「ラグナロクオンライン」総合情報サイト。最新ニュース、クエスト攻略、頭装備情報、キャラシミュレーターなどデータの攻略にも対応。

2009年12月26日

[エックスポーツニュ-ス] ラグナロク DS,'2009 大韓民国ゲーム大賞' 人気ゲーム賞受賞

■韓国でラグナロクDSが人気ゲーム賞受賞 (翻訳はこちら)

23日KOEXで開催された 2009 大韓民国ゲーム大賞で
PC/ビデオゲーム部門人気ゲーム賞を受賞したとのこと。

2009年12月17日

[STOO.COM ] ラグナロクオンライン,エピソード 13.3 アップデート 12月 23日実施

■12/23に韓国のラグナロクでエピソード13.3アップデート (翻訳はこちら)

グラビティは、「ラグナロクオンライン」の
エピソード 13.3 アップデート日程及び内容を公開した。

都市 ‘エルデ-カステス (El Dicastes)’ 登場、
一日クエスト追加,3段階強化システムなど
多様な新規コンテンツアップデートを含んでいる。

2009年12月16日

[ジョイニュース24] ソニパク,リュイルヤングの前グラビティ代表顧問で先任

■リュイルヤング氏、前グラビティ代表顧問で先任 (翻訳はこちら)

MMORPG 「ルンズオブメジック」を正式サービス中のソニパクが
リュイルヤング(前グラビティ代表)を買い出して顧問で先任,
グローバル経営体制を強化すると明らかにした。

元グラビティ代表のリュイルヤング氏がカムバックした模様。
今後どういう動きがあるか気になるところ。

2009年06月10日

[韓国公式HP] 6/17(水)に韓国の本サーバーにサクライRパッチ実装

いよいよ韓国の本サーバーにサクライRパッチが適用される日程が発表されました。
6月17日(水) 定期メンテナンス後に実施される模様。
詳細は、続きをよむに掲載しました。

続きを読む "[韓国公式HP] 6/17(水)に韓国の本サーバーにサクライRパッチ実装"

2009年05月21日

[デジタルタイムス] グラビティ 任天堂DS用 「ラグナロク DS」 発売開始

■韓国でラグナロクDSが6月25日発売決定 (翻訳はこちら)

韓国でもラグナロクDSが発売決定したようです。
日本同様、ラグナロク特別ゲームアイテムが封入される模様。

2009年05月19日

[デジタルタイムス] ラグナロク DS 審議通過 6月発売予告

■6月に韓国でラグナロクDS発売 (翻訳はこちら)

韓国でも6月末予定でラグナロクDS発売すると予告あり。

ゲーム発売開始を控えて審議作業を仕上げたのが事実で、
既存に発表した日程と大きく行き違わない時期にゲームを出す予定だとか。

2009年04月24日

[ゲームメッカ] グラビティ モバイルゲーム「ラグナロクノ-ステルジオ」初公開

■グラビティ、新しいラグナロクモバイルゲームが発売開始 (翻訳はこちら)

グラビティがラグナロクオンラインを基盤で製作した
9番目モバイルゲーム 「ラグナロクノ-ステルジオ」を初公開した。
30日からサービスを開始すると発表した。

2009年04月02日

[ヘラルド経済] グラビティ 4年ぶりに黒字転換

■グラビティが2008年売上げ 420億ウォンで 黒字へ (翻訳はこちら)

韓国のグラビティが、2008年度売上高420億ウォン(日本円で約30億)で
前年度に比べて24.6%増加し、4年ぶりに黒字転換に成功したとのこと。

姜尹碩代表取締役の就任後、専門役員を迎え入れたり、組織改編で
経営を正常化し、事業財政費やサービス構造革新活動などを通じて
売上げ構造を改善した結果だという。

また、全世界 52ヶ国に進出したオンラインゲーム 「ラグナロク」の売上げが増加して
為替が上昇したことや「レクイエムオンライン」の国内サービスと海外進出、
「エミルクロニクルオンライン」の常用サービスも売上げ増加に寄与している。

2009年03月13日

[ASIA TODAY] ライムオデッセイ タイ 「ゴールデンソフト」と輸出契約締結

■韓国で話題のLime Odyssey、タイのゴールデンソフトと契約 (翻訳はこちら)

元ラグナロクスタッフ開発のLime Odysseyが、タイのゴールデンソフトと契約した。
今回の契約を通じてLime Odysseyは、韓国国内でデビューするより前に
海外ゲーム市場で価値を認められる形となった。

