究所] 中国のアミューズメントパークに偽ディズニーランド疑惑

この中国国営の北京石景山遊園地、入場口にはってあるキャッチコピーが
「ディズ○ーに行くのは遠いので石景山遊園地へ行こう !」(^^)。

んで、中にはミッ○ーやドナ△ドや○ンデレラ城。21年前にオープンした遊園地らしいが
いつからこんな状態なのか、、、??

えぇ!?これはどうみてもディズニーランド(゚ω゚;)(;゚ω゚)オロオロ… パクリとしか(笑)
しかも違法だと思ってないあたりが、すごすぎて_| ̄|○一体どんな神経してるの!?

[裏技shop DD] MP3プレーヤーを買うときの7つのポイント!

MP3プレーヤーって種類が多くて何を基準に選べばいいのか分からないですよね。
かくいうわちしもMP3プレーヤーが欲しいのですが、まだ迷ってます(笑)
選ぶ基準が詳細に書かれていて、とてもわかりやすいです。参考にいかがでせう?

2007年05月02日

[4Gamer.net] ベテランMMO開発者達が新会社を設立し,新作開発を発表

Colony Studiosには,「World of Warcraft」「EverQuest」「Ultima Online」「Eve Online」「City of Heroes」といった
有名MMORPGの開発に携わったベテランが結集,今までの枠にとらわれない新たなタイトルを開発するという。

2009年の発売が目標とのことで、これは期待大なゲームですね|∇`)
どれも名高いMMORPGばかり。すごい人達が結集しましたねぇ。

2007年05月01日

[Ameba News] オフ会をうまく成立させるためのマナー議論展開中

オフ会のマナーについて色々な議論が飛び交っている様子。
私は、幹事をやったことありますが、本当に準備が大変ですよね_| ̄|○
この場合空気の読み違いをしてしまったのかな?掲示板での発言は特に注意が必要ですね。

2007年04月27日

[明日は明日の風が吹く] Twitter上に貼られたURLのランキングを見られるサービス - 北の大地から送る物欲日記

明日は明日の風が吹くさんでよく見かける「Twitter」という言葉。
調べてみると、インスタントメッセンジャーから「今していること」を登録できる機能があるとか。
mixiにどっぷりはまってるわちしならすぐ染まりそうだ(笑)近日試してみます|∇`)b

2007年04月25日

[4Gamer.net] ファンサイトは,開発者とファンの双方に利益をもたらす

ラグナロクもこうならないかな(ノДT)ガンホーさんお願いしまs

2007年04月19日

[NBonline] 対策していますか、子どものネット利用

不正アクセス禁止法違反事件において、被疑者が子ども(10代)である割合は、
2001年には全被疑者中の割合が3.9%(51人中2人)だったが、
2006年には30.8%(130人中40人)まで増加している。

最近は、子どもが「不正アクセス犯」として加害者になる割合が増え続けているそう。
小学校低学年のうちは、家でのインターネットを規制するという意見にも納得ですねぇ。

善悪がよくわからないうちから、ネットの世界に入ると危険っていうのは感じます。
注意してみてくれる人は、やっぱ親になるでしょうしね。

2007年04月18日

[ブロッコリー公式HP] ブロッコリー社長交代 木谷会長は辞任へ

ブロッコリーの社長が交代し、新経営体制になると発表。
創業から13年とは長いですねー。お疲れ様でした(ノДT)

2007年04月06日

[livedoor ニュース] [ネットカフェ]本人確認徹底を要請…業界団体に警察庁

私がよく行くネットカフェは、会員証がいるところばかり。
本人確認が必ずその場でされますねぇ。

[ITmedia News] Starbucks、環境保護オンラインゲームを開発

米StarbucksとGlobal Green USAは4月5日、楽しみながら環境問題について学べる
オンラインゲーム「Planet Green Game」を開発したと発表した。

アメリカのスタバが環境保護のオンラインゲームを開発した模様。
個人の行動が地球温暖化を止められるという現実社会の例も出ているようで、
今までにないタイプのオンラインゲームかもしれない。教育現場に利用できそうな内容ですねぇ。

[喫茶マウンテン公式Blog] マウンテンの様子(4月始)

名古屋のネタなお店で有名な喫茶マウンテン。
まだ工事中のようですが、ずいぶんと形が出来てきた様子。
完成したら一度レポートしにいって見ようかな|∇`)

2007年04月04日

[nikkei BPnet] JDC信託、国産オンラインゲームを運用対象にした投資ファンドを組成

第1弾として、SeedCとエクスドリーム・エンタテインメントが開発を予定するオンラインゲーム4作品を運用対象とし、
18億円~20億円規模の新ファンド「オンラインゲーム信託~SeedCファンド第1号~」を組成する。

第一弾ってことは、まだ今後も第二弾とかあるのかな?
国産のオンラインゲームを対象にした投資ファンドは初めてですねぇ。

2007年04月03日

[明日は明日の風が吹く] あなたが見られたくないモノは?ランキング結果(from 情報屋さん。)

1位と2位は納得ですねぇ。同感(´∇`)ノ
同窓会名簿っていう回答の理由には笑ってしまいました。

[ITmedia オルタナティブ・ブログ] 5時起きのススメ!朝の2、3時間は昼間の5時間に匹敵する

朝の2、3時間は、誰にも邪魔されることなく集中できるため、
実は昼間の5時間に匹敵するということに気がついているだろうか。

確かに早起きは三文の徳といわれるように、静かなので集中力がありますよね。
朝がとっても弱いわちしがいっても説得力0ですが_| ̄|○|||うっ

朝の更新はすんなり出来たりしたことがあるので、この内容には納得納得♪
日差しを浴びながら更新っていうのも、気持ちがイイですよね(´∇`)

2007年03月19日

[MYCOMジャーナル] マルウェアを悪用したRMT行為を警告 - 米Symantec

具体的には、SQLインジェクションを使用することで一般のサイトに侵入、同様のIFRAMEタグを加え、
MS07-004のIEの脆弱性を悪用するJavaScriptを参照するようにページを変更する。

そして、サイトの閲覧者に対し、オンラインゲームのアカウント情報を盗み出す
マルウェアに感染させようとするのだという。

かなり巧妙になってきていますねー。
皆さんはウィルスチェックしていますか?怪しいサイトは開かないように要注意!

2007年03月15日

[ヘラルド経済] 日映画音楽が菅野よう子 ‘優雅な世界’ 広報車訪韓

■菅野よう子さんが韓国訪問とのこと。 (翻訳はこちら')

ロッテショッピング㈱ ロッテエンターテイメントは来る 4月 5日封切りする
ソン・ガンホ主演の映画 ‘優雅な世界’(監督ハンゼリム)の広報車
この映画の音楽監督を引き受けた菅野よう子が来る 26日来韓すると明らかにした.

菅野よう子さんが映画の広報活動のため、韓国に訪問するそう。
ラグナロク2の音楽担当として韓国でもすっかりおなじみの顔に。
ファンが多いだけに、大々的に取り上げられそうですな|∇`)

2007年03月10日

[MYCOMジャーナル] 中華網遊、1億ドルでオンラインゲーム開発パークの建設へ

中華網遊によると、開発パークの主旨は、オンラインゲームの開発を促進させ、
世界トップレベルのオンラインゲーム開発者とパブリッシャーを統合した業務プラットホームをつくること。

開発スタジオでは、選りすぐりの開発者に対して戦略的な投資を行うほか、
オンラインゲームのイノベーションに取り組む団体や個人に多様なサポートを提供していく。
投資対象やサポート対象は中国に限らず、全世界としている。

中国でついにオンラインゲーム開発パークが建設されることに。
中国では最近ネット人口が増えてますしねぇ。どんなパークになるのか楽しみ。

2007年03月09日

[中国情報局NEWS] ネットが生活に浸透、ライフスタイルにも大きな影響

前述のオンラインゲームにはまり、抜け出せなくなった王さんのように
極限状態にある人びとについて、蒋教授は深い懸念を表す。

「インターネットへの依存は、ユーザーの正常な意識や感覚をめちゃくちゃにしてしまう。
ネット上で築き上げた『リアルさ』がユーザーの心の中に深く入り込み、
自主的にもしくは受動的に人と人との親密な交流から遠ざかるようになる」。

のめりこみすぎても日々の生活に影響してしまいますからね。
何事もほどほどにですねぇ。といっても私も思いっきりネットやってるのであまり言えませんが(笑)
リアルもネットもどちらの交流も大切にしてまふ|∇`)

2007年03月08日

[ITmedia News] 中国政府、仮想マネーの使用を取り締まり

中国では、新規ネットカフェのオープンを規制しているほか、
仮想マネーについても取締りを行う模様。

オンラインゲームで使われている仮想マネーについても、
基準と管理を強化する方針だとか。

[MYCOMジャーナル] ゲーム中毒を音で防止? 「ゲーム中毒予防音源」が韓国で開発

ゲーム中毒予防用メッセージは「詳細を公開することはできないが"ゲームのしすぎはいけない"といったような内容」(Xtive)で、
これをサブリミナル効果により1秒間に10,000~20,000回も反復して聴かせるようにするという。
そうすることで、人の潜在意識にゲーム中毒に陥ってはいけないという感覚が生まれるのだという。

本人が直接意識することで、自らゲーム中毒にならないようにしようという試み。
脳波と潜在意識、サブリミナル効果を利用した音源とのことで、
果たしてどれくらいの効果があるのかぜひ検証してもらいたいですね。

2007年03月07日

[中国情報局NEWS] 登録偽って女性としてネットショッピングにはまる若者

中国において、インターネットに夢中なのは、オンラインゲームにはまっているゲーマーだけではない。
e-コマースやチャット、ブログ、動画サイトは、若者を中心とした多くのユーザーたちにとって
日常生活の一部となりつつある。

性別を女性にして甘えた声で値切るのがコツだとか(笑)
バレたらそりゃー気まずいでしょうね(ノДT)

2007年03月02日

[Japan.internet.com] オンラインゲームで大事だと思うこと(2/2)

●オンラインゲームで一番大事だと思うこと

【男性回答で多い順】
第1位:友達といっしょにゲームを遊ぶ楽しさが39.2%
第2位:友達とチャット・メールをする楽しさが16.2%
第3位:一人でもゲームを進行して楽しめることが13.6%

【女性回答で多い順】
第1位:友達といっしょにゲームを遊ぶ楽しさが35.3%
第2位:友達とチャット・メールをする楽しさが19.5%
第3位:きれいなグラフィックスを楽しむことが14.9%

男性に比べ、女性の方が「グラフィック」に対する拘りや、
「チャット・メール」などを重要視する割合が高い様子。
確かにこれには納得かも。ファナもかなり見た目を重視して見ておりまふ|∇`)


●女性と男性とでプレイ頻度に差があるかについて
これについては、男女共に毎日プレイする人が一番多い。

最近は、女性プレイヤーも増えてきていますよね。
女性には、無料でプレイできるカジュアルゲームが人気だそう。
グラフィックに対する想いが強い女性をどう虜にしていけるか、会社の戦略が問われますね。

2007年03月01日

[中国情報局NEWS] 人気ネットゲーム運営の第九城市:純利益は331%増

人気オンラインゲーム(ネットゲーム)「魔獣世界(World of Warcraft)」を展開する第九城市(NINECITY、米ナスダック上場)は、
2006年第4四半期(10-12月)と通年の財務報告を発表した。それによると、
06年通年の売上高は前年同期比112%増の9億858万元、
純利益は同331%増の3億125万元に達した。

中国でもWoWは、人気のようですね。
第九城市は、売上は伸びたものの、WoWの占める割合が、
総売上の99.17%にあたるとか。偏っていますねぇ。

今は人気ありますが、今後の対策が気になるところ。

2007年02月28日

[ITmedia News] 7日間ネットゲームをプレイして死亡

遼寧省錦州に住む体重150キロのこの男性、7日間の休暇の「ほとんどすべて」を
オンラインゲームをして過ごした末、旧正月休みの最後の日の24日に倒れたと
China Dailyは両親の発言として伝えている。

地元の教師シュー・ヤン氏は、旧正月休みの「退屈な日々」のために、
多くの人が楽しみを求めてコンピュータゲームに向かったと話す。

いくら休みが多くて退屈といっても、さすがにやりすぎな感じが(ノДT)
健康管理はしっかり!何事もほどほどにですね・・・。

2007年02月26日

[4Gamer.net] Vista買うのはまだ早い!(1)グラフィックス編

厳しいことを書けば,今のところ,ことグラフィックス周りに関して,
ゲーマーがWindows Vistaへ移行したところで問題が生じることはあってもメリットは一つも生じない。

問題が片付いてから,ゆっくりと移行を検討すれば十分だろう。
どうしても移行したい場合でも,最低限グラフィックスドライバ周りの課題が解決するのを待つべきである。

新世代OS「Windows Vista」について、まだ様子見した方がいいという記事が載ってます。
グラフィックスドライバの構造が大きく変わったことやDirectX 10に関してパッチレベルの対応も
進んでいないため、先行きが不透明だとか。

まだ不具合も多いようですしね(ノДT)広まるのはまだ先になりそう?

