[めっつぉ] 菅野よう子 CM曲集「CMようこ」4月25日発売 !Amazon
菅野さんのCM曲集がAmazonで発売となるようです。
こんなにCM手がけていたんですねぇ・・・。すごい数!?
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[MONEYzine] [韓国関連] 李大統領の訪日日程決まる
李明博大統領の訪日の日程が決まったそうですが、
アジア親善大使にガンホーの名前もありました|∇`)
確かに韓国とのつながりはありますからね。
[Second Factory] 3月2日をもって秋葉原ADカフェは閉店しました。
ラグフェスの前川さんが立ち上げた「秋葉原ADカフェ」が閉店したとのこと。
ネットラジオのスペースを貸してくれるなどの斬新な試みがあっただけに
この告知を知ったときは残念で(ノДT)今までお疲れ様でした。
[教えて君.net] ベスト・オブ・脳内洗浄ムービー 創作&ドキュメントにてチェキさんの作品が金賞
ラグナロクでは、ぼにうの人で知られるチェき14歳さん。
なんとネットランナー主催のベスト・オブ・脳内洗浄ムービー 創作&ドキュメントで
金賞を受賞した模様。おめでとうございまふっ(≧▽≦)
●受賞作品は「鬼無双総集編」
◎YouTube - 鬼無双総集編
(情報元:にゅーあきばどっとこむ)
[NBonline] 15~29歳は8割が携帯電話でゲーム、有料ユーザーは3割
今やオンラインゲームも携帯からが一番多いようです。
8割が携帯でゲームしてるってことにビックリΣ(≧д≦)
[iNSIDE] ゲーム流通の世界動向―7割が実店舗で
ゲームが販売される主要な場所について調査が載っています。(世界の統計データ)
現在のところ、パッケージ販売(ゲーム専門店、家電量販店など)が72%で圧倒的にトップ。
今後はダウンロード販売が増えていくのではないかと予想されています。
[newsclip.be] バンコクの若者、利用頻度最高はグーグルインターネットの利用目的は「情報収集」が88.2%と最も多く、
次いで「オンラインゲーム」(68.1%)、「音楽・映画のダウンロード」(65.1%)。
バンコクでは、ネット目的にオンラインゲームが挙がっていました。
情報収集の次に多いようで、ネットゲームをする人が多い様子。
[日本経済新聞] 日韓の技術で開発中「ドラゴンボールオンライン」ルポ
2008年にサービス開始予定のドラゴンボールオンラインのレポート記事です。
現在開発が遅れていますが、その理由として挙がっているのは
月額課金→アイテム課金になった環境の変化への対応だとか。
日韓の技術を駆使した良作になりそう。期待大のオンラインゲームですね。
[かーずSP] フライデーダイナマイトにエヴァ記事
最近フライデーは平野綾さんの記事といい、ちょっとアニメにも手を出してきていますね(笑)
それにしてもかーずさん!
夏コミの表紙が桃井はるこさんってどういうことでふかぁぁΣ(≧д≦)ひぃ
第一特集・桃井はるこ vs アキバBlog アキバ対談2007に始まり、
各ニュースサイトの方達のページもあるとはっ!恐るべし人脈!
200ページってほんと商業誌と変わらないボリュームですねぇ・・・。
8月19日(日曜日)東ポ-16aで2000円で発売。行列ができそうな予感が|∇`)
影からコッソリ応援していまふ。
9月20日(木)、「ヒューマンゲームアワード2007」開催 ~ ゲスト審査員にガンホーが!■9月20日(木)、「ヒューマンゲームアワード2007」開催
ゲスト審査員は、ガンホー・オンライン・エンターテインメントとアークシステムワークスが参加。
全国のゲームカレッジ学生400名が集結するという、大規模なイベントになりそう。
未来のゲームクリエイターの才能が開花するため、とテーマも決まっている模様。
[asahi.com] ネットカフェで窃盗容疑、18歳少年を逮捕 警視庁
ネットカフェは、便利ですがこういう事件にも発展してしまうので、
自分の貴重品は自己防衛することが大切ですね。
[オススメアニメ] コードギアス反逆のルルーシュが一挙無料配信開始■コードギアス反逆のルルーシュ公式HPにて無料配信告知
ファナがネットラジオでオススメした『コードギアス 反逆のルルーシュ』の話題を少し♪
7/20(金)AM10時~7/27(金)AM10時まで、1~23話を期間限定一挙無料配信するとのこと。
コレを機に、ぜひ皆さんもギアス仲間に染まりませんか?|∇`)にやり
◎無料配信ページはこちら
http://www.geass.jp/special_01.html
[4Gamer.net] コムシード、RAG-FES事務局代表を迎え入れ、子会社を設立セカンドファクトリーの代表には,RAG-FES事務局代表として知られる,前川浩史氏が選任されており,
主な事業内容にはメディア事業/カフェ事業/企画商品事業などが挙げられている。
また今後の予定として,2007年秋に,東京秋葉原にオフラインでのコミュニティ拠点を設け,
さまざまなコミュニティからの情報発信/企画実現/ファン同士の交流をサポートしていくという。
RAG-FES主催者、日本のラグナロクファン代表でも有名な前川氏が、
コムシードに選任されて子会社を設立した模様。
おぉぉぉ!これはビックリ仰天Σ(≧д≦)あのラグフェスの前川さんが子会社を設立とな!?
