「ラグナロクオンライン」総合情報サイト。最新ニュース、クエスト攻略、頭装備情報、キャラシミュレーターなどデータの攻略にも対応。

2009年01月29日

[4Gamer.net] 元ROスタッフが開発中の「Lime Odyssey」。光田康典氏が作曲を担当

光田康典氏は、「クロノ・トリガー」や「ゼノギアス」などの楽曲を手がけた
実力派の作曲家とのこと。これは音楽も気になるところですね。
韓国では、2009年春にクローズドβテストが実施される予定。

[BB Watch] オンラインゲームに強い「WebMoney」

WebMoneyは、10周年を迎えたそうです。
WebMoneyに対応しているオンラインゲームで、ラグナロクも挙がっています。

2009年01月07日

[NIKKEI NET] オンラインゲーム、国内大手の中国参入相次ぐ

カプコン、セガ、コーエーなどの大手会社が中国参入を表明。
カプコンは、「モンスターハンターフロンティアオンライン(MHF)」を現地仕様に改良し、
ライセンスを中国企業に提供するとのこと。

2008年12月22日

[GAME Watch] 東京大学情報学環、日韓国際シンポジウム「オンラインゲームの教育利用」を開催

社会性の向上をもたらすオンラインゲームの活用にて、
ラグナロクオンラインを活用した実験が行われた模様。
ラグナロクの写真が紹介されています。

2008年12月17日

[毎日新聞] ウェブマネーアワード:08年の人気1位は「メイプルストーリー」 加藤夏希も祝福

今年のウェブマネーアワード2008は、メイプルストーリーが1位に決定しました。
昨年は、ファンタジーアースゼロでした。

2008年11月20日

[ファミ通.com] 2008年最高のオンラインゲームを決定する“WebMoney Award 2008”の投票受付がスタート

ユーザーの投票で決まる「WebMoney Award」の投票の受付が、本日午後5時よりスタート。
昨年は、『ファンタジーアース ゼロ』が受賞しています。

2008年09月22日

[4Gamer.net] キャラクターバーチャルワールド「ai sp@ce」本日クローズドβテスト開始

話題になっている美少女オンラインゲーム「ai sp@ce」のクローズドβテストが本日開始。
9月16日開始予定でしたが、1週間延長してしまったとのこと。
ログインが殺到しそうですね。

2008年07月03日

[4Gamer.net] 2007年のオンラインゲーム市場は1121億円規模に。日本オンラインゲーム協会が発表

国内のオンラインゲーム市場は、1121億規模になり、前年と比べて10%成長しているんだとか。
2004年が約578億円だったので、2倍増加していますね。
年々飽和状態になってきているので、各ゲームとも今後の展開が気になるところ。

2008年05月23日

[日経プレスリリース] エンターブレイン、PCゲーム専門情報誌「LOGiN」をWebに移行してリニューアル

株式会社エンターブレイン発行の『LOGiN(ログイン)』の刊行形態が
紙媒体からウェブに移行した模様。
6月24日(火)より、『ログイン ウェブ マガジン』としてリニューアル創刊するようです。購読は無料。

2008年05月21日

[MSN産経ニュース] 中3、高1男子がオンラインゲームに不正アクセス

オンラインゲームの不正アクセス事件が多いですね。
脅してIDを聞き出すとは、悪質な手口です。
IDとパスワード管理には、十分気をつけましょう。

2008年04月23日

[MONEYzine] 老舗ゲームメーカーのコーエー(9654)がNHNジャパンとオン来ゲーム事業で提携へ 株価は2日続落

ハンゲームを運営するNHNジャパンとコーエーがオンラインゲーム事業で提携するとのこと。
コーエーといえば、「信長の野望Online」や「大航海時代Online」、「三國志Online 」が有名。

[iNSIDE] 韓国ゲーム界で著作権侵害への取り組み、フリーサーバーなどの情報を共有化

フリーサーバーとは、不法に運営されているオンラインゲーム。
流出したサーバープログラムを使い、運営会社以外の組織・個人がゲームを運営するいわば裏営業。

韓国では、フリーサーバーいわゆるエミュレーター鯖を取り締まる
著作権保護窓口を設置すると発表がありました。
こういう対策はどんどんやってもらいたいですね。

2008年04月22日

[Impress Watch] CESA調査、約8割がオンラインゲームを未経験。RMT容認回答も

日韓のゲームユーザーの約8割がオンラインゲームについて、
参加意向を持っていないという結果が出ています。
オンラインゲームの認知度はあるものの、やるまでには至らないということかな?

実際にオンラインゲームをプレイしているユーザーは、やはり定額課金が多いとのこと。
利用タイトルではハンゲームが最も多い模様。

2008年04月14日

[4Gamer.net] 「World of Warcraft」,中国で100万人の同時接続を記録

中国でオンラインゲーム「World of Warcraft」の同時接続者が、
100万人を記録したそうです。ものすごい数ですね。大人気。

2008年04月02日

[asahi.com] ゲームキャラ乗っ取り容疑 少年4人書類送検

オンラインゲーム「メイプルストーリー」などのキャラクターの乗っ取り事件が発生。
運営会社のコンピューターに侵入したとして、不正アクセス禁止法違反容疑で
男子高校生ら4人を書類送検したとのこと。

2008年03月31日

[4Gamer.net] どうなる「PaperMan」? サイカンゲームズ,オンラインゲームより撤退

サイカンゲームズがオンラインゲーム事業を整理すると発表あり。
「PaperMan」の今後の予定が保留になってしまいました。

サイカンゲームズの親会社であるコムシード自体が、
営業損失を出しているということで、このような決断に至ってしまった模様。
まだ立ち上げたばかりだったのに、残念ですね~。

2008年03月21日

[ITpro] オンラインゲームにもスパムの嵐、「うちでRTMやりませんか」

人気オンラインゲーム「World of Warcraft」では、チャット機能を使ってWEBサイトを宣伝する
メッセージが次々と送られてくる、スパム行為が目立つとのこと。
裁判所から禁止されたとしても、現状ではなかなか減っていないようです・・・。

2008年03月19日

[マイコミジャーナル] 【レポート】「ゲームアイテム取引サイトは青少年にとって有害」 - 韓国の行政訴訟判決

韓国では、RMT業者が情報通信倫理委員会を相手取って起こした訴えを棄却したと発表。
RMT業者は、青少年にとって有害な媒体であると判断された模様。
裁判所でRMTが問題あると見られたってことになりますね。すごい進展ですなぁ。

2008年03月18日

[japan.internet.com] パソコン所有者の2割がオンラインゲームユーザー、利用経験者は4割

パソコンでオンラインゲームを経験したことはあっても、
現在利用しているユーザーは2割程度だそう。
ニンテンドーDSとかWiiとか増えてきたからその影響もあるのかな?

[Gameplanet] 中国ゲーム事情 - 『WOW』、運営の強制措置にユーザー激怒

世界で人気があるMMORPG「WOW」でユーザーの講義活動が勃発。
運営側は不正に利益を得たユーザーを特定し、アカウントを永久停止し、
公式サイトに違反者の名前を公表したというもの。

それに対して、ユーザー側はゲーム内で発生したバグは企業側の責任なので
ユーザーだけに責任を負わせるのはおかしいということで講義しているようです。

確かに理由はわからなくもないですが、バグを利用して不正に利益を得たことが
すでに問題ありだと思います。アカウントを停止されたユーザーが冤罪でない限り
運営側の対応は特に問題ないと思うのですがいかがでしょうか。

2008年03月07日

[4Gamer.net] アイタックとテクノブラッド,新規会員登録からゲーム起動までをトラッキングする新アフィリエイトサービスを開始

nProtect Affiliateの特徴は,nProtect:GameGuardを採用したゲームタイトルで,
バナーをクリックしたユーザーの新規会員登録から,ゲームクライアントのダウンロード,
ゲームの起動までをトラック/カウントし,ゲーム起動時点で広告費用が発生するという点にある。

現在のバナー広告のアフィリエイトが進化した形ともいえますね。
新規会員登録してゲームを起動した時点で広告費が発生するとのこと。

[マイコミジャーナル] ネット上の「擬似恋愛」で三角関係もつれ、熊本の中3女子ら全員"御用"

付きまとい行為の仕返しに、付き合い始めた男性の方が
不正アクセスで相手の男性のアイテムを最初の状態に戻すというすごい事件。
どっちもどっちな気が・・・。顔が見えない分恐ろしいです。

2008年03月05日

[4Gamer.net] ゲーマーは,MMORPGで自分とは別性のキャラを選択する?