Lime Odysseyは来年頃、タイのゲーム市場で登場予定。

2009年03月09日

[中央日報] ラグナロク 「ユーザー懇談会通じてリニューアルシステム及び 3次職業群発表」

■韓国のラグナロクユーザー懇談会終了 (翻訳はこちら)

グラビティは、8日にラグナロクユーザー懇談会を終了した。
企画チーム長から、現在の開発進行状況や新しくリニューアルになるシステム、
3次職群などに対する発表があり、ユーザー達からの質問に答えるQ&A時間などもあった。

特に既存システムの限界を乗り越えるためのゲームのバランス調整、
3次職業群開発など核心アップデートに対する質問には、
企画チーム長と開発 PM、運営チーム長などの実務陣が直接出て返事した。

約 4時間の日程に進行されたユーザー懇談会を通じて ラグナロクオンラインの
今後の開発方向や日程が懇談会に参加したすべてのユーザー達に伝達して
この日ユーザー達が建議した多様な意見は内部検討を経って、
最大限ゲームアップデートに反映する予定。

また、この日懇談会に参加することができなかったユーザー達のために
ラグナロクオンライン公式ホームページに登録される
ユーザー達の建議事項に対しても積極取り集めるという方針だ。

2009年03月03日

[韓国ラグナロク公式HP] 3月 4日全サーバー定期点検案内

■サーバー統合 (翻訳はこちら)

■共通パッチ内容

グラリス+テーリング+ミスティーサーバーが 「ランドグリス」 サーバーに統合されます.

セイジのフレームランチョスキル説明にスキルツリー抜け落ち粉餌追加されます.
キュペッ卵の説明にキュペッの付加オプション説明が追加されます.
幸運の卵が倉庫移動可能に修正されます.
モロクマウル,モスコビアピルド,pvp(モロク)地域の誤ったマップ情報が修正されました.

2009年02月25日

[GameAbout] ラグナロク 5個定額サーバー統合

■韓国のラグナロクで5つのサーバーが2つに統合される (翻訳はこちら)

韓国のラグナロクで、現在の5つのサーバーを2つに統合すると発表。

◎1次: 2月 25日(水)
  ディフォルテー + ソリン → タナトス

◎2次: 3月 4日(水)
  グラリス + テーリング + ミスティー → ランドグリス

※定額サーバー中 Saraサーバーは統合から除外される。

2009年01月15日

[ゲームメッカ] グラビティ 中国ゲーム業社ピインスソル 「事実無根」

■中国ゲーム業社がグラビティ引受をする事実はないと否定 (翻訳はこちら)

グラビティが、中国業社に引受されるという報道を否定した模様。
ガンホーがグラビティの株式売却を推進したこともなく、
推進する意思がないと公式に発表しました。

合併説などはよく噂されていますが、今のところそういった話はないようです。

2008年12月24日

[中央日報]  ラグナロクオンライン「ゴールド PC部屋でほてたイベントが始まる」

■韓国のラグナロクでゴールドネットカフェイベント開催 (翻訳はこちら)

韓国のラグナロクでゴールドネットカフェイベントが開催中とのこと。
グラビティ加盟のネットカフェでプレイすると追加経験値が60%上昇する。
また、公式HPで進行されるアイテム抽選イベントに参加できる。

[中央日報]  ラグナロクオンラインDS 「2009年上半期国内発売開始」

■韓国でも2009年上半期にラグナロクオンラインDSが発売決定 (翻訳はこちら)

グラビティは、韓国でも2009年上半期にラグナロクオンラインDS発売をすると発表。
マルチプラットホーム事業を強化していくので期待して欲しいと計画を明らかにしました。

2008年12月17日

[GameAbout] ラグナロク エピソード 13.2 アップデート

■韓国のラグナロク 13.2アップデート (翻訳はこちら)

前衛基地スプレンディッド、鉱山の村マヌク、ニーズヘッグなど
新しいダンジョンや新種族が登場する。

特にニーズヘッグは、一般ダンジョンとメモリアルダンジョンに分けられ、
一般ダンジョンには 80代初盤レベルのモンスターから 110 レベルの中ボス級モンスターが登場する。

2008年12月16日

[ファイナンシャルニュース]  グラビティ ラグナロク社説サーバー刑事処罰

■グラビティ ラグナロクの不法サーバーを刑事処罰 (翻訳はこちら)