コムシードといえば・・・元グラビティの会長である金正律氏を率いる会社として知られている。
ファンにとっては、一体どんなことが起こるのか、期待は高まる!
[にゅーあきばどっとこむ] 改名した声優さんのリスト最新版が公開された!
意外な声優さんが改名していたのを初めて知りましたΣ(≧д≦)おぉビックリ!
[にゅーあきばどっとこむ] 声優の最新シングルCDの初動売上ランキングまとめ
やっぱり水樹奈々さんがダントツ1位ですねー。彼女の歌唱力はスバラシイ('∀'*)
真綾ちゃんやめぐさんも入ってますね☆ファンでふ(*ノノ)
[ワールド・スコープ] 米国に広まる「ゲーム依存症」■深刻なゲーム依存症
オンラインゲームに夢中になって友人や家族と交流しなくなった息子ショーンさん(20)を
心配した母親のリズ・ウーリーさんは、息子を精神科医に診せたところ、鬱(うつ)病と診断された。
ショーンさんは二〇〇二年、ゲーム相手との関係が壊れたことなどが原因で、
コンピューターの前でライフル自殺した。
リズさんはその後、同じような立場の人を支援する団体「オンライン・ゲーマー・アノニマス」を設立、
現在会員数は三千人に上るという。
◎親が子供に警告or注意する
◎ゲームをする時間をしっかり決める
以前同じような記事をあげましたが、今回のケースはまた違っています。
オンラインゲームにはまりすぎて、うつ病になり、パソコンの前で自殺。
ゲーム依存症がうつ病に悪化したと考えられます。
こういうニュースを取り上げるのは、本当に悲しくなってしまいます。
でも世の中に起きているゲーム依存症のことを知ってもらうため、
あえて取り上げさせて頂きました。
[ITpro] ボットに感染したと思ったら・・・「サイバークリーンセンター」
ボットへの感染をチェックできる「サイバークリーンセンター」が登場。
ここにアクセスすれば、駆除ツールをダウンロード可能。
ただし、ここでダウンロードできる駆除ツールはボット専用であり、ウイルスの検知はしません。
また、ウイルス対策ソフトが持つリアルタイムでの発見・駆除機能は持たないとのこと。
ウィルス対策は、ウィルス対策ソフトでチェックするしかないってことですね。
[ITpro] 多発するアカウント・ハッキング「RMT」がオンライン・ゲームを犯罪の温床に欧米ではアドウエアが主流であるのに対し,日本では取引用の個人情報などの
不正取得(アカウント・ハッキング)を目的としたものが多いのだそうだ。
ユーザーによるキー入力を盗み取るキー・ロガーが代表的である。
日本でのアカウントハック問題は話題になっていますよね。
特に被害が多いのが、オンラインゲームなんだとか。狙われているということです。
★RMTは犯罪者は、電子マネーを狙っている!
★マルウエア利用を含め手口は3通り
1.個人ユーザーを狙った「マルウエアによるアカウントハッキング」
2.ソーシャル・エンジニアリングによる詐欺
3.商用サイトやファンサイトを狙った攻撃
すでに(酷似したドメインの)被害にあっているラグナロクファンサイトだけでも、
◎ラグナロク☆ねっとわーく(当サイト)
◎RAGNAROK Searchなどがあります。皆さんもアドレスは要注意ですよ。
似てるからといってクリックしないようにっ!
★怪しいと思ったサイトをクリックしない
★毎月必ずウィルスチェックを心がける
この2点が重要ですね。自己防衛をお願い致します。
※参考になるサイトをご紹介 こちらでほとんどチェックできます。
◎ROアカウントハック対策スレのまとめサイト
▼関連記事
◎[重要なお知らせ] 当サイトと酷似したドメインについて
◎[重要なお知らせ] RAGNAROK Searchと酷似したドメインについて
[OhmyNews] テレビゲームにはまるのは依存症?人がオンラインゲームに夢中になるのは、実生活よりもゲーム上での方が
人との関係がうまくいくためだというが、それには払う犠牲が大きすぎこと、
特にゲームの暴力性は子どもの正常な成長と発達を脅かすと同氏は指摘している。
アメリカでは、子どもの70~90%がテレビゲームをしているという統計が出ている。
テレビゲームやオンラインゲームにはまりすぎると、運動不足が懸念されることや
長時間テレビの前に座って暴力的な場面を見ることは子供に悪影響を及ぼす。
ゲームから子供を遠ざけるのは、やはり親の責任という指摘がされている。
子供がゲームをプレイする時間は、1日2時間以内にするよう勧めている。
[asahi.com] 聴覚障害者対象に手話使い勧誘、資金集め 大阪府警捜索生活経済課によると、2社の経営陣は聴覚障害者らを主な対象に03年9月ごろから、
15都道府県でオンラインゲームの事業説明会を開催。
手話を使うなどして「事業会員になれば年間9億円にのぼる利益を分配する。
毎月8万円の配当がある」「知人や友人に紹介して会員にすれば7万5千円」などと誘い、
1セット約53万円のCD―ROMなどを買わせ、クーリングオフの記載が不十分な契約書を渡した疑い。
聴覚障害者に卑怯な手口で許せないですね。
しかもオンラインゲームがらみとは。
うまい話には必ず裏があるけれど、これは酷い手口だと思います。
[GAME Watch] コムシード、子会社「サイカンゲームズ」設立。「サイカン・ブランド」でオンラインゲーム事業を展開Cykan Entertainmentは、「ラグナロクオンライン」で知られる韓国Gravityの設立者である金正律氏が、
Gravityの会長を退任した後に立ち上げた会社。
カジュアルタイプのオンラインFPS「ペーパーマン」などのオンラインゲームを手がけている。
おっグラビティの前会長だった金正律氏が立ち上げた会社が
「東京ゲームショウ2007」に出展するとか。これは気になりますね。
一体どんなゲームで攻めてくるのか、見守りたいところ。
[米倉千尋Official Web Site] ちっひーが結婚しました!