2007年02月24日

[asahi.com] ゲームオンライン化加速 日本メーカー、韓国に挑む

日本でもブロードバンド環境が整ってきたことに加え、ソニーのプレイステーション3などの
新世代ゲーム機や携帯電話でもネットを介してゲームができるようになってきたことから
普及に弾みがつくと見られている。

国内のゲームソフト市場の規模は、04年発売の任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の
大ヒットで久々に伸びているが、それ以前には年間3000億円前後で伸び悩んでいた。

これに対し、ゲーム誌のエンターブレインの予測によると、オンラインゲーム市場の規模も2010年には
3000億円を超え、05年の2.4倍に膨らむ見通しだ。

オンラインゲームが今後どんどん伸びていくと見られています。
2010年には3000億円ってΣ(≧д≦)すごい数字だ!
日本メーカーの追い上げに期待♪

2007年02月23日

[IT-PLUS] NHKで伝えきれなかったRMT問題の根深さ

2月20日放送のNHKクローズアップ現代にゲスト出演していた新清士さんの記事です。
RMTの問題点を指摘しています。ラグナロクのことも書かれています。

ゲームの問題点がわかっていても、結局のところ開発元企業がボット対策のプログラムを実装して、
実際にアップデートを行わない限り、いつまで経っても対策が進まない。
そして日本のユーザーの不満がますます大きくなるという悪循環にはまってしまう。

フィリピンのラグナロク運営会社は、RMTとBOT行為を認めているようで、
国によって見方が違うんですねぇ。

韓国企業は、日本ユーザーが感じているほどRMTやBOT行為をあまり問題視していない。
韓国では、システムアップデートに力を入れているため、BOT対策要望については後回しにしている様子。

ガンホー側でなかなか作業が進まないのもココらへんに本音があるのかも。
かといって、課金から5年経ってますから。そんな甘いことも言ってられないと思う。
すぐに出来なくても、少しずつユーザーの不満を解消できるよう、
グラビティと共に対策を練って進めてもらいたい。

[Impress Watch] BBA、アジアオンラインゲームカンファレンス2007を開催

■日本は、コミュニティや過程を重視する欧米型タイプ?

22日~23日の2日間、アジア圏のオンラインゲームを対象にした
ゲーム開発者向けのカンファレンス「アジアオンラインゲームカンファレンス2007(AOGC2007 Tokyo)」が開催。

日本には、オンラインゲームコミュニティにおいて、アジア圏にあるようなネットカフェでのコミュニティや、
プロゲーマーを頂点としたコアコミュニティ、あるいは欧米にあるようなオピニオンリーダーが
牽引する形での大規模コミュニティや、師弟関係の連鎖によるピラミッド型コミュニティのような、
コミュニティの“軸”が存在しない。

あるのは、シャボン玉のように点在する無数の身内コミュニティと、ファンコミュニティだけだ。

欧米は、コミュニティそのものを目的とする感じで、韓国を含むアジア圏は結果重視傾向。
日本は欧米型に近いのではないかと書かれています。
確かに日本ってコミュニティとゲームの過程を重視する傾向がありますよね。

2007年02月22日

[Impress Watch] 2006年の不正アクセス検挙数703件、前年比2.5倍で過去最多

不正アクセス行為で悪用されたサービスのうち、最も多かったのはインターネットオークションの394件で、全体の過半数を超えた。
以下、オンラインゲームが223件、インターネットバンキングが38件、メールが21件、ホームページ公開サービスが7件と続いた。
前年比では、オンラインゲーム(前年は42件)とインターネットオークション(同154件)が大幅な伸びを示した。

オンラインゲームの不正アクセスも前年よりだいぶ増加傾向にある様子。
動機で一番多いのが、不正に金を得るためが6割を占めている。

ラグナロクでもつい最近記事になっていますしね。
各自でウィルスチェックと定期的なパスワード変更など予防が必要。

2007年02月21日

[お知らせ] NHK「クローズアップ現代」の映像【追加】

■本日放送されたクローズアップ現代の画像が早速アップされていました。

内容『狙われる“ゲーム通貨”~追跡・ネット社会の錬金術~(仮題)』
youtubeは、一部のみアップされている模様。DivX stage6では、全部見ることが出来ます。

[DivX stage6] 30分全て見れます。
http://www.youtube.com/watch?v=f7kqoR_e0O4
http://www.youtube.com/watch?v=VV9gkhiLc68

2007年02月20日

[ネトゲ研究日誌] ユーザーの意見

ブリザードコリア社でゲーム中にキムチを入れてくれと言って大量のキムチを送ったことが代表的な例だ。
この外にも直接クエストを企ててゲーム社に送るゲーマーたちや、ゲームシステムを貫徹させるために
他のゲーマーたちと力を合わせてゲームの中で乱暴を働いてデモする仕事も生じている。

キムチ!?(゚∀゚) いえ・・・つい反応してしまいました(汗

ユーザーはただゲームを楽しむだけでなく、意見や不満、提案などをぶつける。
ゲーム会社は、ユーザーの意見をうまく調整していかなければいけないので
大変といえば大変ですねぇ。難題ですが、よりユーザーに楽しんでもらうためには必要不可欠。

[MAD4U] 日経済週刊誌 ガンホーとグラビティに ‘苦言’

■韓国でも週刊ダイヤモンドの記事が話題に (翻訳はこちら)

以前記事にしているため、そちらをご覧下さい。

▼関連記事(1月31日付け)
[切込隊長BLOG] 週刊ダイヤモンドでガンホーの記事が掲載される

[livedoor ニュース] 不正アクセス:オンラインゲームに友人のIDでアクセス 容疑の女、書類送検 /栃木

インターネット上のオンラインゲームを、他人のIDを使って利用したとして、
県警生活環境課と宇都宮南署は19日、鹿沼市の無職の女(34)を
不正アクセス禁止法違反容疑で書類送検した。

女は06年10月7日~11月19日、宇都宮市の女性会社員(34)のIDとパスワードを勝手に使い、
会社員になりすまして有料オンラインゲーム「ラグナロク」を計31回にわたり、不正に利用した疑い。

ラグナロクオンラインで不正アクセスの事件が発覚し、逮捕された。
他人のIDとパスワードを成りすまして使用した疑いだとか。
動機は「うざいから」だそうです(ノДT)そんな理由・・・_| ̄|○

2007年02月19日

[MYCOMジャーナル] ネットゲームは急成長も、携帯・据置ゲーム機は楽観視できず - IDC中国

当然、膨大なゲーム人口がゲーム機市場を成長させる最大要因である。
ネットゲームの流行に伴いゲームユーザーそのものは急増しているが、多くのユーザーはネットゲームを体験したのち、
より刺激的で高度なコンテンツ、視覚的なインパクトなどを求め、TVゲームの世界を求める可能性が高い。
これが、中国の潜在市場としての大きな魅力だ。

中国ではネットゲームが急成長しているので、TVゲーム関係も伸びると予想している模様。
TVゲーム機とオンラインゲーム機とを融合させ、より多くのゲーマーを取り組む改革を推進しているようです。

2007年02月18日

[中国情報局NEWS] ネットゲーム市場65億元、2011年には244億元に

「2006年度中国ゲーム産業報告」によると、中国のオンラインゲーム(ネットゲーム)ユーザーは
06年末までに、前年比18.5%増の3112万人となった。

2010年には4478万人に達する見込み。
この調査報告は、中国出版工作者協会ゲーム委員会と米ITリサーチ会社の
インターナショナル・データ・コーポレーション(IDC)が共同で実施したもの。中国新聞社が伝えた。

報告によると、06年の中国のオンラインゲームの市場規模は、前年比73.5%増の65億4000万元。
5年前にはわずか3億1000万元の市場だったが、急成長を果たしている。
2011年には関連製品の売上を含め、市場規模は244億3000万元になるという。
年間の平均成長率は30.2%となる。

中国のネットゲーム市場が急成長を遂げている。
2006年が60億元(925億円)だったのに対し、2011年には244億元(3760億円)になるとのこと。
うはぁ中国も急激にオンラインゲームが伸びてきていますね。ビックリ!

[クローズアップ現代 NHK] 2月20日(火)放送予定 狙われる“ゲーム通貨”~追跡・ネット社会の錬金術~(仮題)

NHKにてリアルマネートレード(RMT)に視点をあてた特集が放送されるようです。
仮想橋のさくっちさんが、取材協力したとのこと。(サイトにて確認)

2007年02月16日

[ITmedia Biz.ID] 「Second Life」でゲーム内通貨を米ドルに換金――出資法に抵触する? (1/2)

日本進出が発表され注目を集めている「Second Life」では、本国ではゲーム内通貨(リンデンドル)を
米ドルに換金するサービスを運営者が提供している。
日本向けサービスでの取り扱いがどうなるか――興味深いところだ。

ゲーム内通貨を換金っていうのは正直どうなんだろう・・・。
ゲーム内通貨はゲームの中だけでおさめておくのがベストだと思うなぁ。
日本進出してくる「Second Life」への今後の対応が気になるところ。

[Impress Watch] 少年による知能犯の検挙数が増加、ネットがらみの詐欺など

このほか、インターネットがらみの事件としては、18歳の女子高校生が同級生の氏名や
携帯電話番号とともに誹謗中傷する内容の書き込みをBBSに行なった名誉毀損事件(1月、香川)、

15歳の男子中学生がオンラインゲームで知り合った13歳の女子中学生を恐喝し、仮想通貨を奪ったり、
IDとパスワードを聞き出して不正アクセスした事件(3月、滋賀)、15歳の男子中学生がBBSを通じ、
オンラインゲームのアイテムを売ると偽って、会社員など6人から約15万円を搾取した詐欺事件などが報告されている。

オンラインゲームがからむ事件が増えていますねぇ。未成年がからんでることも多いようで。
手口も実に巧妙になってきているので、気をつけないと・・・。

[Japan.internet.com] オンラインゲームで大事だと思うこと(1/2)

●オンラインゲームで一番大事だと思うこと

【10代の回答で多い順】
第1位:友達といっしょにゲームを遊ぶ楽しさが37.0%
第2位:一人でもゲームを進行して楽しめることが17.7%
第3位:友達とチャット・メールをする楽しさが14.4%

【20代の回答で多い順】
第1位:友達といっしょにゲームを遊ぶ楽しさが37.4%
第2位:友達とチャット・メールをする楽しさが16.6%
第3位:一人でもゲームを進行して楽しめることが14.5%

【30代の回答で多い順】
第1位:友達といっしょにゲームを遊ぶ楽しさが40.1%
第2位:友達とチャット・メールをする楽しさが20.4%
第3位:グラフィックス14.2%