グラビティは、2008年現在ラグナロク不法社説サーバーを運営した10ヶ所に対して
法的権利を行使して刑事処罰 3件、検察送致 4件、未成年者合意終決 2件などを
処理完了したと 16日明らかにした。

特にラグナロク権利侵害中止要請を受け入れて、
今後の著作権を侵害しないという誓約書を提出したにも関わらず
また不法サーバーを運営した所を集中取り締まった。

不法サーバーに対する調査と対応作業を持続的に実施して 99% 以上の不法サーバーを閉鎖させた。
昨年、ラグナロク不法サーバーを運営する個人ホームページや個人ブログなど
総1427件を摘発して、1408件を閉鎖措置したのに相次いで
2008年 11月までは総 1118件を摘発して 1108件を閉鎖させた。

2008年11月25日

[Focus] “お上手なことだけ欠点…ぜい肉先に落したんです”

■グラビティ 姜尹碩代表へのインタビュー記事 (翻訳はこちら)

先日のインタビュー記事とかぶるので、ラグナロクの部分のみピックアップ。

来年、ラグナロク2のリモデリングバージョンも披露予定。
ラグナロク2のリニューアルは、必須事項としている模様。
社員と共に共通のミッションと意気込んでいます。

2008年11月20日

[etnews.co.kr] 姜尹碩グラビティ社長

■グラビティ社長 姜尹碩氏へのインタビュー記事 (翻訳はこちら)

約5ヶ月間で赤字だったグラビティを黒字にした姜尹碩氏。
黒字にするまで、相当な苦労があったようです。

姜尹碩氏は、ゲームラインナップ整理や組織構造のスリム化、選択と集中をかかげた改革で
見事にグラビティを黒字転換させました。

「Wベースボール」「バデーチェック」「スタイリア」など、今まで推進してきたゲームを終了し、
整理するところから始めたようです。

【ラグナロク2について】
ラグナロクとの差別化のみを思ったことが失敗の原因と述べている。
ラグナロク2は、全般的な改善が必要だと感じている模様。
ラグナロク2の拡張概念になるか、全然違ったタイトルになるかどうかは言葉を濁している。

2008年11月19日

[中央日報] ラクナロクオンライン「エピソード 13.2 アップデート」

■韓国のラグナロク エピソード13.2にアップデート (翻訳はこちら)

韓国のラグナロクで13.2 アップデート情報が公開されました。
11月と12月にかけて追加されるようです。
キューペットシステムが強化されて追加される模様。

キューペットシステムで召還すれば装備着用の時と一緒に
ペットの種類によって攻撃力と防御力などの特定オプションが付加するように改善された。
また、27種のペットを選択することができるようになるとのこと。

2008年11月18日

[etnews.co.kr] グラビティ ラグ3開発なぜ

■グラビティ ラグナロク3開発へ (翻訳はこちら)

グラビティがラグナロク3の開発準備を進めている模様。
その背景には、ユーザー達がラグナロクコンテンツから
離れつつある状況を危惧してではないかと思われる。

ラグナロク2が未だ再開発中であり、商用化までまだ遠いというのが業界の見方。
ラグナロク2のリニューアル作業をしつつ、ラグナロク3へ開発を進める準備に突入した。
ラグナロク2が再オープンされる来年10月頃プレー動画が公開される。

▼関連リンク
◎[関連記事] グラビティ ‘ラグ3’ 開発する (翻訳はこちら)

[アジアトゥデー] グラビティ 13分期ぶりに 「黒字転換」

■グラビティが13分期ぶりに黒字 (翻訳はこちら)

姜尹碩氏が社長に就任してから、黒字転換に成功しました。
前年同期対比 36.8% 増加して、ロイヤルティ及びライセンス売上げ増加と
外国為替の為替上昇効果に起因して大幅に上昇した模様。

【売り上げ増加の理由は、以下の通り】
・ラクナロクオンラインの部分無料サーバー運営と関連アイテム販売売上げ上昇
・レクイエムのアメリカ、カナダ、ロシア商用サービス
・エミルクロニクルオンラインの香港、台湾商用サービス
・ラクナロクモバイルゲーム 「ラクナロクバイオレット」 売上げ上昇

2008年11月10日

[日刊スポーツ] 姜尹碩グラビティ社長 “ラグ2 成功だけ残った”