ちっひーこと、米倉千尋さんが2007年5月に結婚したとのこと。
この報告にはビックリ!Σ(≧д≦)
3年間おっかけやらラジオを初回から聴いたりとファンやってましたので|∇`)
ちょっと嬉しくなって、取り上げてみました☆
ちっひーおめでとう!久々にラジオにネタ送ってみようかな♪
[eureka!] 米国で注目浴びる9歳のプロゲーマー
世界最年少のゲーマーであるVictor君は、なんと9歳!?
小学3年生ってまじっすかぁΣ(≧д≦)
スポンサーとも年間、約242万円の契約をしているとのこと。
4歳の頃にはすでに父親よりゲームの腕前がうまかった模様。
ゲームがうまいのも一つの才能ですよね。すばらすぃ(´∇`)
[ZDNet Japan] カプコン、PCゲーム市場へ本格的に参入カプコンもついにPCゲームに参入してきましたね。
配信予定のタイトルは、「デビル メイ クライ 3 Special Edition」と「鬼武者3」、
「ロスト プラネット」、「スーパーパズルファイターII ターボ HD Remix」とのこと。
[読売新聞] 「脳トレ」で研究棟建設…川島教授、監修料から3億円
「脳を鍛える大人のDSトレーニング」の監修料だけで研究棟建設とはお見事!
個人収入にせず、全額を研究費にするとは、研究熱心ですね!すばらすぃ(´∇`)
[究極映像研究所] 中国のアミューズメントパークに偽ディズニーランド疑惑この中国国営の北京石景山遊園地、入場口にはってあるキャッチコピーが
「ディズ○ーに行くのは遠いので石景山遊園地へ行こう !」(^^)。
んで、中にはミッ○ーやドナ△ドや○ンデレラ城。21年前にオープンした遊園地らしいが
いつからこんな状態なのか、、、??
えぇ!?これはどうみてもディズニーランド(゚ω゚;)(;゚ω゚)オロオロ… パクリとしか(笑)
しかも違法だと思ってないあたりが、すごすぎて_| ̄|○一体どんな神経してるの!?
[裏技shop DD] MP3プレーヤーを買うときの7つのポイント!
MP3プレーヤーって種類が多くて何を基準に選べばいいのか分からないですよね。
かくいうわちしもMP3プレーヤーが欲しいのですが、まだ迷ってます(笑)
選ぶ基準が詳細に書かれていて、とてもわかりやすいです。参考にいかがでせう?