ゲームですから、違う性別でプレイするのも楽しいかもしれないですね。
ファナは、あまり考えずリアルのまんまです|∇`)

2008年02月28日

[Broadband Watch] マイボイスコム調査、6割のユーザーがオンラインゲームに無関心

オンラインゲームに無関心のユーザーが多いんですねぇ。
イメージもオタクっぽいと思われているようですΣ(≧д≦)ガーン
確かにはまると追求したくなっちゃいますけども(笑)

[読売新聞] オンラインゲームでSOS、難病男性を無事救護

オンラインゲームが一人の人間の命を救ったというニュースです。
難病を患う男性が自宅で倒れ、体が動かなくなってしまい、
目の前にあったパソコンからオンラインゲームでSOSを発信。

「救急車を呼んで」という言葉と電話番号を書いたところ、
ゲーム参加者が通報し、大事には至らなかったとのこと。
心ある人の通報で助かって良かった(ノДT)オンラインゲームが命の恩人ですね。

2008年02月25日

[GAME Watch] バンダイ、「モンスターハンタードリンク」。「モンスターハンター」の回復薬が清涼飲料水に!

モンスターハンターシリーズの回復アイテムが清涼飲料水として発売決定。
商品名は、「モンスターハンタードリンク」といい、価格は200円。
FFといい、最近ゲーム内の回復薬がリアルでも販売されるようになりましたね。

2008年02月21日

[日経プレスリリース] 矢野経済研究所、オンラインゲームに関する市場動向調査結果を発表

2007年度のオンラインゲーム市場規模はパソコン向け市場820億円/前年比126.1%
定額課金制売上高は300億円に対して、アイテム課金制売上高は503億円と圧倒的な結果。
アイテム課金制(定額課金+アイテム課金も含む)がココまで伸びてきているのには驚きですね。

[日経プレスリリース] 矢野経済研究所、オンラインゲームに関するユーザー動向調査結果を発表

オンラインゲームをする場所は「自宅派」が多数
1週間のゲームの平均遊戯時間は、「30分未満」が多数
オンラインゲームには「利便性」「コスト」を求める傾向が強い

やはりオンラインゲームは自宅のパソコンで利用している人が多いようですね。
プレイ時間も30分と短時間が多いようです。気軽に遊べている気がしますね。

2008年02月20日

[4Gamer.net] 「ECO」,仲間と協力し合い“合体スキル”を発動できる新システム登場

プレイヤー同士の毎日のコミュニケーションなどを「EP(Engage Point)」というポイントを貯めていき、
そのポイントを使って強力な「合体スキル」を発動することが出来るという、まったく新しいシステムです。

これは斬新なシステムですね。コミュニケーションでポイントがたまるとはおもしろい!
合体スキルについても、周囲のプレイヤーと協力しないと発動できないようで
MMORPGとしては交流にもってこいなシステムです。ガンホーがんばった!

2008年02月18日

[ITpro] 個人情報漏えい事件を斬る(126)オンラインゲームの不正アクセス事件で考える産学連携

オンラインゲームのビジネスモデルが定額制からアイテム課金制へと多様化して、
課金決済時を狙われたり、不正ツールの被害にあうリスクが増えている模様。
自己防衛はもちろんのこと、運営側のセキュリティ面での対策が重要になってきていますね。

[朝鮮日報] 海外のゲームメーカー、韓国企業を相次ぎ買収

ガンホーがグラビティを買収した出来事が話題となりましたが、
ここ1、2年間で韓国ゲーム業界では買収されることが増加している模様。

韓国の技術力や運営ノウハウは素晴らしいですからね。
今後合併なども増えるかもしれません。
ユーザー側としては、より良いゲームが出来ることを期待してます。

2008年02月16日

[4Gamer.net] [韓国ゲーム事情#849]「ドラゴンボールオンライン」のゲーム内容を紹介

原作「ドラゴンボール」の時代から250年後のAge1000が舞台となっている。
個人的に、ドラゴンボール集めが楽しそう|∇`)
タイムマシンクエストで原作の登場人物に会えるっていうのもおもしろいですね。

2008年02月15日

[stoo.com] 日本ゲーム業社ガンホー、事実上グラビティ引受

■グラビティの子会社化が韓国でも話題に (翻訳はこちら)

グラビティが2008年事業戦略に対する記者懇談会を開催し、正式発表あり。
ガンホーコリアについては、今度引受を基点で整理される予定。
今後、ガンホーが開発したゲーム(北斗の圏オンライン、グランディアオンライン、新女神転生オンライン)が
グラビティにより配給される予定。(話し合いで決まるため確定ではない)

◎グラビティとガンホーは合併の可能性も?
森下社長曰く「企業の未来は変化するかもしれないし、しないかもしれない」とやや言葉を濁している。
潜在的可能性がありますが、断言はできない模様。

◎ガンホーコリアの役目は終了
ガンホーコリアは、グラビティを支援して日本との橋渡し的な役目を終えたとのこと。

▼その他参考にしたサイト
[イーデイリー] ガンホーオンライン 「グラビティ合併するかも」

2008年02月14日

[4Gamer.net] [韓国ゲーム事情#848]「ドラゴンボールオンライン」韓国で初公開。日本サービスは2009年の見込み

原作をベースとしたオンラインゲームは,えてしてゲームとストーリーとの関連性が不足しがちだが,
ドラゴンボールオンラインは原作の感動を体験できるタイムマシンクエスト,
天下一武闘会によるPvP,ドラゴンボールの収集といった,原作に密着した要素が盛り込まれている。

おぉぉぉ!天下一武道会がPvPとはイメージにぴったりですね。
ドラゴンボールの収集とか、考えただけで楽しそう♪
こちらで、プロモムービーも見れます。

2008年02月12日

[Game*Spark] 新作の発表はあるのか…『2008 Blizzard Worldwide Invitational』の開催が発表

「2008 Blizzard Entertainment Worldwide Invitational」をフランスのパリで開催すると発表。
人気MMORPGである「World of Warcraft」の最新拡張パックの展示やファンとの交流、
オークションやコンサートホールなども設けられるとのこと。
新作の発表などはあるのでしょうか?ぜひレポを見てみたいですな|∇`)

2008年02月04日

[韓国経済] 台湾で 「ゲーム韓流」 熱風続く

■台湾では、韓国のオンラインゲームが10位圏内に7個ランクイン (翻訳はこちら)

台湾では、ゲームの韓流ブームが起こっている模様。
ランキングの10位圏内に韓国ゲームだけで7個がランクインしています。
ラグナロクオンラインも10位なので上位にいますね。

2008年02月01日

[AFPBB News] 人気オンラインゲーム禁止令にファンが反対デモ計画、ブラジル

ブラジルでオンラインゲーム「カウンターストライク」と「エバークエスト」が
販売禁止になったことを受けて、愛好者の人達が禁止令の取り下げを求めるデモを
計画していることが明らかに。

人気あるゲームなだけに、販売禁止というのは納得いかないのかも・・・。

2008年01月29日

[4Gamer.net] 「ドラゴンボールオンライン」のメインビジュアルが公開に!