友達といっしょにゲームを遊ぶ楽しさと答えた人が、どの年代でも4割と一番多い。
やはりオンラインゲームに必要な要素としてコミュニティは必須とも感じ取れる。

2007年02月15日

[CNET Japan] ゲームの「レベル上げ」を外注--オンラインゲーム業界のすき間ビジネスが大盛況

ここで各社が提供する商品は、「パワーレベリング」サービスとして知られている。
パワーレベリングとは、一般的に、手数料を徴収する代わりにプレーヤーのアカウントを引き継いで
希望のレベルに到達するまでゲームに取り組むサービスのこと。
サービス対象は、数あるオンラインゲームのすべてとなる。

MMORPGであるWorld of Warcraft(WoW)では、既に最高レベル60に達している場合でも、
最新版でレベル70に達するには384時間必要とのことで・・・。ひょえΣ(≧д≦)
世の中色んなことを考える人がいますねぇ。発想がおもしろいなぁと思いました。

[NIKKEI NET] ネット上の「経済活動」に課税は可能か・ネット時評

先ごろ、「セカンドライフ」などネット上の仮想社会ゲームにおける“経済活動”に対し、
米議会が課税を検討していると報道された。

国家というものは、社会に存在する「仕事」を自己増殖させ、貪欲に税源を求めるものである。
ネット空間での活動をお仕事にしている人が出てくるのなら、国家がそこに課税したいだろうことは
納得できる。ただ、課税したいことと課税していいこととは別だ。

RMTの実態だけでなく、仮想貨幣に対する課税についての意見が書かれています。
『課税したいことと課税していいこととは別だ』っていうのは確かに納得。
仮想貨幣への課税はなかなか難しい問題ですねぇ。一筋縄ではいかない。

2007年02月13日

[日常刺激ジャーナル] ビミョーな人間関係を痛感するとき

うわっこういう微妙な感じあるある(ノДT)タハー

2007年02月09日

[Slash Games] オンラインゲーム一週間「世界が終わった後、残るモノとは

今週は2つのゲームが終わりを告げることとなった。
一つは「ファンタシースターオンライン(PSO)」。
ドリームキャスト版とゲームキューブ版が6年の寿命を終えて眠りにつく。

もう一つは「墨香オンライン」。こちらはサービス終了ではなく一時停止だが、
韓国とのバージョン統合に伴い、キャラクターデータが消去されることとなった。

PSOって6年も続いていたんでふねΣ(≧д≦)おぉ長ひ!
それだけに終了してしまうのは、とても残念なこと(ノДT)
オンラインゲームの激戦が読み取れますねぇ。

墨香オンラインについては、一時停止のようですが、
キャラデータが全部消えるのはちょっと痛いですな(ノДT)
4月から再開予定だそうですが、データなくして果たしてユーザーを引き止められるか?
というところに焦点がいきそうです。

2007年02月07日

[Narinari.com] 年齢を重ねるごとに「食べられなくなったもの」ランキング、1位は?

◎年齢を重ねるごとに食べられなくなったものランキング(オリコン)
総合1位 ステーキ(女性1位、男性3位)
総合2位 焼肉(女性圏外、男性1位)
総合3位 スナック菓子(女性3位、男性2位)
総合4位 カップラーメン(女性2位、男性圏外)
総合5位 ケーキ(女性圏外、男性4位)

うはぁわちし全部好きかも_| ̄|○||| 健康には悪いかもしれないですね(笑)
最近、魚系は以前より食べるようにはなったものの、まだ肉好き♪
脂っこいものは、徐々に食べなくなってくるんだろうか・・・。

[ITmedia News] 成人の約3分の2はゲームで「ストレス解消を実感」――MSN Games調査

時間があれば、ゲームやパズルを楽しみたいと考える人が増えている。
特に18歳から34歳の男性の場合、日々「逃避」の手段としてゲームで遊んでいるケースが多かった。
また男性は女性よりも職場でオンラインゲームをしている率が高い。

オンラインゲームは、ストレス解消となっている人が多い様子。
男性は職場でオンラインゲームしてる人が多いのかな(笑)
わちしもゲームは、安らぎの中の一つって感じしますねぇ。娯楽バンザイ(゚∀゚)

2007年02月02日

[ITpro] 「内部不正の可能性はどの会社にもある」、ガンホーの森下社長

内部不正防止策を講じたガンホーだが、RMTに対する悩みの種は尽きない。
仮想貨幣を入手できれば、短時間でゲーム・キャラクタを強くできるため、
仮想貨幣を狙った外部からの不正行為は増加傾向にある。

森下社長は、「管理ツールでRMT行為はなかなか発見できない。
今後は業界団体などを通じRMTに対する法整備を働きかけていきたい」と話す。

ガンホー元社員による不正アクセスの事件について記事をうけて、
今後、森下社長はRMTに対して法整備を働きかけたいと話しています。

[livedoor ニュース]  オンラインゲームの選ばれ方

●現在プレイ中のゲームを初めて知ったのは?
知人・友人の情報が30.8%でダントツトップ。続いて、インターネット上のニュースサイトが27.5%という結果。
知人・友人からの紹介やゲーム専門のニュースサイトがきっかけの人が多いようです。

●現在プレイ中のゲームをプレイする決め手となった情報は?
個人サイト・ Blog が30.0%、友人・知人の情報が30.0%で両者がダントツで多い。
実際にプレイをしているユーザーのブログ などを見ることによって面白いのか判断している模様。

●最もためになる(信頼できる)と思う情報は?
友人・知人の情報が20.8%でトップ。続いて掲示板・SNS が20.0%。公式サイトが16.8%。
友人・知人にはプレイしている感想を聞いたり、掲示板や SNS ではゲームの風評など情報を得ていると推測できる。
平均2~3か所の情報を集めるという結果が出ている。

今回の結果では、認知という面ではメディアが有効であり、ユーザーが最終的にどのタイトル選ぶかという意思決定は、
友人や知人の口コミや個人の意見が大きく影響を受けていることが分かった。

やはり友人・知人の影響って大きいですよね(´∇`)わちしもその一人♪
おもしろいかどうか、プレイしている人の意見も重要な要素。
これからも自分流でオンラインゲームを楽しんでいこうと思いまふ。

2007年01月31日

[4Gamer.net] 米国eBay,ゲーム内通貨/アイテムなどの出品を停止

アメリカのオークションサイト最大手eBayで,ゲーム内通貨/アイテムの出品削除が行われ,
各所で話題となっている。

日本でいうヤフーオークションにゲーム内通貨やアイテムが出せなくなったという感じ。
「eBayに出せないのなら、RMTサイトで売る」という考えを持った方もいるようで、
やはり一筋縄ではいかない様子。

2007年01月27日

[Japan.internet.com] 「○○ずるい!」~ネトゲにおける格差社会

● ネトゲ世界の格差問題

攻撃力は抜群だが防御が紙(非常に弱い)なのが魔法使い、騎士は防御力は圧倒的だが
装備が重いのでスピードは遅いといったように、戦いのスタイルに違いを持たせることで、
キャラクターに個性を与えることができる。

クラスシステムはゲームバランスが絶妙であればいいのだが、そうでない場合、PvP での有利不利、
シビアな戦闘での人気度合い(パーティーへの誘われやすさ)などでプレイヤー間に不平不満が出る。

ラグナロクオンラインも職業の種類が非常に多いので、特徴も様々ですよね。
職業によって強さが違うので、こういう不平不満は出てしまいます(ノДT)
うまく修正してバランスが整ってくれるのを祈るしか_| ̄|○ あっそこ無理とかいわない!

● 反映されやすい要望書

・要望を書くにあたって、説得力のある理由を明記すること。
・だらだらと書かず、要点がまとまっていること。

要望書はごくたまに出しますがテンプレ回答が多いとm(げふんげふん
説得力+文章力かぁ_| ̄|○ なかなかムズかすぃ~

[読売新聞] ネットゲーム運営妨害で中国人留学生を再逮捕…熊本県警

調べによると、王被告は昨年4月18日から同5月21日にかけて、自宅に設けたサーバーを介して、
国内からしか参加できないオンラインゲームに、中国で親類が経営する会社の従業員数十人の接続を中継。

ゲーム運営会社(本社・東京)のサーバーコンピューターに過度の負荷を与え、
動作障害や残像現象などを発生させ、業務を妨害した疑い。

中国人留学生が日本国内からしか参加できないオンラインゲームに接続し、
サーバーに負荷を与えて業務妨害したとのこと。
その他、RMTで約2億円を売り上げて、中国に送金していた模様。

[NIKKEI NET] ネット上の仮想市場取引、米が課税ルールを検討

米上下両院合同経済委員会は近くネット上の仮想市場での経済活動を通じ、
個人や企業が得た収益への課税ルールや不正防止対策に関する方針を盛り込んだ調査報告をとりまとめる。

仮想市場で商品を取引して得た収入は現実の米ドルに交換することが可能で、
市場拡大に備えて適切な税制のあり方などを検討する。

ついに仮想市場にも課税ルールがからんでくる時代がきたのかな?
まだ法的拘束力がないようで、税のあり方を検討中だとか。

2007年01月25日

[Ameba News] 勉強を何のためにするのかをうまく説明する方法

子供に「どうして勉強しなければならないの?」と聞かれたら、皆さんはなんと答えるだろうか。
「将来幸せになるため」、「立派な大人になるため」などはすぐに思いつくだろう。

同ブログ上では、「英語ができれば、リュックひとつをもって外国を旅行することができる」、
「教養があればあるある大事典を見てそれが本当の情報なのか判断できるようになる」といった
具体的で身近な説明がなされていた。

これは聞かれると困っちゃう質問ですねぇ。お子さんがいらっしゃる方は皆さんぜひ見てみて下さい|∇`)ノ
上記のように「英語ができれば海外旅行できる」とか、「教養があれば本当の情報か判断できる」といった
思わず納得してしまう説明があります。見ごたえあり。

2007年01月19日

[Japan.internet.com] 多様化するオンラインゲームの収益構造

■オンラインゲームの料金体系の変化について
わかりやすくまとめてみました。

[1990年代後半]
国産・欧米型のオンラインゲームはパッケージ販売+月額定額課金
韓国系のオンラインゲームは無料ダウンロード+月額定額課金
上記2つの収益構造だけだった。

[2004年頃から]
基本プレイ無料+アイテム課金と新たなる収益構造

[近年]
ガチャガチャなどのギャンブル性の強いアイテムが増加傾向

基本料金無料+アイテム課金の体系は、自分にあったゲームかどうかを十分に見極めをすることができるというメリットがある。
しかしその反面、アイテムに多く費やすユーザーとそうでないユーザーとでは不公平が生じるという意見も多い。
ゲーム内の格差社会といった感じでしょうか。

ガンホーの場合、月額課金+アイテム課金といったハイブリッド課金制なので
月額をもう少し値下げしてほしいという意見が多いのではないでしょうか|∇`)

2007年01月18日

[ThinkIT] ネクソンジャパン、下半期にも株式公開=CEO

上半期中に引き受け証券会社を選定する。

ネクソンジャパンは、ネクソンの親会社(訂正)。現在、東京証券取引所かジャスダック証券取引所への上場に向けて準備している。
最終的には、北米や欧州市場への事業拡大(訂正)も視野に入れているという。

同CEOは「(株式公開は)今年下半期から来年上半期になる予定だ」とし、
「韓国市場と比べてネット、ゲーム関連企業のバリュエーションが大幅に高い日本を上場先に選んだ」と述べた。

マビノギでおなじみのネクソンが、下半期に上場すると発表しました。
北米や欧州市場への事業拡大も狙っているとのことで、期待したいですね。

2007年01月07日

[Ameba News] 電話番号を教えてもらえなくても「付き合ってる」?