[4Gamer.net] ベテランMMO開発者達が新会社を設立し,新作開発を発表Colony Studiosには,「World of Warcraft」「EverQuest」「Ultima Online」「Eve Online」「City of Heroes」といった
有名MMORPGの開発に携わったベテランが結集,今までの枠にとらわれない新たなタイトルを開発するという。
2009年の発売が目標とのことで、これは期待大なゲームですね|∇`)
どれも名高いMMORPGばかり。すごい人達が結集しましたねぇ。
[Ameba News] オフ会をうまく成立させるためのマナー議論展開中
オフ会のマナーについて色々な議論が飛び交っている様子。
私は、幹事をやったことありますが、本当に準備が大変ですよね_| ̄|○
この場合空気の読み違いをしてしまったのかな?掲示板での発言は特に注意が必要ですね。
[明日は明日の風が吹く] Twitter上に貼られたURLのランキングを見られるサービス - 北の大地から送る物欲日記
明日は明日の風が吹くさんでよく見かける「Twitter」という言葉。
調べてみると、インスタントメッセンジャーから「今していること」を登録できる機能があるとか。
mixiにどっぷりはまってるわちしならすぐ染まりそうだ(笑)近日試してみます|∇`)b
[4Gamer.net] ファンサイトは,開発者とファンの双方に利益をもたらす
ラグナロクもこうならないかな(ノДT)ガンホーさんお願いしまs
[NBonline] 対策していますか、子どものネット利用不正アクセス禁止法違反事件において、被疑者が子ども(10代)である割合は、
2001年には全被疑者中の割合が3.9%(51人中2人)だったが、
2006年には30.8%(130人中40人)まで増加している。
最近は、子どもが「不正アクセス犯」として加害者になる割合が増え続けているそう。
小学校低学年のうちは、家でのインターネットを規制するという意見にも納得ですねぇ。
善悪がよくわからないうちから、ネットの世界に入ると危険っていうのは感じます。
注意してみてくれる人は、やっぱ親になるでしょうしね。
[ブロッコリー公式HP] ブロッコリー社長交代 木谷会長は辞任へ
ブロッコリーの社長が交代し、新経営体制になると発表。
創業から13年とは長いですねー。お疲れ様でした(ノДT)
[livedoor ニュース] [ネットカフェ]本人確認徹底を要請…業界団体に警察庁
私がよく行くネットカフェは、会員証がいるところばかり。
本人確認が必ずその場でされますねぇ。
[ITmedia News] Starbucks、環境保護オンラインゲームを開発米StarbucksとGlobal Green USAは4月5日、楽しみながら環境問題について学べる
オンラインゲーム「Planet Green Game」を開発したと発表した。
アメリカのスタバが環境保護のオンラインゲームを開発した模様。
個人の行動が地球温暖化を止められるという現実社会の例も出ているようで、
今までにないタイプのオンラインゲームかもしれない。教育現場に利用できそうな内容ですねぇ。
[喫茶マウンテン公式Blog] マウンテンの様子(4月始)
名古屋のネタなお店で有名な喫茶マウンテン。
まだ工事中のようですが、ずいぶんと形が出来てきた様子。
完成したら一度レポートしにいって見ようかな|∇`)
[nikkei BPnet] JDC信託、国産オンラインゲームを運用対象にした投資ファンドを組成第1弾として、SeedCとエクスドリーム・エンタテインメントが開発を予定するオンラインゲーム4作品を運用対象とし、
18億円~20億円規模の新ファンド「オンラインゲーム信託~SeedCファンド第1号~」を組成する。
第一弾ってことは、まだ今後も第二弾とかあるのかな?
国産のオンラインゲームを対象にした投資ファンドは初めてですねぇ。
[明日は明日の風が吹く] あなたが見られたくないモノは?ランキング結果(from 情報屋さん。)
1位と2位は納得ですねぇ。同感(´∇`)ノ
同窓会名簿っていう回答の理由には笑ってしまいました。
[ITmedia オルタナティブ・ブログ] 5時起きのススメ!朝の2、3時間は昼間の5時間に匹敵する朝の2、3時間は、誰にも邪魔されることなく集中できるため、
実は昼間の5時間に匹敵するということに気がついているだろうか。
確かに早起きは三文の徳といわれるように、静かなので集中力がありますよね。
朝がとっても弱いわちしがいっても説得力0ですが_| ̄|○|||うっ
朝の更新はすんなり出来たりしたことがあるので、この内容には納得納得♪
日差しを浴びながら更新っていうのも、気持ちがイイですよね(´∇`)
[MYCOMジャーナル] マルウェアを悪用したRMT行為を警告 - 米Symantec具体的には、SQLインジェクションを使用することで一般のサイトに侵入、同様のIFRAMEタグを加え、
MS07-004のIEの脆弱性を悪用するJavaScriptを参照するようにページを変更する。
そして、サイトの閲覧者に対し、オンラインゲームのアカウント情報を盗み出す
マルウェアに感染させようとするのだという。
かなり巧妙になってきていますねー。
皆さんはウィルスチェックしていますか?怪しいサイトは開かないように要注意!
[ヘラルド経済] 日映画音楽が菅野よう子 ‘優雅な世界’ 広報車訪韓■菅野よう子さんが韓国訪問とのこと。 (翻訳はこちら')
ロッテショッピング㈱ ロッテエンターテイメントは来る 4月 5日封切りする
ソン・ガンホ主演の映画 ‘優雅な世界’(監督ハンゼリム)の広報車
この映画の音楽監督を引き受けた菅野よう子が来る 26日来韓すると明らかにした.