■来年の最優先はラグナロク2の成功 (翻訳はこちら)

姜尹碩氏が6月に就任してから、3ヶ月間で150人位構造調整をし、黒字基調を回復させている。
ゲーム開発より、まずは経営環境を変えることが先だった模様。
来年はラグナロク2の成功を最優先に考えているようで、今後に期待。

2008年10月30日

[ZD ネットコリア] グラビティ 2分期売上げ 126億ウォン...前年比 34.6%↑

■グラビティの売上高が126億ウォン(約9億円)で前年度より増加傾向 (翻訳はこちら)

グラビティは2分期の売上高を126億6200ウォン(約9億円)とナスダックを通じて発表した。
前分期より1.1%増加し、電動年代費は94億8000ウォンより 34.6% 増加したとのこと。

またロイヤリティ収益は、67億4200ウォンで電動年代費 56億2700ウォンより 19.8% 増加した。
去年より日本円価値が約 27% 増加してロイヤルティ収益に肯定的な影響を及ぼした。

ゲーム運営収益は、30億8200ウォン(約2億円)に。
前分期備え 28億6千万ウォンに比べて 7.8% 増加し、
電動年代費 18億4600ウォンに比べて 67% 増えた。

収益の増加原因は、2008年 5月ラグナロクの部分有料化サーバーによる
アイテム販売収益増加と海外進出した「レクイエム」「エミルクロニクルオンライン」
「プッカオンライン」などの収益拡大によるもの。

2008年10月22日

[ファイナンシャルニュース] グラビティ 「ラグが浮かんだ」 イベント

■韓国のラグナロクで各種イベントが満載 (翻訳はこちら)

アイテムが抽選で当たる「ラグが浮かんだ」というイベントや
11月12日まですべてのマップにクリスタルが出現し、
アイテムをドロップするイベントを開催する。

2008年10月17日

[MAD4U] RWC2008ラグナロク世界最強チームを選り分ける

■明日いよいよ予選開始 6チームが本選へ (翻訳はこちら)

明日の対戦相手が抽選で決まりました。
勝ち上がった6チームが本選へ行けます。19日の最終日はいよいよ決戦。
決勝戦のみ5戦中3勝すれば勝ちとなります。

RWC2008で優勝したギルド、2位、3位のギルドにはそれぞれ
1位 賞金 1万5,000ドル+副賞
2位 賞金 7,000ドル+副賞
3位 賞金 3,000ドル+副賞

これらの賞金と副賞が支給されます。

2008年10月16日

[MAD4U] RWC2008 開催控えてフィリピン,現地雰囲気賑やか

■RWC2008へ盛り上がるフィリピン (翻訳はこちら)

RWC2008は、18日と 19日に控え、フィリピン現地では盛り上がりを見せている。
フィリピンのラグナロクの運営をしているレベルアップ社によると、
昨年度の自社の祭り「レベルアップライブ」を超える3万人が訪問すると見込んでいる模様。

レベルアップ社のHPとRWC2008のPVサイトであるゲームヒアローズの
最近一ヶ月間の統合訪問者数は 26万人を越え、
RWC2008 行事日程やプログラムに対する情報ページビューは 1,300万を突破したとのこと。

2008年10月15日

[ノーカットニュース] グラビティ カン・ユンソク代表「コンテンツ補強で実績向上」自信

■グラビティのカン・ユンソク代表へのインタビュー記事 (翻訳はこちら)

ラグナロク2について「また市場に出すためにコンテンツを補強する作業を継続している」と語る。
またドバイに設立した中東支社について早ければ下半期中に閉鎖する予定と発表。

今後は無分別な海外進出を自制し、進出時には一定地域を選定して
収益モデルを開発した後、事業を始める慎重な体制になる模様。

[MAD4U] グラビティ 第2回ラグナロクマーケティングフォーラム開催

■フィリピンマニラで「第2回ラグナロクマーケティングフォーラム」開催 (翻訳はこちら)

今回のフォーラムは、日本、タイ、マレーシア、ブラジル、フランスなど
12ヶ国のパブリッシャー40人余りが参加。
約5時間の間、各国のサービスされているマーケティング戦略に対する情報を共有して
国家別に理想的なマーケティング方向を模索する時間を設ける予定なんだとか。