具体的に見ていこう。質問者の彼は、好きな女性に告白し、旅行に行こうと考えている。
本人は付き合って7ヶ月だと主張しているが、告白時には返事を濁され、メールをしても
ほとんど返事がなく(しかもアドレスは同僚から教えてもらった)、挙句の果てには電話番号を教えてもらえないという。

多くの男性は、この段階で女性が彼と「付き合っている」状態にないことは気付くだろうが、
彼は「付き合っている」と信じて疑わないのだ。

挙句の果てには、そんな彼女を「奥ゆかしくて純情な女性」と表現している。
彼の質問は、彼女をどう旅行に誘えば良いか、プレゼントはやっぱり給料3か月分の指輪がよいのかといったものだ。

前向きな男性ですよねー(´∇`)イィ こういう男性は微笑ましいです。見てて応援したくなりました♪
ただ、突進しすぎないよう、まず彼女に気持ちを確認することが大切ですね。
ためになる回答がたくさんもらえているので、うまく生かしてデートしてもらいたいでふ|∇`)

2006年12月26日

[livedoor ニュース]  夜更かしすると頭が悪くなる?

それによると、寝る時間が「午後8~9時」の児童の学力偏差値が最も高く、
それ以降は遅い子ほど成績が下がるとの結果が出た。
なかでも、12時以降に床に付く児童の学力は急落するそうだ。

睡眠って重要ですねぇ・・・。確かに一夜漬けで挑んだテストってボロボロだった気が_| ̄|○|||
夜更かししている方は一度目を通してみてはいかが?

[4Gamer.net] 「WebMoney Award2006」発表,グランプリは「Livly Island」

グランプリ  Livly Island       ソネットエンタテインメント株式会社
準グランプリ トリックスター+  株式会社ジークレスト
TOP10
3.  スカッとゴルフ パンヤ 株式会社ゲームポット
4.  RED STONE  株式会社ゲームオン
5.  Hangame  NHN Japan株式会社
6.  777タウン.net  株式会社サミーネットワークス
7.  ラグナロクオンライン 
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
8.  マビノギ   株式会社ネクソンジャパン
9.  CABAL ONLINE        株式会社ゲームポット
10.  眠らない大陸クロノス   株式会社ゲームオン

カジュアルゲーム賞  Livly Island ソネットエンタテインメント株式会社
ゲームポータル賞   Hangame    NHN Japan株式会社
新規タイトル賞    CABAL ONLINE 株式会社ゲームポット
女性セレクト賞    Livly Island ソネットエンタテインメント株式会社
ティーンズ賞     Livly Island ソネットエンタテインメント株式会社

グランプリのLivly Islandとは、ポストペットとたまごっちを組み合わせたようなゲームとのこと。
0代~10代向けの雑誌で連載をしていることもあり、低年齢層からの支持を多く集めた模様。
ラグナロクは7位にランクインしています。

2006年12月23日

[おんなのこのキモチ] いつ告白すればいいか?

■告白のタイミングの話

「好きでも嫌いでもない友だち」と「好きな人」との違いって、確実にあるはず。

その違いっていうのは、一番わかりやすいのは笑顔。
好きな人にはついニコニコします。

他の人と比べるのではなくて、自分に対して、前と今とで、笑顔でいることが増えたら、
まず、ん?と思うべし。

たっ確かにΣ(≧д≦)このサイト結構ピタリと言い当ててますな(´∇`)
笑顔って重要ですしねー。
告白のタイミングとか、告白の言葉など、参考にできる要素が載っています。

その前に相手がいない人はどうすれば~_| ̄|○|||ガクッ

アナタもこのサイトを参考に試してみてはいかが?

2006年12月22日

[Japan.internet.com] オンラインゲームとテレビゲームの併用率

1年間で1本以上購入しているユーザーが65.8%である。
これらのユーザーはオンラインゲームとテレビゲームを併用していることになる。

オンラインゲームをプレイする方は、ゲーマーな人が多いですしね|∇`)チラ
テレビゲームなどもプレイしている方は多いようです。

購入金額が関心に直結しているとは一概に言えないが、オンラインゲーム歴の長いユーザーは、
オン/オフ問わずゲームに対するコアなゲームファンであり、昨今のような、
オンラインゲームブームを引き起こした中核的なユーザーと思われる。

オンラインゲーム歴が長い方は、コアなゲームファンだそうで(笑)
ファナもラグナロク歴5年過ぎて、すでにコアなファンの仲間入りなのだろうか(´∇`)にぱ

[Rasphard's Diary] 中国 大学生113名が退学 原因はネット中毒

113名の退学者の他に156名が留年となったようです。
この大学は、「徐州工学院」という総合大学で学生数は1万2,000人のようです。
退学者の比率は全学生の1%ですが、この大学では、ネットカフェに1日10時間以上いて、オンラインゲームをしている学生が非常に多いらしく深刻な問題となっているようです。

ぐはぁΣ(≧д≦)オンラインゲームに没頭しすぎて退学って悲しすぎる_| ̄|○|||
大学は何をするところか、改めて考えさせられる内容ですねぇ・・・。

2006年12月21日

[ITpro] 良いアイデアがわく人とわかない人はココが違う

・アイデアを捕まえるための心の状態を作ろう
・アイデアはすぐに記録する

これらの項目は見ていてかなり参考になります。

ファナもHPで企画を練る際には必ずノートにメモをとっていまふ。
アイデアというのは、いつひらめきがくるかわからないので、メモすることが重要です。
自分用のネタ帳を作っておくと便利ですねー。

[GIGAZINE] マクドナルド、肉を4枚はさんだ「メガマック」を期間限定発売

肉の枚数がビッグマックの2倍の4枚になったということです。
日本マクドナルドホールディングス株式会社に電話確認したところ、
価格は350円で2007年1月12日から2月4日まで発売だそうです。

肉は、オーストラリア・ニュージーランド産無添加100%ビーフを使用しているようです。
ボリュームが増えましたね(´¬`)

2006年12月20日

[MYCOMジャーナル] 【コラム】ITセキュリティのアライ出し

■オンラインゲーム、RMT、トロイの木馬の線

・オンラインゲームのアカウント盗用を目的としたトロイの木馬が増加している
・2006年度のRMT市場は北米だけで27億ドルになると予測されている
・一般に、これらトロイの木馬はWebを通じた感染が多い
・以前は、偽のリンクをクリックさせて感染させる手法であった

●現在は、以下のような多種多様な手段でトロイの木馬に感染させ、アカウントを盗用しようとすることが判明している
・ファイル感染が感染手段として用いられることもあり、検出を困難にさせている
・正規のWebサイトに不正侵入した上で、トロイの木馬をインストールさせるような手順を記述する、あるいは実行されることが期待できるリンクを書き換える
・大手ポータルサイトの広告スペースを購入して、トロイの木馬に感染させるように誘導させる

目に見えない脅威ですねぇ・・・。
感染しないためには、ウィルスチェックソフトを入れて予防したり、怪しいリンクはクリックしないといった
毎日の心がけが大事ではないでしょうか。

ラグナロクのファンサイトを通じて、こうしたウィルスが仕掛けられているケースも。
当サイトにも初心者を装った巧妙なリンクが仕掛けられていることがありました。
年々巧妙になっているので、日々注意が必要ですね。

2006年12月19日

[Intermezzo] 法改正で2008年からゴールデンウィークが長くなるよ

法律が変わって『 「国民の祝日」が日曜日に当たるときは、その日後において
その日に最も近い「国民の祝日」でない日を休日とする。』という条件が加わります!

やったぁ!ヽ(´¬`)人(´¬`)人(´¬`)ノ 休みがふえるぅ♪
ゴールデンウィークあっぱれ!

[CNET Japan] アマゾン、3万点以上の関連商品を集めた「OTAKUストア」をオープン

OTAKUストアは、アニメやマンガ関連の書籍、DVD、CD、ゲーム、フィギュアなどの関連商品3万点以上が集められた専門ショップ。
「涼宮ハルヒ」シリーズや、オタクの日常生活を描いた「げんしけん」、「機動戦士ガンダム」シリーズなど、幅広いラインアップを揃えている。

ついにAmazonまで、オタク文化に目をつけたようです(笑)
よりマニアックに通販が楽しめるわけですな(´∇`)にぱ

2006年12月18日

[ネトゲ研究日誌] 疑惑の審査

■2006年大韓民国ゲーム大賞はグラナド・エスパダが受賞

大賞にグラナドエスパダ、最優秀賞には、ZerAが選ばれています。
グラナドエスパダは、電子新聞社長賞にも選ばれているので2冠ということに。

てっきりROHANが選ばれるかと思いきや、予想が外れた_| ̄|○

2006年12月15日

[ITmedia オルタナティブ・ブログ] 人生の満足度を高める8つのコツ ― 最近の研究から

■なぜ、ある人は他の人に比べて幸せなのか?

人生の満足度を高める8つのコツが書かれています。
言われて「ハッ」としちゃいます。改めて考えさせられました。

[Japan.internet.com] MMORPG にストーリーは必要か?

■物語はゲームサーバーの数だけ存在する

マルチエンディングのオフゲーも存在するが、それらのストーリーも開発者から用意されたもののひとつであり、
「中の人」同士が作り上げていく物語の展開は、誰にも読むことはできない。

もちろん有名プレーヤーに限られたことではなく、自分自身がその展開の鍵を握ることもある。
そこに正解は存在せず、とりうる選択も無限大である。

サーバーごとに特徴があるので、サーバーごとの中身や人との出会いなど、
一人一人のストーリーが存在する。
予想できない展開だからこそ、MMORPGの醍醐味といえる。

[CNET Japan] オンラインゲームは、サーバーが違えば住まいが大阪と東京の違いくらいの差があるという事実

オンラインゲームでサーバーが違うと確かに話題も違ってきますよね。
人数が多いサーバー少ないサーバー、相場や開催されているユーザーイベントも違ってきますし。
色んなサーバーを見に行くのも楽しいかも♪

2006年12月14日

[日常刺激ジャーナル] 流行するオンライン結婚

近年、ミクシイなどのコミニュティを通じて知り合い、結婚するというケースが非常に増えているが、
最近それがさらに進化し、「オンライン結婚」なるものが流行の兆しを見せているという。
この「オンライン結婚」とは一体どのようなものなのだろうか?

当サイトはラグナロクオンラインのファンサイトですが、
オンラインで知り合って結婚というのは多いですねぇ。
そこからリアルに発展して・・・というケースも多く見てます。

出会いはどこにあるかわからないっ!

2006年12月12日

[かーずSP] ゲーム・オブ・ザ・イヤー:Wiiが技術賞 ニューマリオは携帯最優秀作品

任天堂Wiiが技術賞を受賞したそうです。今年、任天堂は大健闘ですね。
いやはやおめでたい(≧▽≦)

[CNET Japan] オンラインゲームを狙う税務当局--検討される仮想資産への課税

米国ではRMTが公式に認められているオンラインゲームの仮想資産について、
課税が検討されているそうです。

以下のサイトにとてもわかりやすい説明があったので、ピックアップ。
税がからむとなるとまたこれはややこしくなりそうですねぇ。
オンラインゲームの仮想資産は今後課税対象となるのでしょうか・・・。

Yanのプリ日記 : [MMORPG全般] RMTの果てに課税対象?
RMTを通じ、ゲーム内資産の現金化したり、現金をゲーム内の資産とすることができる
・・・ならば、ゲーム内資産は現金的な価値を持つ金融資産と同等である。
・・・と、いった理論になるようです。

[ITmedia News] 中国政府、ネットゲームの内容を規制

今回の取り締まりは、「輸入されたオンラインゲームでの問題頻発」によるものだ。
「中にはデリケートな宗教的コンテンツや、領土紛争への言及もある」と同紙は記している。
性的あるいは非常に暴力的だとして批判されたゲームもあるという。

中国では、ネットゲームの内容が規制される模様。
問題となっているゲームのほとんどが輸入されたゲームとのこと。

2006年12月10日

[時をかける少女公式ブログ] 月刊ニュータイプ1月号に記事掲載。DVD化のことも!