菅野よう子さんが映画の広報活動のため、韓国に訪問するそう。
ラグナロク2の音楽担当として韓国でもすっかりおなじみの顔に。
ファンが多いだけに、大々的に取り上げられそうですな|∇`)
[MYCOMジャーナル] 中華網遊、1億ドルでオンラインゲーム開発パークの建設へ中華網遊によると、開発パークの主旨は、オンラインゲームの開発を促進させ、
世界トップレベルのオンラインゲーム開発者とパブリッシャーを統合した業務プラットホームをつくること。
開発スタジオでは、選りすぐりの開発者に対して戦略的な投資を行うほか、
オンラインゲームのイノベーションに取り組む団体や個人に多様なサポートを提供していく。
投資対象やサポート対象は中国に限らず、全世界としている。
中国でついにオンラインゲーム開発パークが建設されることに。
中国では最近ネット人口が増えてますしねぇ。どんなパークになるのか楽しみ。
[中国情報局NEWS] ネットが生活に浸透、ライフスタイルにも大きな影響前述のオンラインゲームにはまり、抜け出せなくなった王さんのように
極限状態にある人びとについて、蒋教授は深い懸念を表す。
「インターネットへの依存は、ユーザーの正常な意識や感覚をめちゃくちゃにしてしまう。
ネット上で築き上げた『リアルさ』がユーザーの心の中に深く入り込み、
自主的にもしくは受動的に人と人との親密な交流から遠ざかるようになる」。
のめりこみすぎても日々の生活に影響してしまいますからね。
何事もほどほどにですねぇ。といっても私も思いっきりネットやってるのであまり言えませんが(笑)
リアルもネットもどちらの交流も大切にしてまふ|∇`)
[ITmedia News] 中国政府、仮想マネーの使用を取り締まり
中国では、新規ネットカフェのオープンを規制しているほか、
仮想マネーについても取締りを行う模様。
オンラインゲームで使われている仮想マネーについても、
基準と管理を強化する方針だとか。
[MYCOMジャーナル] ゲーム中毒を音で防止? 「ゲーム中毒予防音源」が韓国で開発ゲーム中毒予防用メッセージは「詳細を公開することはできないが"ゲームのしすぎはいけない"といったような内容」(Xtive)で、
これをサブリミナル効果により1秒間に10,000~20,000回も反復して聴かせるようにするという。
そうすることで、人の潜在意識にゲーム中毒に陥ってはいけないという感覚が生まれるのだという。
本人が直接意識することで、自らゲーム中毒にならないようにしようという試み。
脳波と潜在意識、サブリミナル効果を利用した音源とのことで、
果たしてどれくらいの効果があるのかぜひ検証してもらいたいですね。
[中国情報局NEWS] 登録偽って女性としてネットショッピングにはまる若者中国において、インターネットに夢中なのは、オンラインゲームにはまっているゲーマーだけではない。
e-コマースやチャット、ブログ、動画サイトは、若者を中心とした多くのユーザーたちにとって
日常生活の一部となりつつある。
性別を女性にして甘えた声で値切るのがコツだとか(笑)
バレたらそりゃー気まずいでしょうね(ノДT)
[Japan.internet.com] オンラインゲームで大事だと思うこと(2/2)●オンラインゲームで一番大事だと思うこと
【男性回答で多い順】
第1位:友達といっしょにゲームを遊ぶ楽しさが39.2%
第2位:友達とチャット・メールをする楽しさが16.2%
第3位:一人でもゲームを進行して楽しめることが13.6%
【女性回答で多い順】
第1位:友達といっしょにゲームを遊ぶ楽しさが35.3%
第2位:友達とチャット・メールをする楽しさが19.5%
第3位:きれいなグラフィックスを楽しむことが14.9%
男性に比べ、女性の方が「グラフィック」に対する拘りや、
「チャット・メール」などを重要視する割合が高い様子。
確かにこれには納得かも。ファナもかなり見た目を重視して見ておりまふ|∇`)
●女性と男性とでプレイ頻度に差があるかについて
これについては、男女共に毎日プレイする人が一番多い。
最近は、女性プレイヤーも増えてきていますよね。
女性には、無料でプレイできるカジュアルゲームが人気だそう。
グラフィックに対する想いが強い女性をどう虜にしていけるか、会社の戦略が問われますね。
[中国情報局NEWS] 人気ネットゲーム運営の第九城市:純利益は331%増人気オンラインゲーム(ネットゲーム)「魔獣世界(World of Warcraft)」を展開する第九城市(NINECITY、米ナスダック上場)は、
2006年第4四半期(10-12月)と通年の財務報告を発表した。それによると、
06年通年の売上高は前年同期比112%増の9億858万元、
純利益は同331%増の3億125万元に達した。
中国でもWoWは、人気のようですね。
第九城市は、売上は伸びたものの、WoWの占める割合が、
総売上の99.17%にあたるとか。偏っていますねぇ。
今は人気ありますが、今後の対策が気になるところ。
[ITmedia News] 7日間ネットゲームをプレイして死亡遼寧省錦州に住む体重150キロのこの男性、7日間の休暇の「ほとんどすべて」を
オンラインゲームをして過ごした末、旧正月休みの最後の日の24日に倒れたと
China Dailyは両親の発言として伝えている。
地元の教師シュー・ヤン氏は、旧正月休みの「退屈な日々」のために、
多くの人が楽しみを求めてコンピュータゲームに向かったと話す。
いくら休みが多くて退屈といっても、さすがにやりすぎな感じが(ノДT)
健康管理はしっかり!何事もほどほどにですね・・・。
[4Gamer.net] Vista買うのはまだ早い!(1)グラフィックス編厳しいことを書けば,今のところ,ことグラフィックス周りに関して,
ゲーマーがWindows Vistaへ移行したところで問題が生じることはあってもメリットは一つも生じない。
問題が片付いてから,ゆっくりと移行を検討すれば十分だろう。
どうしても移行したい場合でも,最低限グラフィックスドライバ周りの課題が解決するのを待つべきである。
新世代OS「Windows Vista」について、まだ様子見した方がいいという記事が載ってます。
グラフィックスドライバの構造が大きく変わったことやDirectX 10に関してパッチレベルの対応も
進んでいないため、先行きが不透明だとか。
まだ不具合も多いようですしね(ノДT)広まるのはまだ先になりそう?