日本でのパブリッシャの情報はまだみたいですね。
情報公開が少ない分、期待が高まります。

2008年01月28日

[4Gamer.net] 「Perfect World -完美世界-」でのアカウントハックの原因判明,海外からのサーバー侵入を確認

MMORPG「Perfect World -完美世界-」でも不正アクセスによるアカウントハック事件が発生。
個人情報の被害件数は14362人分で、侵入者は中国からアクセスしていたとのこと。
先日のマビノギの不正アクセス事件といい、最近こういうニュースが多くなってきましたね。

2008年01月26日

[4Gamer.net] [TAIPEI2008#09]香港製「ラグナロクオンライン」? 香港RUN UPの「梁山群侠 ONLINE」

キャラクターの顔といい、頭装備だけ反映されるところといい、似すぎΣ(≧д≦)
ラグナロクを元に作ったのかな?雰囲気がすごく似てます。

2008年01月24日

[asahi.com] ネットゲーム仮想通貨3600万円詐取容疑、高2逮捕

ネクソンジャパンが運営するオンラインゲーム「マビノギ」で不正アクセス事件が起きた模様。
ゲーム内で使う約3600万円相当の仮想通貨をだまし取ったとして高校生が逮捕されました。
動機について「エレガントゴシックドレスが欲しかった」と供述しています。

▼関連サイト
4Gamer.net ― 「マビノギ」で16歳の少年が3600万円分のポイントを不正使用(マビノギ)

2008年01月23日

[GamePlanet] 中国ゲーム事情 - 2007年、就業率が最も高い学科は「ゲーム開発学科」

中国のオンラインゲーム開発って増加してますしね。納得。
大卒者の就職難が問題に挙がっています。今後、韓国の良きライバルになりそう。

[4Gamer.net] 「World of Warcraft」,ついに登録者数が1000万人を突破

世界的に人気のあるMMORPG「World of Warcraft」の登録者数が1000万人を突破した模様。
アジア地域で550万人とはものすごい数字をたたき出していますね。

2008年01月18日

[4Gamer.net] ロシアで,オンラインゲームのクラン抗争が殺人事件に発展か

ロシアでは,オンラインゲーム内で対立するクラン同士の抗争が,
現実の殺人事件にまで発展してしまったようだ。

えぇΣ(≧д≦)ネットゲームの争いが現実で!?なっなんだってー
オフ会という交流の場で殺人が起きるなんて悲しいですね・・・。
ネットゲームの恐ろしさを垣間見た気がします。

2008年01月17日

[リネージュII公式掲示板] ユーザーが不正利用者反対デモ行進を実施

以前、ラグナロクでもデモ運動がありましたが、運営会社に対して訴えるためにやっていました。
今回のリネージュ2のケースは、不正利用者に対してデモ行進をするようです。
リネージュ2もBOTやRMTなどの不正関連は深刻なようですね。

2008年01月04日

[J-CASTニュース] カプコンオンラインゲーム アカウント停止「冤罪」騒動

カプコン運営の「モンスターハンターフロンティア」で
アカウント停止の冤罪騒動が起こっている模様。

「手の内を明かしたくない」という様子で、説明を拒んでいるようで、
以前のガンホーのケースと似たり寄ったり。どこかで見た光景だなぁ・・・。

運営側は冤罪のアカウントをもう一度調査する必要があると思うのですが、
今後きちんと対応するのでしょうか?手腕が問われますね。

2007年12月25日

[WhiteFlame] ragnarok online 思い出動画 公開

ネトラジの音楽でもお馴染み、WhiteFlameのしゃなたんが
ラグナロクの動画を作って公開しております。

曲は『Moreover』で歌い手は葉月ゆらさん。
しゃなたん本人が作詞作曲した音楽です。

■youtube
http://jp.youtube.com/watch?v=VXCowfOwVF0

■ニコニコ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1857683

動画を見て、思い出を振り返ってみてはいかがでしょうか?^^

2007年12月13日

[4Gamer.net] 「WebMoney Award 2007」の授賞タイトルが発表。2007年グランプリは「ファンタジーアース ゼロ」

「WebMoney Award 2007」のグランプリは「ファンタジーアース ゼロ」に決定!
プレイヤーから最も支持されたオンラインゲームということで、
実際にファナもプレイしたことあるのですが、おもしろいです(´∇`)

ゲームポットに移管されて、基本料金が無料となり
ますます多数のユーザーに支持されているゲームではないでしょうか。
興味のある方は下記のリンクから一度見てみることをオススメします。

また、特別賞には、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社が選ばれています。
オンラインゲーム市場に対する多大なる貢献への敬意を表しての賞とのこと。

2007年11月22日

[日経パソコンオンライン] ゲーム関連サイトに危険な“わな”、パスワードを盗まれる恐れ

今回トレンドマイクロが警告しているのは2例。
一つは、「World of Warcraft(ワールド オブ ウォークラフト)」というゲームのファンサイト。
もう一つは、「レベル上げ(ゲーム中のキャラクターのレベルやスキルなどをアップグレードすること)」を請け負うサービスを提供するサイト(写真)。

オンラインゲーム「World of Warcraft」のファンサイトに不正なプログラムが仕掛けられたとのこと。
サイトにアクセスするだけで、ゲームのパスワードを盗まれる仕組みなんだとか。
今やファンサイトにまで不正侵入してプログラムが仕掛けられる巧妙さ。要注意です。

[YOMIURI ONLINE] 「快適」空間 若者の逃げ場 : 連載 仮想世界の現実

ネットゲーム依存症について書かれています。
画面には、ラグナロクオンラインが映っています。

現実社会と向き合えなくて、依存症に陥ってしまうケースをテレビでもよく見ますが、
ゲームは一つの娯楽として楽しめる程度が一番よい形ではないでしょうか。

2007年11月21日

[NewsWire] アニメーション 「メープルストーリー」 日本で人気独り占め中

■アニメ「メイプルストーリー」が日本で人気 (翻訳はこちら)

アニメ版「メイプルストーリー」の視聴率がドラえもんやワンピースに続き、
8位と人気上昇中のようです。アニメでは視聴率が5%あれば成功と見られる模様。
オンラインゲームがアニメ化して成功するのは稀なケースですね。
今後、世界各国でも放映が検討されているようで、ネクソンが活発に動いてきそうです。

2007年11月16日

[日本経済新聞] 日韓の技術で開発中「ドラゴンボールオンライン」ルポ

2008年にサービス開始予定のドラゴンボールオンラインのレポート記事です。
現在開発が遅れていますが、その理由として挙がっているのは
月額課金→アイテム課金になった環境の変化への対応だとか。

日韓の技術を駆使した良作になりそう。期待大のオンラインゲームですね。

[oricon life] 今時の人気職業・魔法使い?