時かけのDVDは、2007年春発売決定となっています。
ついにDVDの話が(ノДT)夏からずっと待ってましたよぅ!

2006年12月08日

[livedoor ニュース] オンラインゲームのある生活(2/2)

■オンラインゲーム上で尊敬できる人は?
一番多かったのは、人柄・礼儀正しい・誠実な人。
次に多いのが、教えてくれた・サポートしてくれた・面倒見のいい・頼れる人。

やっぱり人柄って重要ですしね。納得(´∇`)
オンラインゲーム内では、ゲームに関係ない話題を話す方も多い模様。
雑談から交流が広がりますからね。いいことだ(´∇`)

[Slash Games] オンラインゲーム一週間「プレイヤーが決められない、世界の終わる日

運営会社の明確なビジョンは必要ですねぇ(ノДT)会社変わってさらに良くなることを
ユーザーは祈ってますから。ユーザーの立場にたった運営が求められますよね。

2006年12月07日

[Intermezzo] 代々木アニメーション学院、倒産

えぇΣ(≧д≦)うそん やっぱり少子化で厳しいのかな・・・?

2006年12月06日

[CNET Japan] オンラインゲームマーケティング① 口コミで商品名が広がる時期とベータテスト

オンラインゲームは、口コミだけで確立しませんよね。やはりコミュニティが重要だと思います。

2006年12月05日

[キネマ旬報映画総合研究所] 映画検定

「映画検定」とは、映画の歴史・作品・俳優・スタッフ・業界などに関する知識をはかる試験制度のことです。

映画検定が開催されていたようです。第二回は近日かな?
出願は、HPと郵便局のみ。第二回は締め切ってしまったようなので、残念(ノДT)
これ一回受けてみたいなぁ(笑)どの級も70%正解すれば合格だそう。

▼参考リンク
[OhmyNews] 「映画検定」を受験しました

[時をかける少女公式] 皆様のアンコール上映熱望に応えまして、凱旋上映決定!

■凱旋上映決定!

皆様のアンコール上映熱望に応えまして、下記日程にて東京4週限定公開をいたします。

スクリーンであの感動をもう一度!
この機会をぜひお見逃しなく!

12月23日(土・祝)より4週間限定ロードショー
恵比寿ガーデンシネマ(03-5420-6161)にて
連日 11:15/13:50/16:25/19:00
※12/31(日)19:00の回休映
※1/1(月・祝)休館

東京では、「時をかける少女」が4週間限定で公開されるようです。
早くDVD出ないかな~(´∇`)♪

[Gizmodo Japan] ゲームボーイよ、さようなら…

「ゲームボーイとゲームボーイ・アドバンスは今年か来年の歳末セールが最後」
-任天堂アメリカのReggie Fils-Aime社長がこう語ったようです。

DSとDS Lite、Wiiに体制をシフトしていく模様。
ゲームボーイ世代のファナとしては、ちょっと寂しい記事でした(ノДT)

2006年12月04日

[かーずSP] コミックマーケット拡大集会レポート(冬編)

前代表が亡くなってから初めてのコミケットとのことで、準備に大忙しですね。
質疑応答の中には笑えるものも(笑)

[エキサイトニュース] 暗証番号「定期的に変更」って、どれくらい?

そもそも「定期的に」は、どれぐらいのペースをさしているのか。

うーむ確かに(´ー`; 定期的ってどのくらいだろう・・・?
他人に判別しやすい番号を使っている方への注意だそうで、
要は他の人にさとられない数字ならいいとのこと。そりゃーそうだ(´∇`)

[CNET Japan] 全国の人が立体的に安価に集まることができるイベント会場。それがオンラインゲーム

人が立体的に安価に集まることができる。それがオンラインゲーム。

人が集まれるのは、オンラインゲームのメリットですよねーっ(´∇`)
電源さえつければ、集まれちゃうっていうのは実はすごいことなんです!ゲームも進化しましたよね。

2006年12月01日

[Slash Games] オンラインゲーム一週間「次世代ゲーム機の登場で変わるか、オンラインゲームのコミュニケーション」

次世代ゲーム機の戦争時代に突入といったところでしょうか(´∇`)
オンラインゲームのコミュニティは重要でふね!交流が薄いと盛り上がりませんしねぇ(ノДT)

[CNET Japan] 「オンラインゲームが人間の欲求に入り込んできた」

次世代ゲーム機は、ネットともつながったりしてオンライン化していますよねー。
世界規模の展開もあり、今後が楽しみであります。

[Gizmodo Japan] 【リアルタイム更新】Wii獲得までの道のり@ ヨドバシカメラ 上野店

明日はいよいよ任天堂Wiiの発売日ということで、
20時の段階ですでに700人以上並んでいるそうですΣ(≧д≦)すごー

2006年11月30日

[エキサイトニュース] 時間が味をつくる! 「鍋のたれの素」

「食物の本当の味は機会や科学ではなく『時間や愛がつくっている』という認識の上に立って
ハーブやスパイスをベースに開発した」という「時間が味をつくるシリーズ」の製品で、味は4種類。

玉ねぎがポイントだという「にんにく風味」、湯豆腐にもあう純和風な「昆布、椎茸風味」、
みかんの皮が入った爽やかな「柑橘風味」、ベーシックな日本の味「かつを、昆布風味」と、
どれもおいしそうなラインアップ。

もう鍋の季節なんでふねぇ(ノДT)いえ何でもありまs・・・
味の素なら知ってるけど、鍋のたれの素まであるとはっ!鍋奉行必見でふね(笑)

[Gpara.com] 『スカッとゴルフ パンヤ』累計登録会員数が150万人を突破!

ゲームポットは2006年11月30日(木)、オンラインゴルフゲーム『スカッとゴルフ パンヤ』の累計登録会員数が150万人を突破したと発表した。
また、同日より『スカッとゴルフ パンヤ Season3』の正式サービスを開始する。

ついに登録会員数が150万人を突破したそう!
ファナもこの前登録してやってみましたが、オモシロイ(≧▽≦)8 これははまる!

2006年11月29日

[ネトゲ研究日誌] アイテムベイの反撃

■韓国で「ゲームMoneyの現金取引禁止」の動きについてアイテムベイが異議

韓国では、MMORPGのゲーム内通貨のトレードが全面禁止される動きが出ています。
ゲーム内通貨の取引が見つかった場合は「5年以下の懲役」
または「5,000万ウォン(約620万円)以下の罰金」を受けることに。

この審議中の内容に対して、最大手であるアイテムベイが異議を唱えている。
法案が通れば、MMORPG全体でRMTが全面禁止になる見通し。

▼参考リンク
[4Gamer.net] 韓国政府,RMTの法的規制に動く
[ジーパラドットコム] ゲームMoneyの現金取引禁止を本格的に取締り

2006年11月25日

[asahi.com] ネットゲームで荒稼ぎ 仮想通貨を現実に売買、市場規模150億円

ラグナロクの不正アクセス事件のことが書かれていたのでピックアップ。
まだ法律で規制出来ないのが、取り締まれない一番の理由でしょうね。

[かーずSP] 本日のニュース更新

ゲームやアニメのニュースをよく拝見させてもらってまふ(´∇`)
様々なほむぺからの情報が見れるのでオススメ!

[イザ!] 吉野家、牛丼の販売時間を延長 全面再開の時期は未定

12月から毎日販売する牛丼の販売時間について、当初計画の
「午前11時から午後2時」を1時間延長し、午後3時までに変更すると発表した

まだ全面再開は未定だけど、来月から徐々に食べれるようになってくるのかな?
久々なだけに、早く食べたいでふねー(´¬`)じゅるり

2006年11月23日

[sta la sta] 人の目を引くタイトルを作るための5つの方法

■人の目を引くタイトルを作るための5つの方法
・話題のキーワードやトレンドを記載する
・誇張した表現を使う
・一文でまとめる
・質問(あるいは質問を装った意見)を投げかける
・関心を得るためにリストを使う

など興味を引くテクニックが掲載されています。
ブログのタイトルって重要ですからねー。メモメモ☆

2006年11月22日

[ランキングジャパン] 萎え姿ランキング

■男性が見て興ざめしてしまう女性の姿・行動は?
下の記事とは反対の内容です|∇`)

第1位 鼻からタバコの煙を出したり、くわえタバコをする
第2位 オフィス中に漂うぐらい、匂いの強い香水をつけている
第3位 電車の中で周りを気にせず化粧をしている

うぐっ確かにこれはイタイ(ノДT)
オフィスはたくさんの方が仕事してますからねぇ。匂いの強い香水はさすがに・・・。

[ランキングジャパン] 萌え姿ランキング

■思わずドキッとしてしまう(可愛いと思う)女性の姿は?

第1位 ジャケットを脱いだら、中が思いのほか薄着(ノースリーブシャツなど)だった 43.0%
第2位 普段はコンタクトなのに、調子が悪くてメガネを掛けてきた 32.0%
第3位 高いところにあるものを取ろうとして、わき腹が見える 25.0%

いやん(*ノノ)男性から見ると、女性のこういう姿に萌えるんでふね。

[Web担当者Forum] 第1回 サイト訪問者の目線で考えるサイト作り

■ユーザーはサイトのここを見ている

[3]文章はほとんど流し読み
インターネットでのユーザー行動で常に意識しなければならないのが、「文章を読まない」という点である。
ブログなどの「文章を読むことが目的になっているページ」はともかく、トップページからサイトへ入り、徐々に情報を絞り込んでいく場合には、呆れるほど文章は無視されてしまう。

ユーザーの視点に立ったサイトのアドバイス術が書かれていて驚くばかりΣ(≧д≦)
特に文章の書き方と見せ方の悪い例と良い例は、とってもためになりますよ!
HPを持っている人は見てみることをオススメしまふ!

2006年11月21日

[nikkei BPnet] 2006年度のオンライン・ゲーム市場、PC・ゲーム専用端末向けが135%成長

今年度のオンライン・ゲーム市場は好調みたいですねー。
パソコン向けが653億円、ゲーム専用端末向けが344億円ってすごい額でふ!Σ(@∇@)

[animeanime.jp] ゲームポット投資子会社設立

「スカッとゴルフ パンヤ」などを展開するオンラインゲーム会社ゲームポットは、
自社のオンラインゲーム事業とシナジー効果見込める企業に投資・支援を行なう
子会社GPパートナーズを設立する。

ゲームポット社の全額出資で11月中に設立される見込みとのこと。
好調ですねぇ。新規で今後出てくるゲームが楽しみです。

2006年11月20日

[CNET Japan] オンラインゲーム大国でも熾烈化するコンシューマーゲーム機競争

コンシューマーゲームが韓国に正式に入ってきたのは2002年、
Sony Computer Entertainment(SCE)のPlayStation 2(PS2)とMicrosoftのXboxが最初だった。

以降、文化観光部の集計では韓国のコンシューマーゲームの市場規模は2005年に
若干小さくなってしまったものの、今後も小幅ながら大きくなっていく展望だ。

韓国では現在、PS2とXboxの競争が激しいようですねぇ。
任天堂のゲームソフトは、韓国語化されていないものが多いようで、PSPが有利な状況だとか。
オンラインゲームも競争が激化してますから、ゲーム市場は熾烈な競争ですねぇ。

2006年11月17日

[J-CAST ニュース] 任天堂Wii異常人気 予約は数分で受付中止

アマゾンジャパンが予約開始して数分ですぐ受付中止に。
片手で操作できる縦長リモコンは今までにないゲーム機なので期待が集まるのは納得かも。
任天堂は今年もかなり好調ですねぇ。わちしもWiiほすぃ~(´∇`)