[asahi.com] ゲームオンライン化加速 日本メーカー、韓国に挑む日本でもブロードバンド環境が整ってきたことに加え、ソニーのプレイステーション3などの
新世代ゲーム機や携帯電話でもネットを介してゲームができるようになってきたことから
普及に弾みがつくと見られている。
国内のゲームソフト市場の規模は、04年発売の任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の
大ヒットで久々に伸びているが、それ以前には年間3000億円前後で伸び悩んでいた。
これに対し、ゲーム誌のエンターブレインの予測によると、オンラインゲーム市場の規模も2010年には
3000億円を超え、05年の2.4倍に膨らむ見通しだ。
オンラインゲームが今後どんどん伸びていくと見られています。
2010年には3000億円ってΣ(≧д≦)すごい数字だ!
日本メーカーの追い上げに期待♪
[IT-PLUS] NHKで伝えきれなかったRMT問題の根深さ
2月20日放送のNHKクローズアップ現代にゲスト出演していた新清士さんの記事です。
RMTの問題点を指摘しています。ラグナロクのことも書かれています。
ゲームの問題点がわかっていても、結局のところ開発元企業がボット対策のプログラムを実装して、
実際にアップデートを行わない限り、いつまで経っても対策が進まない。
そして日本のユーザーの不満がますます大きくなるという悪循環にはまってしまう。
フィリピンのラグナロク運営会社は、RMTとBOT行為を認めているようで、
国によって見方が違うんですねぇ。
韓国企業は、日本ユーザーが感じているほどRMTやBOT行為をあまり問題視していない。
韓国では、システムアップデートに力を入れているため、BOT対策要望については後回しにしている様子。
ガンホー側でなかなか作業が進まないのもココらへんに本音があるのかも。
かといって、課金から5年経ってますから。そんな甘いことも言ってられないと思う。
すぐに出来なくても、少しずつユーザーの不満を解消できるよう、
グラビティと共に対策を練って進めてもらいたい。
[Impress Watch] BBA、アジアオンラインゲームカンファレンス2007を開催■日本は、コミュニティや過程を重視する欧米型タイプ?
22日~23日の2日間、アジア圏のオンラインゲームを対象にした
ゲーム開発者向けのカンファレンス「アジアオンラインゲームカンファレンス2007(AOGC2007 Tokyo)」が開催。
日本には、オンラインゲームコミュニティにおいて、アジア圏にあるようなネットカフェでのコミュニティや、
プロゲーマーを頂点としたコアコミュニティ、あるいは欧米にあるようなオピニオンリーダーが
牽引する形での大規模コミュニティや、師弟関係の連鎖によるピラミッド型コミュニティのような、
コミュニティの“軸”が存在しない。
あるのは、シャボン玉のように点在する無数の身内コミュニティと、ファンコミュニティだけだ。
欧米は、コミュニティそのものを目的とする感じで、韓国を含むアジア圏は結果重視傾向。
日本は欧米型に近いのではないかと書かれています。
確かに日本ってコミュニティとゲームの過程を重視する傾向がありますよね。
[Impress Watch] 2006年の不正アクセス検挙数703件、前年比2.5倍で過去最多不正アクセス行為で悪用されたサービスのうち、最も多かったのはインターネットオークションの394件で、全体の過半数を超えた。
以下、オンラインゲームが223件、インターネットバンキングが38件、メールが21件、ホームページ公開サービスが7件と続いた。
前年比では、オンラインゲーム(前年は42件)とインターネットオークション(同154件)が大幅な伸びを示した。
オンラインゲームの不正アクセスも前年よりだいぶ増加傾向にある様子。
動機で一番多いのが、不正に金を得るためが6割を占めている。
ラグナロクでもつい最近記事になっていますしね。
各自でウィルスチェックと定期的なパスワード変更など予防が必要。
[お知らせ] NHK「クローズアップ現代」の映像【追加】■本日放送されたクローズアップ現代の画像が早速アップされていました。
内容『狙われる“ゲーム通貨”~追跡・ネット社会の錬金術~(仮題)』
youtubeは、一部のみアップされている模様。DivX stage6では、全部見ることが出来ます。
◎[DivX stage6] 30分全て見れます。
◎http://www.youtube.com/watch?v=f7kqoR_e0O4
◎http://www.youtube.com/watch?v=VV9gkhiLc68
[ネトゲ研究日誌] ユーザーの意見ブリザードコリア社でゲーム中にキムチを入れてくれと言って大量のキムチを送ったことが代表的な例だ。
この外にも直接クエストを企ててゲーム社に送るゲーマーたちや、ゲームシステムを貫徹させるために
他のゲーマーたちと力を合わせてゲームの中で乱暴を働いてデモする仕事も生じている。