RPGで人気がある職業で第1位は、魔法使い。2位に勇者、3位に剣士。
現実には使えないものを使ってみたいという欲望が出るんでしょうか|∇`)☆
ゲームだからこそ楽しめますもんね。納得♪

[毎日jp] ゲーム好き:消えゆく男女格差 「毎日プレー」ともに3割

男女ともに毎日ゲームする人は、3割いるんだとか。
ゲーム機のトップはニンテンドーDSで、男性が74.3%、女性が89.3%。
女性のDS率が高いですねー。わちしも欲しい|∇`)いまだにオンラインゲーム一本です(笑)

2007年11月10日

[iNSIDE] 【G★2007】韓国で新清士氏が「日本のPCオンラインゲーム市場の危機」をテーマに講演

オンラインゲームのセキュリティ面の話で
『ラグナロクオンライン』のサービス改善を求めるデモについて取り上げられています。

また、任天堂とガンホーの株価の推移が比較されています。
ガンホー株下がりすぎΣ(≧д≦)どんだけ~

PCオンラインゲーム業界では、ファイナルファンタジーXIと
ハンゲームが勝ち組として紹介されています。

2007年11月01日

[GameSpot Japan] 『ラグナロクオンライン』、オンラインゲームランキング調査「ユーザー数」No.1 に

オリコンが実施したアンケートで、「顧客満足度の高いオンラインゲームランキング」の
プレイヤーの数の多さ部門にて、ラグナロクオンラインがNO.1に輝いた模様。
MMORPGではやはりユーザー数が多いゲームですからね。

2007年10月23日

[TBS NEWSi] ネットゲーム不正アクセスで賠償命令

ガンホーの元社員がラグナロクに不正アクセスしていた事件について、
東京地裁は、元社員に対して330万円の賠償を命じたとのこと。
賠償金額が思ったより少ないように感じます。
現在の法律では、ネットゲームの不正は罪的に軽いような気がしてなりません。

2007年10月12日

[GAMEPLANET] (前編)ハヤるゲームって何だろう? 日韓ゲーム人気のギャップ

日韓ユーザーの国民性などが掲載されていておもしろいです。
日本人から見たイメージと韓国人から見たイメージは、思わず納得(´∇`)

◎日本ユーザーが好む要素

・ボス戦やアイテム生産など、他人との協力によって成功する目標
・ソロプレイでも十分楽しめるゲームバランス
・ラグやバグの少ないプレイ環境
・バリエーション豊富なキャラクターメイク
・有料ミニゲームによる課金システム
・チュートリアルおよびクエスト実装の徹底

日本人は、見た目とコミュニティ重視の傾向がありますよね。
ラグナロクが長年生き残っているのは、キャラのかわいさや
コミュニティがしやすい面が評価されているのではないかと思います。

2007年09月25日

[シンガポール経済新聞] アジアソフト・オンライン社、「ラグナロクオンライン2」を提供へ

ラグナロク2がシンガポールとマレーシアでサービス決定。
担当する運営会社は、アジアソフト・オンライン社だそうです。
果たしてどんな反応がくるでしょうか?

2007年09月18日

[日経プレスリリース] ガンホー、タイで「エミル・クロニクル・オンライン」の商用サービスを開始

エミルクロニクルオンラインが韓国に引き続いて、次はタイにて商用サービス開始となりました。
タイの人たちからは、一体どんな反応がくるでしょうか。楽しみです。

2007年09月17日

[AFPBB News] インターネット3日間連続使用の後、中国人男性死亡

中国人の男性が3日間インターネットを休まずにやっていて死亡したとのこと。
さすがにやりすぎかと_| ̄|○ 何事もほどほどにですね・・・。

2007年09月13日

[4Gamer.net] 韓国では77%が肯定的。さまざまな論点をはらんだセミナー「韓国RMTの今」

■オンラインゲーマーの77%がRMTに好意的
RMTの見方が韓国と日本では違うようです。
韓国の作業場では、中国人も多いとか。

韓国では、国民番号でゲームができるため、
盗み出されたアカウントが利用価値が高いとの見方もあり。

現在、韓国のRMTについては、ゲーム産業振興法と課税の開始によって、萎縮傾向を見せている。
このことを受けて、その矛先がまだ法律すら整っていない日本に向けられる可能性も・・・。

日本でもRMTへの法律が整わないと、不正行為やアカウントハックなどの犯罪行為が
増加していくのではないでしょうか。まずはRMTの法律が完成してほしい!

2007年09月12日

[GAME Watch] アジアITビジネス研究会、韓国の最新RMT事情を報告

■韓国RMT市場は1,250億円規模、7月からRMTに課税開始

韓国では、7月からRMTに絡む犯罪行為を法律で規制している。
600万ウォン以上の売り上げに対しても課税を開始したとのこと。

RMTの法律が出来てようやくメスがはいりましたね。
日本でも早くこのような対策が出来て欲しいものです。

[兜町ネット] オンラインゲーム事業を展開するヘラクレスのガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)に「麻生買い」が波及

安倍首相が辞任する意向を発表したとたんこれですよ|∇`)
麻生幹事長がコミック好きな(オタク?)こともあり、やっぱり株価に響いてきましたね。
いったい次は誰が首相になるんだろう(´∇`)?

2007年09月11日

[Rasphard's Diary] 中国 アカウント盗用で懲役4年

中国で人気オンラインゲーム「夢幻西遊」のアカウントをハッキングしたとして主犯に
懲役4年の判決が下された模様。
中国ではこのような厳しい取り決めがされているようです。

日本でもこのくらい厳しい法律が出来て欲しいですねぇ。

[Game planet] 韓国ゲーム事情 - オンラインゲームハッキングを防ぐには?

中にはメモリー操作やオートプレイプログラムなどに便乗して侵入し、クライアントを無視して
メモリー上を自由に移動しつつ、ハッキング防止プログラムの実行可否によって
自らのデータを変化させるウィルスプログラムさえ存在する。

ここまで高度なプログラムになってしまうと、たとえPCを使い慣れたコアユーザーでさえも、
容易にウィルスを発見することができない。

うわぁここまで巧妙だとさすがに手のつけようがないですねぇ・・・。
リネージュやアラド戦記、マビノギなどの人気MMORPGなどは
特に標的になるとの見方もあります。

企業とウィルスとのいたちごっこといったところでしょうか。
私たち個人個人も自己防衛して気をつけないといけませんね。

[Gpara.com] 【韓国ゲーム事情】『グラナド・エスパダ』中国・台湾など海外で大人気!

『グラナド・エスパダ』は、8月30日(木)に台湾で、オープンβテストを開始した模様。
日本では、グラナド独特の党首が選別されたイベントがありましたね。
(プレイヤーの中から代表者を選挙により選出し,一定の権限を持たせるという構想)

こういった「このゲームにはコレ!」というものがあるとよりおもしろくなると思いまふ。
ラグナロク2にも、コレ!というものが出来るといいなぁ・・・。

2007年08月23日

[4Gamer.net] 「メイプルストーリー」がアニメ化。テレビ東京系列で10月7日に放送開始

ついにメイプルストーリーもアニメ化決定!
テレビ東京系列で10月7日、BSジャパンで10月10日に開始。

声優には、機動戦艦ナデシコや彩雲国物語の主人公役でも有名な桑島法子さんや
遠藤 綾さんが起用されている。
主題歌は、韓国出身の歌手のユンナさんが歌う。

[Gpara.com] 10人に1人は“恋愛関係”!? 英国の大学がオンラインゲーマーの社交性を調査

★回答者の30%は「自分は他のプレイヤーに惹かれることがある」と答えている。

★また、40%は「デリケートな話題は、現実生活の友人よりもオンラインの友人相手に話すほうがいい」と答えている。

★5人に1人は「パートナーがプレイしていない場合、MMORPGは2人の関係に悪影響をおよぼす」と回答。
対照的に、「2人ともプレイヤーであればMMORPGはよい影響を与える」と3分の2以上は答えている。

★女性は男性に比べ、他のプレイヤーに惹かれてデートまでする傾向がいちじるしい。
また、大半の女性はゲームをプレイする理由について「心身のリフレッシュ」、
男性は「好奇心や驚きを感じたい/興味をかきたてられる」と答えている。

★およそ3分の1のゲーマーは、現実生活よりもゲームの中のほうが、自分らしくなれると答えている。

確かにオンラインゲームは、一人で遊んでも楽しくないので
社交性の必要なゲームでもありますよね。

実際、オフ会などを見ているとカップルが多いですし、
ラグナロクをきっかけに結婚したり、付き合っているカップルも多いですよ|∇`)チラ

2007年08月09日

[ITmedia News] ゲーム機向けオンラインゲーム売り上げ、2011年には100億ドル超えへ

Xbox 360、プレイステーション 3(PS3)、Wiiなどのネット対応ゲーム機向けオンラインゲームの
売り上げは、2011年に105億ドルに達する――米IDCが8月8日、このような予測を発表した。

いよいよ家庭用ゲーム機器との連動の時代がやってきたーって感じですね。
ガンホーがニンテンドウDSでラグナロクの名前を出してきているので、
オンラインゲームとの連動も見逃せませんっ

Xbox360については、オンラインゲームとの連動の記事がいくつか出てきているので
どんどんオンラインゲームと連動をしていって欲しいなぁ。進化大歓迎(゚∀゚)!!