【1部】
グラビティの代表取締役 姜尹碩氏がラグナロクの開発、サービス戦略及び
グローバルマーケティング情報管理システムに対する主題発表あり。

【2部】
ブラジル、タイ、日本など各国家別パートナー社たちの
ラグナロク成功マーケティング事例発表が予定されている。

2008年10月14日

[RAGNAROK Square] 韓国公式でミニゲーム「ハイプリーストになりたいです」を公開中

韓国の公式サイトにROのシステムを利用した
オフラインの育成ミニゲームが公開された模様です。

[MAD4U] RWC 2008,12ヶ国代表チーム選抜完了

■RWC2008代表チームが決定 (翻訳はこちら)
総勢12ヶ国のトーナメント戦となるRWC2008。
前回優勝のタイ代表チームは、既存メンバーが多いということで
優勝候補にあがっていますね。日本チームがんばれ!

2008年09月18日

[MAD4U] グラビティ マーケティング及び技術専門性焦点置いて組職改編

■グラビティがマーケティング及び技術専門性を強化する組職改編を断行 (翻訳はこちら)

最高技術責任者(CTO)にイホズン氏、最高管理責任者(CAO)にガングズング氏を任命。
最高運営責任者(COO)に北村佳紀氏、最高マーケティング経営者(CMO)には
権用株の前事業本部長、最高財務経営者(CFO)にギムフングゴン氏の前財務本部長を任命した。

その他、CMO傘下にグローバル事業本部と韓国事業本部を置き、
国内外の事業意思決定に対する責任と権限を強化。

また、開発本部とシステム本部を分離し、開発本部をラグナロク、ラグナロク2、
レクイエムなどコンテンツ別スタジオに分離した。

代わりに開発本部内に開発戦略室を新設して体系的な開発管理に重点を置くとのこと。

2008年08月23日

[inews24] グラビティ 「ナスダック退出」 「減員」 などルーマーに 「心痛」

■グラビティ、ナスダックを退出か 大規模減員説も浮上 (翻訳はこちら)

グラビティの株価が週当り 1ドル未満に落ちていることから、
このようなナスダック退出説が出ている。

大規模減員説については、2個のプロジェクトを中断するうえ、新任姜尹碩代表が
体質改善のため構造の見直しをしているので、このような減員説が囁かれている。
グラビティはこの二つの説について否定しているが、果たして・・・?

一方でナスダック上場を廃止した後に、ガンホーと合併するのでは?との見方も。
グラビティ側はこれについて否定しているが、今後どうなるか気になるところ。

[nocutnews] グラビティ 「ゲーム開発事業専念」 スタイリア放棄

■グラビティが50億投資したスタイリアを放棄し、ゲーム開発事業に専念 (翻訳はこちら)

グラビティが経営危機を打開するため、50億投資したスタイリアの契約を完全に放棄。
9月19日にサービスを中断すると発表あり。

無理な事業拡大で3年間の赤字が500億ウォンとなり、頭を抱えていた。
スタイリアのサービスを中断することで、本来のゲーム開発事業に専念する方針とのこと。

一方で海外進出に成功した、ラグナロク、ラグナロク2、レクイエム、ECOなどは
そのまま継続するとのこと。

2008年08月06日

[stoo.com] ラグナロク 料金 10% 割引

■韓国のラグナロク ついに月額料金10%値下げ (翻訳はこちら)

グラビティは、ラクナロクオンライン商用化6周年を記念として
既存定額料金を 10% 引き下げると発表しました。

【月額料金変化】
1ヶ月料金 2,300円 → 2,100円
2ヶ月料金 4,400円 → 4,000円
3ヶ月料金 6,300円 → 5,700円
6ヶ月料金 11,900円 → 10,000円

これは韓国ユーザーにとっては、嬉しい発表ですね。
日本もやってくれないかなぁ|∇`)

2008年07月30日

[iNSIDE] 本場『ラグナロクオンライン』では経験値アップのプレミアムサービスを導入

「プレミアムサービス」は無料サーバーの利用者に向けた追加有料サービス。
経験値とアイテムドロップ率の20%アップに加えて倉庫の容量が増加。

また、追加サービスとして「経験値30%アップ」「アイテムドロップ率30%アップ」
「デスペナルティ50%軽減」といったサービスを選択することができます。
「プレミアムサービス」の価格は月額5,500ウォン(約550円)。
追加サービスは300~1600RPで、24時間有効となります。

韓国のラグナロクで、「プレミアムサービス」が導入されるようです。
無料サーバーの弱点をカバーすることが可能なので、お手ごろ価格でいいですね。

2008年06月25日

[khgames] ラグナロクオンラインのエピソード 13.1,‘ASH VACUUM’ アップデート!