キムチ!?(゚∀゚) いえ・・・つい反応してしまいました(汗
ユーザーはただゲームを楽しむだけでなく、意見や不満、提案などをぶつける。
ゲーム会社は、ユーザーの意見をうまく調整していかなければいけないので
大変といえば大変ですねぇ。難題ですが、よりユーザーに楽しんでもらうためには必要不可欠。
[MAD4U] 日経済週刊誌 ガンホーとグラビティに ‘苦言’■韓国でも週刊ダイヤモンドの記事が話題に (翻訳はこちら)
以前記事にしているため、そちらをご覧下さい。
▼関連記事(1月31日付け)
[切込隊長BLOG] 週刊ダイヤモンドでガンホーの記事が掲載される
[livedoor ニュース] 不正アクセス:オンラインゲームに友人のIDでアクセス 容疑の女、書類送検 /栃木インターネット上のオンラインゲームを、他人のIDを使って利用したとして、
県警生活環境課と宇都宮南署は19日、鹿沼市の無職の女(34)を
不正アクセス禁止法違反容疑で書類送検した。
女は06年10月7日~11月19日、宇都宮市の女性会社員(34)のIDとパスワードを勝手に使い、
会社員になりすまして有料オンラインゲーム「ラグナロク」を計31回にわたり、不正に利用した疑い。
ラグナロクオンラインで不正アクセスの事件が発覚し、逮捕された。
他人のIDとパスワードを成りすまして使用した疑いだとか。
動機は「うざいから」だそうです(ノДT)そんな理由・・・_| ̄|○
[MYCOMジャーナル] ネットゲームは急成長も、携帯・据置ゲーム機は楽観視できず - IDC中国当然、膨大なゲーム人口がゲーム機市場を成長させる最大要因である。
ネットゲームの流行に伴いゲームユーザーそのものは急増しているが、多くのユーザーはネットゲームを体験したのち、
より刺激的で高度なコンテンツ、視覚的なインパクトなどを求め、TVゲームの世界を求める可能性が高い。
これが、中国の潜在市場としての大きな魅力だ。
中国ではネットゲームが急成長しているので、TVゲーム関係も伸びると予想している模様。
TVゲーム機とオンラインゲーム機とを融合させ、より多くのゲーマーを取り組む改革を推進しているようです。
[中国情報局NEWS] ネットゲーム市場65億元、2011年には244億元に「2006年度中国ゲーム産業報告」によると、中国のオンラインゲーム(ネットゲーム)ユーザーは
06年末までに、前年比18.5%増の3112万人となった。
2010年には4478万人に達する見込み。
この調査報告は、中国出版工作者協会ゲーム委員会と米ITリサーチ会社の
インターナショナル・データ・コーポレーション(IDC)が共同で実施したもの。中国新聞社が伝えた。
報告によると、06年の中国のオンラインゲームの市場規模は、前年比73.5%増の65億4000万元。
5年前にはわずか3億1000万元の市場だったが、急成長を果たしている。
2011年には関連製品の売上を含め、市場規模は244億3000万元になるという。
年間の平均成長率は30.2%となる。
中国のネットゲーム市場が急成長を遂げている。
2006年が60億元(925億円)だったのに対し、2011年には244億元(3760億円)になるとのこと。
うはぁ中国も急激にオンラインゲームが伸びてきていますね。ビックリ!
[クローズアップ現代 NHK] 2月20日(火)放送予定 狙われる“ゲーム通貨”~追跡・ネット社会の錬金術~(仮題)
NHKにてリアルマネートレード(RMT)に視点をあてた特集が放送されるようです。
仮想橋のさくっちさんが、取材協力したとのこと。(サイトにて確認)
[ITmedia Biz.ID] 「Second Life」でゲーム内通貨を米ドルに換金――出資法に抵触する? (1/2)日本進出が発表され注目を集めている「Second Life」では、本国ではゲーム内通貨(リンデンドル)を
米ドルに換金するサービスを運営者が提供している。
日本向けサービスでの取り扱いがどうなるか――興味深いところだ。
ゲーム内通貨を換金っていうのは正直どうなんだろう・・・。
ゲーム内通貨はゲームの中だけでおさめておくのがベストだと思うなぁ。
日本進出してくる「Second Life」への今後の対応が気になるところ。
[Impress Watch] 少年による知能犯の検挙数が増加、ネットがらみの詐欺などこのほか、インターネットがらみの事件としては、18歳の女子高校生が同級生の氏名や
携帯電話番号とともに誹謗中傷する内容の書き込みをBBSに行なった名誉毀損事件(1月、香川)、
15歳の男子中学生がオンラインゲームで知り合った13歳の女子中学生を恐喝し、仮想通貨を奪ったり、
IDとパスワードを聞き出して不正アクセスした事件(3月、滋賀)、15歳の男子中学生がBBSを通じ、
オンラインゲームのアイテムを売ると偽って、会社員など6人から約15万円を搾取した詐欺事件などが報告されている。