[ファミ通.com] ガンホー公認ネットカフェで『女神転生IMAGINE』のサービスがスタート

本日より、ガンホー公認ネットカフェで『女神転生IMAGINE』のサービスが開始。
女神転生については、ファナはうといため、公式HPのが詳しいかもですね(汗

2007年08月03日

[iNSIDE] オンラインゲーム一週間『メテオス、ときメモ、A3……終わるオンラインゲーム、後発が苦しんだそれぞれの背景』

オンラインゲームを選ぶ基準は、ゲームの面白さだけでなく、
ゲーム世界の安定性や民心と言ったものも含まれます。

これは家やマンションを選ぶのにも似ている訳ですが、あまりにもサービス終了が
連続するようであれば、ゲーム選びにおいて、これまでより安定性が重要視されることになるでしょう。

これはその通りだと思いまふ。後発ゲームほど、先発の人気ゲームより
知名度も低いわけでして・・・。ユーザー獲得が大変ですよね。
そこで大切なのが、奇抜なアイデア力とユーザーとの距離。おもしろさなど。

いくらゲームがおもしろくても、運営次第でユーザーは離れていきます。
似たようなゲームでは、トップは狙えません。後発ゲームに求められるものは何か?
ファナも見届けながら、一緒に見守っていきたいと思いまふ。

2007年07月27日

[Impress Watch] CESA、オンラインゲームの不正事例をまとめた報告書を公開

「対人トラブル」に巻き込まれることがあり、トラブルを回避するには
「トラブル事例を数多く知ること」
「騙そうとたくらんでいる人間の手口を把握し危機管理意識を持つこと」が効果的だとして、
トラブル事例をまとめた報告書を公開。

ラグナロクでもそうですが、オンラインゲームの最大の問題点は、
BOTやRMTやチート問題ですからね。自己防衛して、危機の意識を持つことが重要。
韓国でRMT禁止の法律が出来たように、日本でもまずは法律が出来て欲しいと願うばかり。

[asahi.com] 無届けサーバー開設で留学生送検 中国からゲームに中継

中国の留学生が自宅パソコン20台を設置して、中国からのアクセス拒否している
日本企業のオンラインゲームを中継していた疑いが見つかったとのこと。

留学生が自宅パソで中継している事件は、よく出ていますね。
まだまだ見つかっていないだけで、国内では多そう。

2007年07月18日

[4Gamer.net] 「ときめきメモリアルONLINE」,7月31日(火)に卒業式を開催

ついに「ときめきメモリアルONLINE」が7月31日(火)に卒業式を迎える模様。
ファナも一時期プレイしていましたが、ファンサイト規定が厳しかったので
サイトも閉鎖⇒プレイも引退となってしまいました。

ついにオンラインゲームも終了なのですね。ちょっと寂しくなりますねぇ。

2007年07月17日

[4Gamer.net] [韓国ゲーム事情#747]NCsoftとSCEIが提携,PS3用リネージュも?

韓国NCsoftは,Sony Computer Entertainmentと業務提携し,PlayStation 3やPSP用のゲームを
開発することを,E3 Media and Business Summitにおいて7月12日(現地時間)に発表した。

ガンホーがニンテンドウDSで発売する記事も驚きましたが、
ついに韓国では、リネージュがPS3やPSP用として開発されることが発表されました。

オンラインゲームもついに家庭用ゲーム機との連動する時代が
やってきたということでしょうか?時代の進化を感じますね。

[Game*Spark] こりゃなんじゃ? 『Hellgate: London』に謎の○○○○

オンラインゲームの『Hellgate: London』の○○が気になったので覗いてみたところ・・・
なっなんでこんな文字がゾンビにΣ(≧д≦)謎だ・・・。

2007年07月12日

[GamePlanet] 「オンラインゲーム市場統計調査2007」の情報第2弾 オンラインゲームの成長の内訳

オンラインゲームの市場規模は2006年1,015億円になると言われている。
その中でも、2大カテゴリー『MMO』と『カジュアルゲーム』がともに130%以上の伸び。
また、2006年より定額課金からアイテム課金へ完全シフトするゲームが増加。

ガンホーは違いますが_| ̄|○ 求)値下げ

[ワールド・スコープ] 米国に広まる「ゲーム依存症」

■深刻なゲーム依存症

オンラインゲームに夢中になって友人や家族と交流しなくなった息子ショーンさん(20)を
心配した母親のリズ・ウーリーさんは、息子を精神科医に診せたところ、鬱(うつ)病と診断された。

ショーンさんは二〇〇二年、ゲーム相手との関係が壊れたことなどが原因で、
コンピューターの前でライフル自殺した。
リズさんはその後、同じような立場の人を支援する団体「オンライン・ゲーマー・アノニマス」を設立、
現在会員数は三千人に上るという。

◎親が子供に警告or注意する
◎ゲームをする時間をしっかり決める

以前同じような記事をあげましたが、今回のケースはまた違っています。
オンラインゲームにはまりすぎて、うつ病になり、パソコンの前で自殺。
ゲーム依存症がうつ病に悪化したと考えられます。

こういうニュースを取り上げるのは、本当に悲しくなってしまいます。
でも世の中に起きているゲーム依存症のことを知ってもらうため、
あえて取り上げさせて頂きました。

2007年07月11日

[ITpro] ボットに感染したと思ったら・・・「サイバークリーンセンター」

ボットへの感染をチェックできる「サイバークリーンセンター」が登場。
ここにアクセスすれば、駆除ツールをダウンロード可能。

ただし、ここでダウンロードできる駆除ツールはボット専用であり、ウイルスの検知はしません。
また、ウイルス対策ソフトが持つリアルタイムでの発見・駆除機能は持たないとのこと。
ウィルス対策は、ウィルス対策ソフトでチェックするしかないってことですね。

[ITmedia News] 世界オンラインゲーム人口、2007年5月は2億1700万人に

■オンラインゲーム人口がインターネット人口全体に占める比率が28%に!

最も利用者数が多いゲームサイトはYahoo! Gamesで5300万人、2位はMSN Gamesで4000万人。
上位10サイトで前年同月からの利用者増加率が一番高いのは、
ダウンロード可能なゲームを提供する米WildTangent Networkで、398%増でビジター数1150万人。

オンラインゲームの占める割合が増えてきていますね。
Yahoo! Gamesで5300万人とは、桁外れの数字でビックリ!
今後のオンラインゲーム市場の成長が楽しみです。

2007年07月10日

[Impress Watch] 有料ネットワークゲーム市場は208憶円、「2007CESAゲーム白書」発刊

白書によると、ソフトウェアとハードウェアの国内総市場規模は6,799億円。
また、 国内の有料ネットワークゲーム市場については、一般世帯の消費者による利用率・利用金額から算出し、
208億円市場であると推計している(通信費、パッケージ代金、複合カフェ利用料金を除く)。

オンラインゲーム市場も年々増加傾向にありますね。
ニンテンドウDSとの連携する会社も増えてきているので、
今後が期待できますね。楽しみ♪

2007年07月06日

[ネトゲ研究日誌] ヘビーゲーマーとは

恐るべし『ヘビーゲーマー』Σ(≧д≦)
下の記事のネカフェ1週間徹夜もすごいけど、
39時間プレイも十分すごすぎる・・・。目に相当負担がかかりそう_| ̄|○|||
何事もほどほどにですね・・・。どう見ても視力が落ちると思いまふ。

[GAMEPLANET] 中国ゲーム事情 - 19歳少年、ネットカフェで失明の危機

治療にあたった医師は、彼の症状を重度のドライアイと診断。
病院で治療を受けた現在、何とか見えるようにはなったものの、
視力が極端に低下しており、完全回復にはかなりの時間が必要とのこと。

1週間も徹夜でネットやっていれば、さすがにこうなるかと(ノДT)
自分の身体は自分が一番よくわかってますからね。体調は大事!