■韓国のラグナロク エピソード 13.1 「ASH VACUUM」公開 (翻訳はこちら)

エピソード13.1には、氷と緑の共存する背景を土台に巨人族と妖精族の葛藤が展開される。
新規クエスト15種類と新規モンスター11種類、メモリアルダンジョンやギルドダンジョンが追加。
小規模戦場PKシステム「ポリン対戦場」なども新機能として追加された。
その他、スキルツリーウィンドウがリニューアル。

7月2日には、新規戦場 KVM (Kriger von Midgard)がアップデートされる予定。
既存の戦場に比べて純粋にPK点数だけで勝敗が決まる形式なんだとか。

▼関連サイト
『ラグナロクオンライン』 本場の最新アップデート「エピソード13.1」の中身とは - iNSIDE

2008年06月18日

[NewsWire] グラビティ、フィリピン記者懇談会通じて 「RWC 2008」 カウントダウン手始め

■RWC2008のカウントダウン開始 (翻訳はこちら)

グラビティの姜尹碩社長が現地にて記者懇談会を開き、RWC2008の開催を宣言。

今年のRWCは、「韓国ではない国際的な場所で開催することにした」、
「レベルアップ社の運営能力とゲームに対する熱意がフィリピン開催地選定に作用した」と
フィリピンに決めた理由などが語られています。

2008年06月13日

[stoo.com] ラグナロクオンライン2 6月 13日から四種類遊びイベント実施

■韓国のラグナロク2 4種類の遊びイベント実施 (翻訳はこちら)

本日より、韓国のラグナロク2で4種類の遊びイベントが実施される。
●アイテムドロップ率2倍
●ステータス再分配
●4カットSS応募
●クイズ「クイズ解いてアイテム受けよう」イベント実施

など、さまざまな企画が実施される模様。

2008年06月11日

[イーデイリー] グラビティ 新任代表に姜尹碩さん選任

■グラビティの代表取締役が変わる!? (翻訳はこちら)

グラビティは、姜尹碩さんを新任代表取締役に選任したと 11日明らかにした。

また、最高運営責任者(COO)には姜尹碩新任代表と一緒に
常勤理事である北村佳紀さんが共同で役目を引き受けるようになるとのこと。

一方、グラビティの経営を指揮してきた柳 日栄(リュイルヤング)の前グラビティ会長と
バックスングテックの前副社長は常勤理事で残るようになる。

噂どおり、ついにグラビティの代表取締役が変わりました。
今後、グラビティがどういう方針で動いていくか楽しみです。

▼関連サイト
[GAME Watch] 韓国Gravityの柳日栄CEO兼COOが退任

今回の任期を残しての退任は、柳氏が自ら決断したのだそう。
「ラグナロクオンライン 2」や新規プロジェクトの結果が思うようにいかず、
業績が大幅に悪化した責任を取ったものと見られています。

[MAD4U] ラグナロク 二番目無料サーバー 「ドッペルゲンガー」オープン

■韓国のラグナロク 二番目の無料サーバー「ドッペルゲンガー」が追加に (翻訳はこちら)

韓国のラグナロクで本日二つ目となる無料サーバーが追加されました。
バフォメットサーバーに人が集中しすぎたため、
サーバーの混雑を解消するために追加したと思われる。

ドッペルゲンガーサーバーオープンと共に有料サーバーユーザーたちのための
「月定額料金割引」イベントが本日から7月9日まで4週間実施される。
イベント中に1ヶ月から6ヶ月まで定額料金を決済すると10%割引され、
決済率の10%をキャッシュクーポンで返すというものだ。

そのほかにも、現存するすべてのMVPボスモンスターにあえる「ボスニア」イベントや
すべての狩場に登場する「クリスタル」モンスターを狩ると三角帽子やプレゼント箱、
キャンディー類などのアイテムをもらうことができる。本日から25日まで実施中。

2008年06月09日

[GameAbout] ラグナロク 無料サーバードッペルゲンガー追加

■韓国のラグナロク 2つ目となる無料サーバー「ドッペルゲンガー」追加 (翻訳はこちら)

韓国のラグナロクでは、6月11日(水)に2つめの無料サーバーとして
ドッペルゲンガーサーバーを追加すると発表がありました。
これで改善されればよいのですが・・・。