[Slash Games] オンラインゲーム一週間「アイテム課金でゲーム内にも格差社会!?」

「ラグナロクオンライン」の世界で主要な軸となっているのは効率である。
より高い効率を求めて狩り場を探し、レベルを上げ、ステータスやスキルの割り振りを試行する。

人と人との触れあいも効率を基にしたものであり、パーティーを組むという行為などはその最たるものである。
極論すれば「ラグナロクオンライン」とは効率を探すゲームといえるだろう
(これは善し悪しとかそういうものではなく、2002年当時のゲームデザインという事実である)。

そこに効率を大きく変化させるアイテムの導入が検討されているのだから、話題にならないはずがない。

今回の月額課金+アイテム課金システムに対しては不安の声が多い様子。
このハイブリッド課金は、より初心者との距離が出そうな気もするのですがいかがでしょうか。
何よりユーザーが納得できる対応に期待したいところ。

2006年11月15日

[Klug クルーク] オンラインゲームに必要な金融政策

アイテム価格が高騰する最大の理由は、ゲーム上で存在するアイテム数に対して
仮想通貨の流通量が多すぎる点にあります。

アイテム価格は、参加者同士の交換を通じて決められますので、
アイテムの平均価格は、アイテム総数と仮想通貨の総量の交換比率と考えられます。

仮に、ゲーム条で存在するアイテム総数が変わらなければ、ゲーム上で流通する仮想通貨の総量が
増えれば増えるほど、1アイテムあたりに割り当てられる仮想通貨の量も増え、
結果としてアイテム価格は上昇することになります。

仮想通貨の流通量を抑制する方法について提案が書かれています。
一つは、ゲーム運営会社が参加者に対して、金利収入が得られる債券を発行する方法。
もう一つは、ゲーム上のアイテム数を増やす方法。

こうしてみると、現実のインフレ抑制策と同じですなぁ・・・。

2006年11月14日

[FANTA TENNIS公式HP] 本日よりクローズドβテスト開始

オンラインのテニスゲームがついにキター(゚∀゚)
本日から11月21日22時までクローズドβテストです。
ファナは当選したので、遊んでます|∇`) これすでにテニスの領域超えてるYO!

2006年10月20日

[Rasphard's Diary] ガンホー森下社長 日本は淘汰の時代へ

■今後の戦略としてあげられたキーワードが、3C。
”3C”とは、 コンテンツ、クリエーション、コミュニティ の3つ。

■オンラインゲーム市場拡大のために、必要としてあげられた6つの要素。
・家庭用次世代ゲーム機
・カジュアルゲーム
・オンラインゲーム広告
・モバイル連動サービス
・ソーシャルネットワークサービス(SNS)
・ハイブリッド課金制

Rasphard's Diaryさんにて各項目について詳しく掲載されています。

2006年10月19日

[ネトゲ研究日誌] 誰を罰し、誰に償うか

上司の端末に不正アクセスし、5,800万もの利益を生んだ元ガンホー社員の処分が決まったようです。
懲役1年の実刑が求刑される事になったとのこと。
韓国のゲームサイトにも刑が軽すぎると書かれています。

まだ手元に3000万ってぇΣ(≧д≦)すごい額すぎて想像できなひ・・・

2006年10月17日

[日刊スポーツ] ソニーの電池回収900万個規模も

ソニーは17日、同社製充電池の自主回収問題で、
自社製ノートパソコン「VAIO(バイオ)」用のリチウムイオン電池6万個を
国内で自主回収・無償交換すると発表した。
海外向けは集計中で、国内外合わせ20万~30万個程度に上る見通し。
ソニーが自社製パソコン向けの電池の回収を決めたのは初めて。

ここ数ヶ月、話題になっているノートPC充電池についてです。
ノートPCユーザーは該当するかどうかを確認しておくと良いでしょう。
メーカーはほぼ問わない状況になっているようなので。

自分の仕事場で使っているノートPCも該当してました。
予想以上に身近な事なのかもしれませんね。

2006年10月12日

[Ameba News] 【投票】アメーバニュース「好きな男」「嫌いな男」大賞

女性誌「an・an」恒例の「'06好きな男・嫌いな男ランキング」が決定した。

「好きな男」は13年連続で木村拓哉に。1万5409票の中から、7723票を集め、2位の福山雅治(6089票)を抑えた。3位は中居正広、4位は岡田准一、5位は亀梨和也に。

また、「嫌いな男」の1位は江頭2:50で、2位はみのもんた、3位はレイザーラモンHGとなった。

アメーバニュースでも、「好きな男」「嫌いな男」大賞のコメントを募集中。10月19日(木)6:29まで!
ファナも投稿してみました。結果が楽しみ。

2006年10月11日

[喫茶マウンテン公式Blog] 11月5日をもって、しばらく営業を停止

名古屋のある意味有名な(笑)「喫茶マウンテン」が11月5日をもってしばらく営業を停止。
新店舗のリニューアルオープンは来春(おそらく4月頃)を予定とのこと。

mixiで情報頂きました(´∇`)リニューアルしたら一度見てみたいかも(ぇ
地元にあるのに一度もいったことありません|∇`)

2006年09月29日

[ITmedia Biz.ID] 究極の“仮眠枕”を求めて――「聞こえるごろ寝まくら」編

サイコロの6面にそれぞれ穴が開いたような形。この穴に耳を入れれば、耳をふさぐことなく横になれるというわけだ。意外にもこれがオフィスの仮眠に向いていた――。

これは昼休みにぐっすり眠れるかも(´¬`)いいないいな~☆
こっちの枕も寝心地よさそ~(´¬`)

2006年09月20日

[INTERNET Watch] 世代別に区分するユーザーの特徴

さらに白書では、インターネットユーザーをメディアとの接触タイミングから、「電脳生活世代」「ネット娯楽世代」「つながり世代」「ネットコンビニ世代」「メディア乗継世代」「ネット格闘世代」「ネット手ほどき世代」「スローメディア世代」といった8つの世代に区分し、各世代ごとにインターネットを利用する際の特徴などを挙げている。

アナタはどの世代?ファナは・・・げふんげふん(ナイショ☆

2006年09月06日

[Japan.internet.com] もっともよく使われてる Blog サービスは?

■Blogの認知度は高く、インターネットユーザーの3人に1人以上が Blog の作成を経験しているという結果が出ている。

まず、各 Blog サービスの利用状況を調査した。回答者のうち、Blog の作成経験のある87人に「どのようなサービスを利用しましたか」との質問を行ったところ、最も利用経験者が多かったのは「Yahoo! ブログ」で25.3%(22人)であった。

以下は「楽天ブログ」17.2%(15人)、「ライブドアブログ」14.9%(13人)と大手ポータルの提供するサービスが3強となった。

「その他」には、SNS の「mixi」を挙げるユーザーが目立った。Blog の認知度は上がっているものの、Blog と SNS を混同しているユーザーも存在するようだ。

大手ブログである、ヤフー、楽天、ライブドアの利用者が占めている模様。
その他にはmixiなども上がっていて、Blog と SNSの両方を使う人も多いようです。

[Japan.internet.com] ちゃんと回してますか? ○○バトン、回答率は8割を超える

インターネットコムと goo リサーチが行った調査では、3人に1人がバトンの存在を知っており、実際にバトンが回ってきた人の83%がそれに対して回答していることがわかった。

3人に1人はバトンの存在を知っている様子。すごい認知度だ!Σ(≧д≦)
そんなファナもちっぷたんから、[指定型★バトン]が回されてきたので後ほど回答しようと思いまふ。

2006年09月04日

[Japan.internet.com] ポッドキャスティング、インターネットラジオへの道のりは遠い!?

ポッドキャスティング経験ユーザーは1割強で、「語学学習」「音楽」「ニュース」などを聞くのに使われ、よく利用されているアグリゲータは「iTunes」だった。

まだまだ認知度は高くないようです。ファナもそのうち(?)始める予定。

2006年07月27日

[kyunghyanggames] ゲーム恋人、彼らが知りたいオンラインの中で開かれるばら色恋愛談!「ゲーム恋人」を言う

■韓国の記事からピックアップ。「ゲーム恋人について」

オンラインゲームは今や仮想コミュニティ空間となっている。
特にチャットは長時間ゲームを楽しむながら、お互いを分かっていく現実に近接した存在。
実際出会いを通じて、オンライン中恋人で関係を定立する場合も増えている。

【理性+愛 / ゲーム = ゲーム恋人】という公式が。ウマイ(゚∀゚)!!

ゲーム恋人の始まりは、「リネージュ」と 「FORTRESS」からだとか。
カップルシステムについては、代表的なものとして
ラグナロクの「結婚システム」が挙げられている。

なかなか興味深い記事だったので、取り上げてみました|∇`)

(翻訳はこちら)

2006年07月24日

[ITmedia News] Web2.0時代にオンラインゲームが生き残る道

日本のオンラインゲームは、このままでは危ない――

ブロードバンド推進協議会(BBA)がこのほど都内で開いた、

Web2.0時代のオンラインゲームのあり方を考える講演会で、

Webの進化の流れに取り残されているオンラインゲームへの危機感と、

生き残りへのアイデアが語られた。

◎「ユーザーと作る」オンラインゲームを
◎収益モデルの限界
◎ゲームをプラットフォームに

上記の点から考察された記事が載っています。
韓国では、オンラインゲームを教育に活用する例もあり、日本でも研究が始まっているとのこと。

2006年07月03日

[CNET Japan] マイミクに何を求めるか―マイミクを外す決断をするとき―

このマイミクとどう付き合うかというのがミクシィで最も楽しい点であり、難しいポイントでもある。 誰しも、マイミクとどう付き合うかについて悩んだ経験があるのではないだろうか。 個人的にマイミクを外したときの体験を挙げてみよう。

マイミクシィ(マイミク)との付き合い方について書かれています。
mixiやってる方は一度覗いてみては?|∇`)

2006年06月30日

[ネトゲ研究日誌] 世界各国の実情

グラビティが発表した各国のラグナロクの同時接続者数が掲載されています。
台湾/香港と中国の減り具合がすごい・・・。

2006年06月29日

[Japan.internet.com] アイテム課金により平均利用金額が向上――ECR がオンラインゲーム市場を調査

月額固定の料金体系から、アイテム課金という従量的な料金体系の導入が進んだことで

一人当たりの平均利用金額も向上したという。

2005年の平均利用金額は月額1,431円で前年比11.6%の伸びだ。

2005年の課金利用者シェアはスクウェア・エニックス(15.3%)、NHN Japan(14.3%)、

ガンホー・オンラインエンターテイメント(12.3%)の3社で全体の約42%を占める。

スクウェア・エニックスとガンホー・オンライン・エンターテイメントはロールプレイングゲームの利用者、

NHN Japan はポータルサイト「ハンゲーム」の利用者が多いという。

月額課金からアイテム課金になり、平均利用金額が伸びているという傾向。
スクエニ、NHN Japan、ガンホーの課金利用者が全体の42%を占める模様。
2010年には市場規模は447億円にまで成長していくと予測しているそうで、すごひ!?

[Six Apart] Movable Type 3.3 がリリースされました

すでにお伝えしたとおり、Movable Type 3.3 ではタグなどの機能強化が図られております。

さらに標準で同梱するプラグインとして、デザインテーマを簡単に切り替えられるStyleCatcher日本語版プラグインや、

表示するブログパーツの管理が簡単にできるWidgetManager日本語版プラグインをご用意しています。

そして多くのプラグインを紹介するために、Movable Type 上で稼動するさまざまなアプリケーションを

紹介するプラグイン集「日本語版プラグイン・ディレクトリ」を、本日より公開しました。

ついにMovable Type 3.3がリリースとなりました。
らぐねっともこの上記の最新版に徐々に切り替えていく予定。お楽しみにでふ!