[MSN毎日インタラクティブ] 脅威のアジアンゲーム:“見えない”が急成長するオンラインゲーム-ゲーム

ガンホー・オンライン・エンタテイメント、ゲームオン、ゲームポットの
オンラインゲーム企業3社の売上高を合わせると約150億円だ。

日本でオンラインゲームを提供する企業は100社以上で、全体の売上高などから算出すると、
オンラインゲーム市場の規模は、おそらく1000億円ぐらいになるのではないだろうか。
日本映画の市場規模が約2000億円なので、オンラインゲーム市場は、その半分ぐらいだ。

今やオンラインゲームは、どんどん進化していますね。
日本の映画市場の半分くらいとは、すごい規模Σ(≧д≦)
オンラインゲームも3D化していますし、今後の進化が楽しみ。

2007年06月29日

[NewsWire] 【韓国】ハンゲーム内にて「ラグナロク2、エミルクロニクル」 オープン

■ハンゲーム内にて「ラクナロクオンライン2」と「ECO(エミル)」のチャネリングサービスを開始 (翻訳はこちら)

ハンゲームは、R2、ドンゾンエンパイト、君主、ラグナロク2、ECOなどの
MMOPRGを多様化することで、今夏ゲーム市場を積極攻略するという計画だそう。

今後、グラビティゾーンをオープンして、ラグナロク、レクイエムオンラインなど
グラビティで開発やサービス中の12個のゲームを順次公開する予定。

韓国でハンゲームは、最大のサイトを目指している意気込みを感じます。
グラビティとの提携でより進化していますね。

[ITpro] 多発するアカウント・ハッキング「RMT」がオンライン・ゲームを犯罪の温床に

欧米ではアドウエアが主流であるのに対し,日本では取引用の個人情報などの
不正取得(アカウント・ハッキング)を目的としたものが多いのだそうだ。
ユーザーによるキー入力を盗み取るキー・ロガーが代表的である。

日本でのアカウントハック問題は話題になっていますよね。
特に被害が多いのが、オンラインゲームなんだとか。狙われているということです。

★RMTは犯罪者は、電子マネーを狙っている!
★マルウエア利用を含め手口は3通り

1.個人ユーザーを狙った「マルウエアによるアカウントハッキング」
2.ソーシャル・エンジニアリングによる詐欺
3.商用サイトやファンサイトを狙った攻撃

すでに(酷似したドメインの)被害にあっているラグナロクファンサイトだけでも、
◎ラグナロク☆ねっとわーく(当サイト)
RAGNAROK Search
などがあります。皆さんもアドレスは要注意ですよ。
似てるからといってクリックしないようにっ!

★怪しいと思ったサイトをクリックしない
★毎月必ずウィルスチェックを心がける

この2点が重要ですね。自己防衛をお願い致します。

※参考になるサイトをご紹介 こちらでほとんどチェックできます。
ROアカウントハック対策スレのまとめサイト


▼関連記事
[重要なお知らせ] 当サイトと酷似したドメインについて
[重要なお知らせ] RAGNAROK Searchと酷似したドメインについて

[OhmyNews] テレビゲームにはまるのは依存症?

人がオンラインゲームに夢中になるのは、実生活よりもゲーム上での方が
人との関係がうまくいくためだというが、それには払う犠牲が大きすぎこと、
特にゲームの暴力性は子どもの正常な成長と発達を脅かすと同氏は指摘している。

アメリカでは、子どもの70~90%がテレビゲームをしているという統計が出ている。
テレビゲームやオンラインゲームにはまりすぎると、運動不足が懸念されることや
長時間テレビの前に座って暴力的な場面を見ることは子供に悪影響を及ぼす。

ゲームから子供を遠ざけるのは、やはり親の責任という指摘がされている。
子供がゲームをプレイする時間は、1日2時間以内にするよう勧めている。

▼関連リンク
[U.S. FrontLine] 米医師会、ゲーム依存症認定を見送り~より詳しい研究の必要性を強調

[4Gamer.net] 「ラグナロクオンライン2」公式サイト,本日オープン。同作CBT参加権が得られるキャンペーン情報も

■ついにラグナロク2の日本公式HPがオープン

◎ラグナロク2公式サイト
http://www.ro2.jp/

またクローズドβテストの参加チケットIDがプレゼントされるキャンペーンも実施中。
参加方法は、公式サイトからチェックして下さいね。

▼関連リンク
[ITmedia +D Games] 「ラグナロクオンライン2」公式サイトがオープン
[Gpara.com] 3種族が登場!『ラグナロクオラインII』公式サイトオープン
[GAME Watch] ガンホー、MMORPG「ラグナロクオンライン II」公式サイトオープン。Cβ参加権がもらえるキャンペーンを実施
[GameSpot Japan] 【ラグナロクオンライン2】本日公式サイト公開!
[電撃オンライン] 『ラグナロクオンライン2』公式サイト本日よりオープン!
[ファミ通.com] 『ラグナロクオンライン2』公式サイトがついにオープン!

2007年06月28日

[朝鮮日報] ゲーム依存症:手が震え、失語症になるケースも(上)

ゲーム依存症は、韓国や中国でも深刻な問題となっていますね。
小学生の頃ってついついゲームのやりすぎではまって
やりすぎてしまうんですよね。自分も思い出すとそうだった気が_| ̄|○

★こちらの記事の場合、さらにひどくなったケースが掲載されています。

◎ゲーム依存症により、うつ病や精神疾患などの深刻な症状
ゲーム用語の寝言をいうほどひどくなっている。現実とバーチャルの区別がつかない。

両親が気を配ると共に、やはり子供のサインに気付いたりすることも
必要だと思います。ちょっとでも「あれ?おかしいな」と思ったら
話をまず聞いてあげるとか、病院やクリニックに連れて行くなど。

周りが協力して、子供のサインを見逃さないことも必要になってきますね。

▼関連リンク
[明日は明日の風が吹く] パソコンを使っていると怒られる - よなかのとり

ゲームだけじゃなく、ネットやネトゲについては、自分が親として息子に対してどう言うか……
・ゲームとネットは時間を決めてやれ
・ネトゲは禁止

親としてできることは、YASさんのおっしゃるように、時間を決めてプレイし、
過ぎてもやっていたら怒る指導が必要ぢゃないかな?(電源リセットするくらいなw)
ネトゲは禁止っていうのは、同感。子供のうちに手を出すとやめられなくなるケースが増加していますからね。

[GAME Watch] OGF、「日本オンラインゲーム協会」設立発表会を開催

■初代会長にはゲームポット植田氏が就任、国内25社でスタート

「日本オンラインゲーム協会」が設立されたようです。
初代会長には、ゲームポットの植田氏が就任。

オンラインゲームメーカー同士の交流を促進し、RMTや不正行為、詐欺行為など
ネット上のマナーやユーザーのモラル問題などにも取り組む姿勢のようです。

これまで難しかったメーカー単独での問題をこういう協会を作って
取り組むのは今後の成果が期待できますね。良い傾向だと思いまふ。

ただし、大手のメーカーである
「スクウェア・エニックス」や「コーエー」、「セガ」、「バンダイナムコ」、「カプコン」といった
国内大手は入っておらず、オンラインゲームパブリッシャーでは、
「ガンホー」、「サイバーステップ」、「さくらインターネット」
などが加盟していない様子。