オンラインゲームがからむ事件が増えていますねぇ。未成年がからんでることも多いようで。
手口も実に巧妙になってきているので、気をつけないと・・・。
[Japan.internet.com] オンラインゲームで大事だと思うこと(1/2)●オンラインゲームで一番大事だと思うこと
【10代の回答で多い順】
第1位:友達といっしょにゲームを遊ぶ楽しさが37.0%
第2位:一人でもゲームを進行して楽しめることが17.7%
第3位:友達とチャット・メールをする楽しさが14.4%
【20代の回答で多い順】
第1位:友達といっしょにゲームを遊ぶ楽しさが37.4%
第2位:友達とチャット・メールをする楽しさが16.6%
第3位:一人でもゲームを進行して楽しめることが14.5%
【30代の回答で多い順】
第1位:友達といっしょにゲームを遊ぶ楽しさが40.1%
第2位:友達とチャット・メールをする楽しさが20.4%
第3位:グラフィックス14.2%
友達といっしょにゲームを遊ぶ楽しさと答えた人が、どの年代でも4割と一番多い。
やはりオンラインゲームに必要な要素としてコミュニティは必須とも感じ取れる。
[CNET Japan] ゲームの「レベル上げ」を外注--オンラインゲーム業界のすき間ビジネスが大盛況ここで各社が提供する商品は、「パワーレベリング」サービスとして知られている。
パワーレベリングとは、一般的に、手数料を徴収する代わりにプレーヤーのアカウントを引き継いで
希望のレベルに到達するまでゲームに取り組むサービスのこと。
サービス対象は、数あるオンラインゲームのすべてとなる。
MMORPGであるWorld of Warcraft(WoW)では、既に最高レベル60に達している場合でも、
最新版でレベル70に達するには384時間必要とのことで・・・。ひょえΣ(≧д≦)
世の中色んなことを考える人がいますねぇ。発想がおもしろいなぁと思いました。
[NIKKEI NET] ネット上の「経済活動」に課税は可能か・ネット時評先ごろ、「セカンドライフ」などネット上の仮想社会ゲームにおける“経済活動”に対し、
米議会が課税を検討していると報道された。
国家というものは、社会に存在する「仕事」を自己増殖させ、貪欲に税源を求めるものである。
ネット空間での活動をお仕事にしている人が出てくるのなら、国家がそこに課税したいだろうことは
納得できる。ただ、課税したいことと課税していいこととは別だ。
RMTの実態だけでなく、仮想貨幣に対する課税についての意見が書かれています。
『課税したいことと課税していいこととは別だ』っていうのは確かに納得。
仮想貨幣への課税はなかなか難しい問題ですねぇ。一筋縄ではいかない。
[日常刺激ジャーナル] ビミョーな人間関係を痛感するときうわっこういう微妙な感じあるある(ノДT)タハー
[Slash Games] オンラインゲーム一週間「世界が終わった後、残るモノとは今週は2つのゲームが終わりを告げることとなった。
一つは「ファンタシースターオンライン(PSO)」。
ドリームキャスト版とゲームキューブ版が6年の寿命を終えて眠りにつく。
もう一つは「墨香オンライン」。こちらはサービス終了ではなく一時停止だが、
韓国とのバージョン統合に伴い、キャラクターデータが消去されることとなった。
PSOって6年も続いていたんでふねΣ(≧д≦)おぉ長ひ!
それだけに終了してしまうのは、とても残念なこと(ノДT)
オンラインゲームの激戦が読み取れますねぇ。
墨香オンラインについては、一時停止のようですが、
キャラデータが全部消えるのはちょっと痛いですな(ノДT)
4月から再開予定だそうですが、データなくして果たしてユーザーを引き止められるか?
というところに焦点がいきそうです。
[Narinari.com] 年齢を重ねるごとに「食べられなくなったもの」ランキング、1位は?◎年齢を重ねるごとに食べられなくなったものランキング(オリコン)
総合1位 ステーキ(女性1位、男性3位)
総合2位 焼肉(女性圏外、男性1位)
総合3位 スナック菓子(女性3位、男性2位)
総合4位 カップラーメン(女性2位、男性圏外)
総合5位 ケーキ(女性圏外、男性4位)
うはぁわちし全部好きかも_| ̄|○||| 健康には悪いかもしれないですね(笑)
最近、魚系は以前より食べるようにはなったものの、まだ肉好き♪
脂っこいものは、徐々に食べなくなってくるんだろうか・・・。
[ITmedia News] 成人の約3分の2はゲームで「ストレス解消を実感」――MSN Games調査時間があれば、ゲームやパズルを楽しみたいと考える人が増えている。
特に18歳から34歳の男性の場合、日々「逃避」の手段としてゲームで遊んでいるケースが多かった。
また男性は女性よりも職場でオンラインゲームをしている率が高い。
オンラインゲームは、ストレス解消となっている人が多い様子。
男性は職場でオンラインゲームしてる人が多いのかな(笑)
わちしもゲームは、安らぎの中の一つって感じしますねぇ。娯楽バンザイ(゚∀゚)