2006年06月27日

[Six Apart] Movable Type 3.3 リリース延期のお知らせ

本日リリースを予定しておりました、Movable Type 3.3 ですが、

商品の最終確認が継続中のため、6/27のリリースを延期させていただくことといたしました。

発売をお待ちいただいているお客様には、大変ご迷惑をおかけし申し訳ございませんが、

今しばらくお待ちくださいますよう何卒よろしくお願いいたします。

本日出荷予定だったMovable Type 3.3ですが、延期だそうです。
出荷日を気長に待ちましょう。

2006年06月23日

[Japan.internet.com] SNS 定期リサーチ(1):2006年6月21日――SNS へのログイン、半数以上のユーザーが「1日に1回以上」

ラグナロクのユーザーが交流の一つとして、よく使っている
SNSについて載っていたのでピックアップ。

SNSとは・・・ソーシャルネットワーキングサービスのこと。(mixiなど)

利用している SNS の数を聞くと、73.30%が「1つ」と回答。

これに「2つ」(18.45%)を合わせると9割を超える。

最も利用頻度の高い SNS を一つ選んでもらったところ、やはり「mixi」が圧倒的に多く83.50%を占めた。

また SNS へのログイン頻度については、「1日に1回以上」というユーザーが半数以上だ(50.97%)。

「2、3日に1回程度」(25.73%)を加えれば、アクティブなユーザーはおよそ4人に3人といえる。

やはりSNSでは、mixiが圧倒的に多いようです。私も使っています|∇`)
ログイン頻度については、1日1回以上が半数以上。
他の人の最新の日記が見れるので、一度はまると楽しいです♪

招待制なので、最初だけ知り合いに紹介を受けないといけませんが、
交流の場として年々mixiは増加傾向にあるので、
興味のある方は、一度やってみることをオススメしますよっ!

2006年06月22日

[webBCN] コンピュータウイルス新種速報<6月20日発表> (2006年6月21日05時00分更新)

◆「Infostealer.Wowcraft.D」(危険度=1、米国時間6月19日発見)

オンラインゲーム関連の秘密情報を盗み取り、リモートの攻撃者へ送信しようとするトロイの木馬。

被害状況:低、ダメージ:低、感染力:低。

コンピュータウイルス新種速報です。各種類別に詳しく説明があります。
オンラインゲームに関するものもあるので、ピックアップ。
自衛のために、一度目を通しておくことをオススメします。

(リンクはこちら)

[読売新聞] モニ太のデジタル辞典(鯖落ち)

鯖落ち(さばおち)・・・サーバーダウンのこと。
絵つきの詳しい説明があります(´∇`)わかりやすい!

2006年06月21日

[4gamer.net] 8割以上の人はRMTに無関心? gooリサーチ「オンラインゲーム実態調査」

【調査結果のポイント】

(1) オンラインゲーム利用経験者は37.9%、3人に1人以上の割合での利用率

(2) オンラインゲームユーザの利用ゲームジャンルとしてロールプレイングゲーム(RPG)、テーブル&カードゲーム、パズルの利用がそれぞれ4割前後と高い

(3) 有料オンラインゲームの利用料金体系は月額料金課金型が17.7%、アイテム課金型が8.0%

(4) 8割以上のユーザはRMT(リアルマネートレード)やチーティングに無関心

(5) オンラインゲーム未利用者における今後の利用意向は2割以上

(6) 現状の課題は、認知があまり高くないことと料金支払いの手間

(7) オンラインゲーム利用拡大のカギは高いセキュリティの確保

(8) 今後利用したいオンラインゲームは育成型シミュレーション

月額料金課金が多いようです。アイテム課金は月額課金に比べ半分以下。
RMT(リアルマネートレード)やチート行為に関しては、数パーセントの人が行う意志があると出ています。
今後行う意志がある人は10%台。10人に1人の割合。考えさせられる数字です・・・。

これからやってみたいオンラインゲームには、育成シミュレーションが入っています。
「ポケモンオンライン」やオシャレを楽しむようなアイテム課金など。
確かに楽しそう・・・ヽ(*'∇')ノ

2006年06月20日

[Japan.internet.com] ドイツW杯の開催期間中、ネットの利用時間はどうなってる?

ドイツW杯に関する情報収集のために利用されているメディアは、「テレビ」が82.27%と他を圧倒した。2位となったのは「新聞」で44.14%、3位となった「インターネット」は PC 向けサイト(43.45%)とモバイル向けサイト(5.12%)を合わせれば新聞を上回る。以下、「ラジオ」が6.60%、「雑誌」も6.50%にとどまった。

ドイツW杯の情報収集はテレビがダントツで1位。続いて新聞、ネットという順序。
テレビの利用率も多いですが、ネットの利用時間については増加傾向にあるようです。

[ITmedia] 2ちゃんねる障害はDDoS攻撃が原因か

2ちゃんねるで起きた大規模障害で、データセンター担当者から「1秒間に5億回のDDoS攻撃を受けた」という連絡があったという。

DDoS攻撃(分散型サービス妨害攻撃)は、標的のサイトに対し、複数の攻撃元から大量のアクセスを集中させるなどしてダウンさせる不正アクセス手法の1つ。

ぐはぁ~5億回ってΣ(≧д≦)想像できない回数でふね・・・。

2006年06月19日

[ITmedia] 2ちゃんねるで大規模障害

掲示板サイト「2ちゃんねる」で、6月19日未明から大規模な障害が起き、多くの「板」で閲覧ができない状態になった。臨時の運用情報板によると、データセンターに大規模な接続障害が発生しているという。 午前8時時点では若干回復しているが、閲覧可能な板も重い状況が続いている。

18日午後8時半ごろから断続的に接続障害が発生し、
19日午前1時に大規模な障害が起きたとのこと。
現時点では関連も含めて障害の原因は不明。

2006年06月18日

[koreatimes.com] 日本漫画-アニメ映画化

■ハリウッド ADVフィルム,‘新世紀エヴァンゲリオン’など版権にらみ合い。韓国マンガ ‘プリースト’も映画で。

現在アメリカのアニメファンが映画化に大きい期待をかけている作品が
新世紀エヴァンゲリオンとのこと。日本でも社会現象を起こしたアニメですね。
綾波レイのスケッチ図が日本のやつとあまりにも違うような気も・・・(ノДT)

しかしアニメの映画化版権を買受けた映画社たちはお互いに違う映画社たちが先に始めるのを待っている状態とこの新聞は言った.新聞は引き続きこんな状況伺い作戦を崩壊させることができる作品で韓国の人気マンガ ‘プリースト’(Priest)を指折った. このマンガは荒い西部広野で悪魔たちと争う仏事の花嫁の話で映画化版権を持ったスクリーンゼムサがすぐ映画で作る予定だ.ところで現在アメリカ一部大型書店には韓国の人気マンガたちである ‘レット多異’ ‘偉いケツビ’ ‘ラクナロク’ などの領域版が ‘韓国マンガ’という名前をつけて販売されている.

そのエヴァについて映画化は違う映画会社たちが先に始めるのを待っている状態だそう。
お客さんの反応がわからないので、様子見ということでしょうか・・・?
この伺い状態を打破できる作品が韓国の漫画「プリースト」と挙げています。

プリーストと聞くとどうしてもラグナロクのプリをイメージしてしまいますね(´∇`)
漫画のラグナロクの話題があがっていたのでピックアップしてみました。
アメリカの大型書店では、ラグナロクなどの韓国漫画も販売されているようです。

果たして、アメリカのエヴァの映画化の反応やいかに・・・。

(翻訳はこちら)

2006年06月15日

[Japan.internet.com] 6割がネットで知り合った相手とコミュニケーション、オフ会経験は1割

ネット上で、掲示板や SNS、Blog などを通じて何らかのコミュニケーションをとったことがある回答者182人に「ネット上で対話する相手」をたずねてみたところ、もっとも多い回答は「インターネット上で知り合った人」で60.4%(110人)であった。

それに次ぐのが「古くからの友人」で52.2%(95人)、3位は「家族・親戚」の32.4%。ネット上では、実際の知り合いよりも、そのネットを通じて知り合った相手との対話が多いようだ。

また、ネット上で知り合った相手と定期的に連絡を取り合っている回答者72人に「その相手とどのような手段で知り合ったのか」をたずねてみたところ、「掲示板」との回答がもっとも多く、33.3%(24人)であった。

Blog に関しては、「自分が訪問して」が20.8%(15人)、「相手が訪問してきて」が12.5%(9人)。そのほか、「SNS」をあげる回答者も26.4%(19人)と多かった。「その他」にはオンラインゲームなどの回答もあげられている。

興味深い記事があったのでピックアップ。
「ネット上で対話する相手」で一番多かった回答は、
インターネット上で知り合った人で6割。それに次いで古くからの友人と答えた人が5割。
「どのようなコミュニケーションツールで知り合いましたか」との質問に対しては、
2チャンネル以外の掲示板、mixi、ブログが多数を占めている。
オフ会に参加したことがあるかどうかの質問に対して、1割の人が参加していると回答。

掲示板、mixi、ブログの普及に伴い、ネット上で自然と知り合えるというのはスバラシイと思う。

2006年06月14日

[Six Apart] シックス・アパートが、機能と拡張性を強化した最新ブログ・ソフトウェア「Movable Type 3.3」を日米で同時出荷

ブログ・ソフトウェア大手のシックス・アパート株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:関 信浩)は、機能と拡張性を強化したブログ・ソフトウェアの最新版「Movable Type(ムーバブル・タイプ) 3.3日本語版」を、日本国内で2006年6月27日(火)より出荷いたします。

◎6/27(火)より、Movable Type3.3が出荷される。
当サイトの本日のニュース部分もMovable Typeであるため、非常に興味深い。

特にリクエストの多かったプラグイン「StyleCatcher(スタイル・キャッチャー)」が
日本語化されるようで、XHTMLやCSSに触ることなくさまざまなスタイルを
自分のブログに簡単に適用できるシステムになる。

[ネトゲ研究日誌] オンライン恋愛と結婚

ゲームを通じて出会った異性とデートした経験があるかと言うアンケートの結果、全体応答者の中で女性で29%、男性で8%が経験があると答えた

ROでも実際にこういうことは珍しくないですよね。
つい先日のMMORPG「エターナルカオス」で結婚した記事もありますし。

長い付き合いの人もいれば、結婚した人もいます。
ファナ自身、RO内の知り合いとオフ会行ったりして交流を楽しんでいます。
出逢った人により、様々な交流がありますよね。

RO内での出会いは、恋愛スレまとめサイトを見ていると、視野が広がります(ノДT)せつなひ
メンテナンス中などにいかがでしょうか?^^

2006年06月12日

[Yahoo! Korea] "結果と実績で真正性証明すること"...リュイルヤンググラビティ会長

去年下半期のグラビティー赤字転換については、ラグナロク2やレクイエムなど
3年余り開発している次期作の製作費用が増えたからと述べています。
エミルクロニクルオンラインについては、ガンホーとの内部取引ではないか?という意見が多かった模様。

それに対し会長は、日本オンラインゲーム市場で、現段階では難しい市場だが、
エミルクロニクルオンラインは商用化まで成功的に進行していると投資価値を主張している。

(翻訳はこちら)

■ラグナロク2については、先週「年末公開来年初商用化」という詳しい記事が掲載されました。 (翻訳記事)

必ず既存のパートナーに版権を渡すつもりはないと答えています。
つまり、ラグナロク2は運営がガンホーにならない可能性もあるということです。

[スポーツソウル] 日本のゲーム韓流が来る?