今後、これらの大手のメーカーの協力も必要ですね。
早くRMTなど、グレーゾーンが法律で取り締まれる時代を望みます。

[CNET Japan] オンラインゲーム市場統計報告書2007が発表、市場規模は1000億を突破

2006年末で474タイトルがサービスされ、市場規模は1015億2940万円 。
市場規模は前年対比124%の伸長。1000億円市場に成長した。
内訳としては、パッケージ売り上げが278億742万円、
運営サービス売上が737億2199万円となっている。

オンラインゲーム市場規模が、1000億円を突破したようです。
課金形態については、『ソフト無料+サービスアイテム課金制』に移行が多い様子。

ラグナロクの場合は月額課金+アイテム課金のハイブリッド課金ですけどね(笑)
値下げプリーズ(ノДT)皆さんの声を代弁してみました。

2007年06月27日

[Impress Watch] クラビット、ゲームオンの株式を取得して第2位株主に。業務提携を検討

クラビットは、ゲームオンと業務提携した模様。
これにより、第二位の株主になったようですね。

業務提携により、今後どんなものが出てくるか楽しみです。

[GAME Watch] ビジュアル・ファースト、オンラインゲーム「Soundness」の発表会を開催

「Soundness」とは、昨今、オンラインゲーム市場の枠を越えて話題になりつつある
「Second Life」と似た、リアリティと社会性を重視した仮想空間を提供するタイプのオンラインゲーム。

セカンドライフとは、また違ったタイプのリアリティあるオンラインゲームが登場してきましたね。
ボイスチャットやEコマースを利用したショッピングなども可能で、
ゲームプレイを目的としない付き合いもできるシステムなんだとか。

しかも犬を育てられるのですが、ブリーダーを育てれば
世界大会にも出場できるようになるとか!これは斬新な発想のゲームかも!
今後、要チェックのゲームですよ。

[シネマトゥデイ] オンラインゲーム「ディアブロ」、映画化か?

オンラインゲーム「ディアブロ(Diablo)」の映画化の企画が進められているそうです。
これはちょっとゲーマーのファナとしては気になる作品|∇`)きらん

以前FFが映画化して赤字になった記憶がありますが、
二の舞にならないよう祈ってます・・・。

2007年06月26日

[Engadget Japanese] レゴのオンラインゲームLEGO Universe 予告編ムービー

レゴがオンラインゲームにっ!Σ(≧д≦)おぉこれはスゴイ☆
サービス開始は2008年を予定だとか。気になる!

2007年06月21日

[P O P * P O P] オンラインゲーム(World Of Warcraft)から学んだ7つの人生訓

World Of Warcraftについて考察した記事について掲載。
なんだか考察というより、人生勉強になるような・・・(゚∀゚)
たかがゲーム、されどゲーム。でもなんだか悟られた気分(笑)

[ITpro] 「オンラインゲームのパスワードを狙うウイルスが急増」――JPCERT

「“効率よく”パスワードを盗めるように、ゲームのコミュニティサイトや攻略サイトに、
こういったウイルスが仕掛けられていることがある」

2006年頃から急激にオンラインゲームのパスワードを狙うウィルス(アカウントハック)が急増してきました。
特に多いオンラインゲームが「リネージュ」。ラグナロクも狙われている中のリストに入っています。

ラグナロクでも当サイトを含め、R.O.M 776さんなど、大手のファンサイトの掲示板を狙って
ウィルスを仕掛ける巧妙さが目立っています。
皆さん、今一度怪しいアドレスには要注意!むやみにクリックしないようにして下さいね。

[CNET Japan] インテル、オンラインゲーム詐欺の防止技術を研究

おぉ!ついにインテルまでオンラインゲームの詐欺防止に取り組んできました。
これは良い傾向ですね。BOTを取り締まれる一歩になればありがたい。

2007年05月24日

[時事ドットコム] オンラインゲームに不正アクセス=少年4人を書類送検-愛知県警

人気オンラインゲーム「メイプルストーリー」に他人のIDとパスワードを使ってアクセスしたとして、
愛知県警生活経済課などは24日、不正アクセス禁止法違反の疑いで、
北海道出身の飲食店アルバイト(19)=東京都八王子市=ら少年4人を書類送検した。

メイプルストーリーで不正アクセスがあり、逮捕者が出ています。
オンラインゲームの不正アクセス事件はかなり増えてきていますね。

2007年05月21日

[ITpro] 「オンラインゲームのパスワードが狙われている」、専門家が警告

オンラインゲームのアカウントハックについて書かれています。
対策は、Microsoft Updateなどを実施して、使用しているソフトウエアのぜい弱性を解消することだそう。

一番良い方法は、普段から掲示板などに書き込まれたアドレスを
安易にクリックしないことでしょうか。アドレス先をよく見ることが重要。

当サイトにもアカウントハック系のアドレスが書き込まれていることがありますが、
見つけ次第削除しています。皆さんも自己防衛をして、被害にあわないようにしましょうね。

2007年05月09日

[CNET Japan] オンラインゲーム、女性はPCよりも携帯から--矢野経済研究所調べ

携帯電話では、完全無料型のオンラインゲームの比率が高い結果が出ている。
女性は、携帯電話からの利用が多いことに驚きました。
携帯からだとパケット代が高いので、ファナはPC派です|∇`)ノ

2007年05月07日

[デジタルARENA] オンラインゲームの隆盛とそれがもたらす社会問題

●中国でのオンラインゲーム事情
中国では、ゲーム機より、オンラインゲームで遊んでいるユーザーが多い。

人気のあるジャンルは、FPSや武侠モノRPG、音楽ゲーム、テーブルゲームなど。
武侠モノRPGとは、中国的中世ファンタジーの世界が舞台のオンラインRPGのこと。
テーブルゲームでは、トランプゲームや多人数対戦型テトリス、パズルボブルもどきのゲームが人気。

中国では、カラオケが1000円で高く、娯楽としてはネットカフェかゲームセンターが手頃だと考えられている。
ネットカフェは1時間で30円、ゲームセンターは一回につき8円でできる。
中国のカラオケって高いですねΣ(≧д≦)ネットカフェのが気軽に使えそう・・・。

●中国での社会問題
◎深刻なゲーム依存症
◎RMT問題
◎ゴールドファーマー問題
◎エミュレートサーバー、不正行為

ゲーム依存症とRMTについては、対策が進められていますが、
ゴールドファーマーについては、法整備はなく禁止する動きもないんだとか。
早く手を打ってもらいたいところ(ノДT)

[MarkeZine] オンラインゲームの「はてな?」

「他のプレイヤーにアイテムを売ってお金をもらったら法律違反ですか?」オンラインゲームの「はてな?」その1
「日本人が海外のオンラインカジノに参加するのは違法ですか?」オンラインゲームの「はてな?」その2

RMT(リアルマネートレード)や海外でのカジノについて、詳しく回答が書かれています。
日本国内からインターネット上で海外のカジノに参加する行為は、刑法に触れてしまうんですね。
一方で、日本人が海外のラスベガス(公認カジノ)などでカジノをする行為は処罰されないんだとか。

この辺は、曖昧な部分でよく知らなかったので、一つ勉強になりました|∇`)
皆さんも覚えておくと良いデスヨ☆

[@IT] こんなに進んでる!? 韓国のIT事情

同氏は、「韓国はオンラインゲームなどでは日本を先行しているものの、間もなく日本に抜かれる日も近い」と危ぐする。
その要因は、「任天堂やソニーのゲーム機の強さと、和製アニメやアイドルの強さ」にあるという。
韓国のオンラインゲームはPC向けのものが多く、ゲーム機向けのものは少ない。

日本では、家庭用ゲーム機の発展がうなぎのぼり。
最近は、オンラインゲームがゲーム機で出来るようになってきていますし、
韓国側はその部分で危惧している様子。

確かに任天堂WiiとかPS3など、売上がスゴイですからね。
日本の得意分野で攻めている感じしますね。
良きライバルとして刺激しあって両国ともに伸びていって欲しいです。