ドラマ,映画,音楽に引き続き日本で「ゲーム韓流」が起きているという記事。
日本のオンラインゲームで、韓国で人気があるのは
「ファイナルファンタジー11」と「信長の野望」の2つなのに比べ、
韓国産のゲームは、ラグナロクを初め、パンヤ、マビノギなどが、日本で大人気。
今後グラナドエスパダが第二のラグナロクシンドロームを起こすゲームだと思われているようです。

(翻訳はこちら)

2006年06月11日

[asahi.com] オンラインゲーム 出会いは画面を超えて

オンラインゲーム「エターナルカオス」で出会い、結婚したという記事が掲載されています。
実際にラグナロクで知り合って結婚している方も知っているので納得です。
オンラインゲーム内のイベンターであるお笑い芸人さんのお話も載っていたのでピックアップ。
ラグナロクのことも書かれています。興味があったので載せました^^

2006年06月02日

[ITmedia News] 2ちゃんネタは誰のもの? スレ紹介ブログの閉鎖相次ぐ

ここ数日、2ちゃんねるのスレッドを取り上げるブログが相次いで閉鎖している。 5月31日だけでも7万近いアクセス数を誇る「【2ch】ニュー速VIPブログ(`・ω・´)」の管理人は自身のブログ上でこう心境を述べた。「アフィリ(エイト)はブログを続ける“モチベーション”になってました。今スレ紹介系ブログのアフィリが問題になってますが、ほとんどの管理人が僕と同じモチベーションを保つためにやってるはずです」。その一方で、「そして2ちゃんねるの住民の人が『俺達の書き込みで金儲けしてんじゃねーよ』と騒ぐのも必然です」と、住人側への理解も示した。

オタク女+ニャー速+Blog連合祭り簡易まとめページ

すごい祭り騒ぎとなっています。
個人ニュースの大手サイト「ニャー速」さんや2ちゃんねるの名スレッドを転載して紹介しているブログサイトが次々と閉鎖に・・・。
40前後のブログのうち、15前後のブログが閉鎖したようです。
アフィリエイトによる収益が月額300万円にも上るサイトもあったとか。すごすぎ!_| ̄|○

2006年05月25日

[NewsWire] (Gravityニュース)電波少年団,フリーオープンサービス実施

カジュアルゲームポータルスター裡里アルル通じてサービスされる電波少年団(http://tv.stylia.com)の辞書公開示範サービスは 5月 25日から 28日まで 4日間進行されてテスターたちは多様な武器及びキャラクターのスキルを通じて派手なアクションを楽しむことができる.

グラビティー関係のニュースです。グラビティ開発の電波少年団のオープンベータが開始しました。
4日間のみのオープンβサービスとのこと。
今日から4日間テストし、6月にはもっと改善したオープンβサービスを提供する計画だそう。

(翻訳はこちら)

電波少年団の公式HPはこちら

2006年05月23日

[GameAbout] ネクソンの想像力?ZerAまたもやイラスト盗作疑惑 (韓国情報)

露期さんが担当したゼラのイラストが海外有名写真作家の作品を盗作したという論難が ‘デ−シインサイド’の ‘制だとギャラリー’ ユーザー達の間で申し立てられた.制だとイラストに表現された人物の構図が海外写真作家の作品と似たり寄ったりなことは勿論,人体割合及び外郭船がほとんど一致するというのだ.
ネクソン運営のMMORPG『ZerA』にてまたもやイラスト盗作疑惑が! 昨年グラナドエスパダの盗作疑惑があったにも関わらず、また・・・。

(翻訳はこちら)

[ネトゲ研究日誌] 三者間連鎖構図

BOT問題について、図で分かりやすく説明があります。色々考えさせられますハイ(ノДT)

[MMO総合研究所] ガンホー、悪い運営会社1位に上昇

現在3000票以上で、ガンホーが1位になっています。悪い方の_| ̄|○|||
BOTNEWSさんのところにあったBOT隔離活動の騒ぎなどが絡んでいるのでしょうね。

2006年05月19日

[マネートゥデー] コスプレ,変装遊びに呼ぼう

日本は彼らが好きなマンガやゲームキャラクターをそのまま真似ることに比重を置く.それでちょっとしたビジュアル一つにも多くの念を入れる.しかし我が国のコスプレはキャラクターを無条件まったく同じく作るよりはキャラクターを厳密に分析した後新しく解釈する作業にもっと比重を置く.そしてキャラクターもシンドンや李舜臣将軍,レッドデビルス,海神,潜行御史など韓国の固有キャラクターを掃除でたくさん活用するようになった.ラクナロクのような韓国のゲームキャラクターやウェルコムトドングマックゴ−ル,王の男のような韓国映画も人気アイテムだ。
韓国ではラグナロクのコスプレも人気がある様子。日本と韓国のコスプレ事情は多少違うようですね。

(翻訳はこちら)

[ゲイムスフォーカス] ラグナロク2の情報あり(グラビティ関連)

■‘ラクナロク2’に対する海外ゲーム社のラブコールなどこれと係わる消息が分かりたい
≫ ‘ラクナロク2’は現在最適化段階に突入した状態で,7月以後多様な情報が公開される予定で今年し出して公式的にお目見えする計画だ.もう相当部分開発が完了したという事実外には海外でのラブコールなど具体的な内容は明らかにすることができない立場(入場)だ.理解して違う.

ラグナロク2とグラビティのことが掲載されていたのでピックアップ。
ラグナロク2は現在進行中で、7月以降に詳細な情報が公開される予定とのこと。
運営がどこになるかも注目ですね。

(翻訳はこちら)

2006年05月08日

[ノーカットニュース] 個人情報保護ないがしろ超高速インターネット事業者過料

今度措置は実際個人情報の流出可否とはかかわらず顧客の個人情報を不始末に管理したのに対した責任を問って酔われたのだ。情報通信省はこれと共に個人情報保護規定遵守が充分でないことで現われた GSホームショッピングとグラビティなど 8個インターネット事業者に是正命令を下げる一方 81個ゲーム事業者に対しては本人確認手続き強化と住民番号代替手段の使用などを勧告した。

韓国では、個人情報保護義務を違反した業者に措置がとられました。
その中にグラビティをはじめ、ゲーム事業者も含まれています。
(翻訳はこちら)

2006年05月03日

[kyunghyanggames] グラビティ、「上場廃止と合併は現在全然計画がない」と全面否認

グラビティはこの日席を通じて会社の経営現況及び目標·現在状況に対する説明などを明らかにした.リュイルヤング会長は “ナスダック上場廃止,ガンホーオンラインとの合併のための意図的な株安などは思ったこともないこともできない事”と言いながら “上場廃止と合併は現在全然計画がない”と全面否認した。

ナスダック上場廃止やガンホーとの合併話を全面否認。すごい話題になってましたしね。
どうやらそういうことは計画にないみたいです。
「E3 2006」への出展については、ラグナロク2やレクイエムはまだ開発中なので出展はしないとのこと。
(E3 2006は、5月10日から12日までアメリカロサンゼルスコンベンションセンターで開かれます)

(翻訳はこちら)

2006年05月01日

[NewsWire] ラブアクションテニスゲーム ‘ラブフォーティ’,5月 1日オープン

(翻訳はこちら)

グローバルオンラインゲーム企業グラビティは、ラブアクションテニスゲーム 「ラブフォーティ」が 5月 1日午後2時からカジュアルゲームポータル 「スタイリア」を通じて公開示範サービスに突入すると明らかにした。

ついに韓国では本日からラブフォーティがオープンβ開始とのこと。
プレーヤータイプを作って行く ‘育成システム’っていうのが気になりますね。
日本でのβテストはいつなのか気になります|∇`)

2006年04月29日

[Yahoo! JAPAN] MMORPGヒットの現状は? 次世代ゲーム機でのユーザー急増に高まる期待

MMORPGユーザーの大半はPCからの利用者で占められており、「World of Warcraft」「Lineage」「EverQuest」などが、これまでの顕著なヒット作として紹介されている。
ヒット作は納得のゲームがあがっていますね。ユーザーが最も多いのは韓国および米国で、現在増加傾向にあるのが中国だそう。中国開発のゲームも増えてきていますしね。気になるところです。

2006年04月26日

[NewsWire] グラナドエスパダ今月の優秀ゲームに選定

グラナドエスパダが2006年4月、今月の優秀ゲームに選定されたと 26日明らかにした。 早いうちにアップデートする予定である新しいダンジョン「トルシエ邸宅」と新規コスチュウムイメージなどを盛った「プロモーションサイト」をホームページを通じてオープンした.

MCC システムという独特なコンテンツと美麗なグラフィック、サウンド面で高い評価を受けての受賞。
すばらしいですね。やはりキムハッキュ氏はただ者ではないですね|∇`)
新ダンジョンのトルシエ邸宅や新規コスチュームは韓国公式サイトで見ることができます。
(3つあるボタンの一番左をクリック→小窓が出てきて新情報が見れます)

[Gpara.com] 『Sun Online』オープンβ直前!詳細をチェック

2005年に発表されたMMORPGの3つ大作の中の一つとして注目されていた「WEBZEN」の『Sun Online』が、オープンベータの準備を着々と進めている。

「Hanbit Soft」の『Granadoespada』と「Nexon」の『ZERA』と共に韓国では注目されている『Sun Online』ですが、いよいよオープンβ直前まできたようです。ファナもかなり注目しています。

[PlayForum] スタイリア,ホームページ改編及びイベント実施

グラビティはカジュアルゲームポータル 「スタイリア」の新しくなったホームページを 26日午後2時からお目見えしながらこれを記念した二つのイベントを実施すると明らかにした。 グラビティはスタイリアのホームページリニューアルを記念して <会員加入して贈り物受けて>と <ラブフォーティクイズイベント> など 2種イベントを進行する。

スタイリアHPはこちら

グラビティがスタイリアのHPをリニューアル。それに伴いイベントがあるようです。

2006年04月25日

[GameMeca] [日本] ユーザーインタビュー, キムハッキュ氏は大当りする人(韓国サイト)

韓国のサイト「ゲームメッカ」にて興味深い記事があったので、掲載します。(グラナドエスパダ関連)
韓国でも日本の人気は気になるようです。日本のユーザーにインタビューした記事が掲載されています。
パーティープレイの必要性が低いことなども指摘されています。

日本ユーザー達はキャラクターの外向に高い関心を見せた
キャラの外見とか気にするのは納得ですね。

この記事のコメント欄の韓国ユーザーの書き込みを見てみると、日本ユーザーが韓国の事情まで知ってることに驚いてるようです。キムハッキュ氏が日本では成功するという声も!?

2006年04月18日

[Gpara.com] ガンホー『A3』が6月8日からプレイ料金無料に!

アイテム課金制になるようでふね。アイテム課金のゲームが増えてきましたねぇ~。

2006年04月13日

[4Gamer.net] 正式サービス開始直前の「デコオンライン」,追加情報が公開に

正式版開始に伴い、堂々OPENされるアイテムモールの中にはメイド服やハリセンまで(笑)あと第一弾GMイベントがファッションショーっていうのはかなり気になる|∇`)運営側が力入れているのが伝わってきまふね!

[共同通信社] GW休暇の平均は6・2日 曜日の並びで取りやすく

今年は5月1日と2日に休みを取れば9連休になり、長期休暇が取りやすい年だとか。こういうのは嬉しいでふね(´∇`)にぱ

[グラナドエスパダ] 早いもの勝ち!家門名先取りイベント

グラナドエスパダで、本日20時~24時まで、家門名がとれるイベントが開催されています。家門とは名字にあたる部分のようです。ファナは早速「宇佐鍋」と「ファナ」でとってきました!画面のスクリーンショットと共にご紹介しまふ!(≧▽≦)b

続きを読む "[グラナドエスパダ] 早いもの勝ち!家門名先取りイベント"

2006年04月12日

[DecoOnline] オープンβ開始記念イベント第7弾開催

明日の18:00~ソル2chサーバー、20:00~ユニクル2chサーバーでイベントがあります。ファナも参加する予定でふ!|∇`)14日(金)はグラナドエスパダがオープンβなんでそっちいきまふ(コラ

2006年04月11日

[FC2ブログ] 国内ブログ第一位!

1日のアクティブユーザー数が日本国内第一位になったそうです。
当サイトもFC2ブログ使用ですが、種類が豊富で使いやすいのでオススメ☆