[電撃オンライン] カプコン、韓国に子会社を設立! オンラインゲーム事業に注力

カプコンは本日5月7日、子会社「カプコンエンターテインメントコリア(以下、CEK)」を
設立したことを明らかにした。

カプコンもついに韓国進出しましたねー。
オンラインゲーム事業では、ガンホーコリアに続いて2社目。

韓国でどんな事業展開があるのか、気になるところ。

2007年05月03日

[YONHAPNEWS] NHN、米でオンラインポータルの正式サービス開始

ポータルサイトのネイバーを運営するNHNが、米国でのゲームポータル事業を本格化する。
同社が3日、米現地法人のNHN USAが運営するゲームポータルサイト「ijjiドットコム」が
正式サービスを開始すると明らかにした。

NHNがアメリカでのゲームポータルサイト「ijjiドットコム」を開始すると発表。
テスト期間中に、会員数が300万人って相当な数ですね。
これはアメリカ市場でも期待が高まるところ。

2007年04月24日

[マイコミジャーナル] 日韓のゲーム利用を比較 - 「2007 日韓ゲーム利用者報告書」発刊

■日韓におけるゲームの考え方や接し方の違いが明らかに

<もっとも利用するプラットフォーム>
・韓国・・・オンラインゲーム76.8%、PCゲームと家庭用ビデオゲーム13.6%、モバイルゲーム3.2%
・日本・・・携帯用ゲーム39.3%、家庭用ビデオゲーム19.0%、PCゲーム14.1%

韓国は、固定した場所で遊べるゲーム、日本は携帯用ゲームが人気。
こうした結果は、ネットカフェの認識にも違いがある模様。
韓国では、「ゲーム目的」が多いのに対し、日本では、「漫画や本を読む」「休む・寝る」という意見が多い。

両国間での共通項では、最も好きなゲームジャンルにRPGが挙げられている。
やはりどちらの国でも「RPG」は、高い支持を得ているようですね。

2007年04月23日

[Impress Watch] CESA調査、オンラインゲーム市場規模は208億円。日本のRMT認知は5%未満

日本国内の家庭用ゲームの総市場規模は6,799億円で、ネットワークゲームは208億円だそう。
有料ネットワークゲームの利用率を見てみると、男性が57万人、女性が9万人の合計66万人。
平均月額料金は2,625円となっている。

また、RMTの認知について、日韓の意識動向調査をしたところ、以下の結果となっている。

●日本
「よく知っており、自分で取引している」または「知っているが、取引していない」・・・4.8%
RMTを全面的に禁止すべき・・・21.3%

●韓国
「よく知っており、自分で取引している」または「知っているが、取引していない」・・・61.5%
RMTを全面的に禁止すべき・・・33.4%

韓国に比べて、日本のRMTの認知度は低い結果となっている。

2007年04月17日

[4Gamer.net] フェイス,「ローズオンライン」の全権利を取得。自社開発/運営へ

フェイスは本日(4月17日),MMORPG「ローズオンライン エボリューション」の,
日本における販売権を取得したと正式に発表した。

これで運営権は、韓国のグラビティ⇒日本のフェイスに移行完了。
ローズオンラインは、今後日本独自で運営することになるため、
よりユーザーの要望が聞けるのではないでしょうか。今後に期待♪

2007年04月10日

[時事ドットコム] オンラインゲームは3時間まで=得点抑制で中毒防止-中国

中国では、ついに7月からゲーム時間を規制する方式が導入されることに。
オンラインゲームにアクセスするには、実名登録が必要とのこと。
未成年と分かった時点で、1日3時間越えたらポイントが半減していくという形。

どうやら国を挙げてのシステムになりそう。そのくらい深刻な社会問題ってことですねぇ・・・。

2007年04月05日

[4Gamer.net] 「とぅいんくる」が「ひぐらしのなく頃に」とコラボ

着せ替えオンラインレーシングゲーム「とぅいんくる」と
アニメが大変好評だった「ひぐらしのなく頃に」がコラボレーション!
ゲーム内企画&WEB企画などイベントを現在作成中だとか。楽しみでふね♪

◎ひぐらし特設サイトオープン予定
2007年4月16日(火)16:00~

2007年03月15日

[4Gamer.net] ガンホー,「ヨーグルティング」のワールド統合を3月29日に実施

ついに、ヨーグルティングのサーバーが統合されることに。
韓国のサービスが2月に終了してしまい、今後日本サービスのみで生き残れるか?
影ながら見守りたいと思いまふ|∇`)

2007年03月14日

[ネトゲ研究日誌] 1万689人の訴訟

去年2月、オンラインゲームのリネージュで、
加入者120万名の名前と住民登録番号が盗用された事実が発覚。
来月の12日に始まるこの裁判。なんと損害賠償額が日本円で13億円だとか。

一体どんな判決が下されるのか、気になるところ。

2007年03月13日

[CNET Japan] ゲーム内広告はオンラインゲーム事業にとって両刃の剣

ゲームの世界観がありますからねぇ。
壊さないようにそこは慎重になるでしょうね。

[日経プレスリリース] ソフトバンク子会社、MEからID認証・課金ゲートウェイ関連事業を譲り受け

ソフトバンク・ペイメント・サービス株式会社がMOVIDA ENTERTAINMENT株式会社(ME)より
MEのID認証・課金ゲートウェイ関連事業を4月1日付で譲り受ける模様。

その中には、オンラインゲームポータルサイト「BB Games」があってビックリ。
ソフトバンク色が強くなるわけですな|∇`)

[MYCOMジャーナル] ユーザー殺到、アクセス不能になった政府サイト--韓国ならではの事情が原因

オンラインゲーム「リネージュ」で住民登録番号が盗用される事件があったように、
韓国においてネットへの住民登録番号漏えいは深刻な問題となっている。

そのため行政自治部はキャンペーンサイトを用意。
ここで自身の住民登録番号を入力したうえで、サイトを通じてクレジットカード認証などの本人確認手続きをすると、
「住民登録番号利用履歴」が表示され、利用履歴を照会できるようになっている。

韓国は日本と違って、住民登録番号制でしたねぇ。
漏洩が深刻な問題となっている今、サイトを通じて住民登録番号利用履歴が使えるのは
かなり便利なことだと思われます。

これはアクセス集中しちゃうのも納得(ノДT)確認して安心したいですもんね。

[innolife.net] オンラインゲームするために偽札作り

韓国で起きたニュースです。
オンラインゲームをするために、自宅にあるカラーコピー機で万ウォン札5枚を偽造した疑い。

中学生が偽造ですかぁぁΣ(≧д≦)悪い方に知識を使ってはいけませんねぇ(ノДT)

[ITmedia News] 中国にネット中毒者の更生施設

北京郊外のとある施設では、「相手を思いやる気持ち」や「訓練」を盛り込んだ軍隊式のプログラムにより、
インターネット中毒者の更生を目指した取り組みが進められている。
インターネット中毒は今や中国の何百万人もの若者を悩ませている問題だ。

北京郊外の大興区にあるインターネット中毒治療センター(IATC)では、
オンラインゲームやポルノサイト、サイバーセックス、チャットなどを常習的に利用している
中国の新富裕層の子供たちの治療のために、治療と軍事訓練を組み合わせたプログラムを採用している。

施設での更生の成功率は70%を誇っているそうで、効果はある様子。
ネット中毒に陥る原因として、親からのプレッシャーが大きいことなどが挙げられている。

多くの親が教育こそが出世の手段と考えていて、子供を勉強部屋に閉じ込めたり、
教師に宿題を多く出すよう要請している親もいるとか。

子供への環境が大きく影響しているよう。過度な期待に対するプレッシャーは大きいように思える。