2008年05月26日

[stoo.com] ラグ無料サーバーアイテムコピー事態,「思い出ではない悪夢された」

■韓国のラグナロク 無料サーバーで大規模なアイテムコピー事件 (翻訳はこちら)

韓国の無料サーバーにて大規模なアイテムコピー事件が起き、深刻な事態となっている。
グラビティ側の冤罪BANなどもあり、ユーザーから不満続出。

事の始まりは、無料サーバーで発生したサーバー間違いだった。
あるゲーマーが、ゲームマネーあるいはアイテムを倉庫に移した後、
再接続すればアイテムとゲームマネーが倉庫とキャラクター両方に
皆情報が残っているという事態からだった。

また、アイテムコピー以外にもユーザーが個人露店に販売のために来ようとおいた物品たちを
他のユーザーが無料で持って行くことができる間違いも発生。
販売のために乗せたアイテムをゲームマネーを一銭も支払わないで買うことができたのだ。

以上のことにより、アイテムコピーの事実がわかっていないユーザーたちは
ゲーム上で相当な被害を受けた状況となる。
キャッシュアイテムを購入していたユーザーたちが一番深刻な事態となっている。

グラビティ側は今回の事態に対し、アイテムコピーをしたユーザーたちを
永久アカウントブロックという扱いにしたが、関係ないユーザーが被害にあっているという状況。

今回の事態はかなり深刻ですね・・・。ゲームバランスが完全に崩れています。
グラビティのこの対応もひどいもので、冤罪BANが多発している模様。
事態をどう収拾していくのか、迅速な対応を求めたいところです。

2008年05月22日

[BetaNews] ラグナロクオンラインリニューアルコンテンツすぐお目見えする

■韓国のラグナロク グラビティのヤングフンテックチーム長へインタビュー (翻訳はこちら)

グラビティのゲーム企画を統括しているヤングフンテックチーム長へのインタビュー記事です。
無料サーバーについて、記者の方がするどい質問をしてます。


●無料サーバーがオープンになりユーザー達の反応がよいことがわかっている。
単一サーバーで7千名以上の同時接続者でラグがひどいように思えましたが?

サーバーネットワーク部分においては、その間の運営を通じて十分なノーハウを持っていると思う。
海外は等しい条件内で 1万名のユーザーを収容した場合もあるから大きい無理はないと見ている。
今もバフォメットサーバー状況をずっと見守る中で、日程収容人員が超過したら
無料サーバーを追加する計画を検討している。

●無料サーバーがオープンして、ユーザー達が経験値とアイテムドロップ率下落に
不満を現わしていることについてはどう思われますか?

条件の変化で理解してくだされば良いと思う。
どんな状況でどの位で経験値やアイテムを落とすという条件が変更されたと思うことができる。
有料サーバーと無料サーバーの差がなければ問題になるでしょう。
無料サーバーユーザーばかりのペナルティではなく与えられた条件が変更されたのだ。

●無料サーバーに現在出ないコンテンツやゲームアイテムだから価値上昇に対する憂慮もある

オンラインゲームではバランスを思わざるを得ない。
有料サーバーと違いバフォメットサーバーはまだ多い数のユーザー達がレベルが低い。
敢えて高レベルを要求するコンテンツをバフォメットサーバーにもってきたらイヤだと思うでしょう。

今後のリニューアルコンテンツがきたら、バフォメットサーバーの
ユーザー状況によって時間的差を置いて適用することを検討している。

●ラグナロクオンラインのリニューアルは、どんな形態で進行しますか?

「ラグナロクオンライン」で一番悩みなのが、数値的限界を突破することだった。
たとえば防御等が 100になれば、モンスターから受ける被害が 1に変わるという言葉だ。
特定の限界点に到逹するようになればこれによりゲームの楽しさが減るのが事実だ。

数値的限界が突破させたら、去年みなさんに紹介した3次職業の登場時点も引かれる可能性が高い。
早ければ 6月末テストサーバーでリニューアルコンテンツを見ることができるでしょう。

●無料サーバーに適用するプレミアム料金制はどんな感じですか?

定額料金を使っているユーザーも充分に共感することができる水準に策定するでしょう。
まだ内部で確定されていないため、発表できない。
無料サーバーに接続する環境に対してプレー時間制限やペナルティなどは付与されない予定。

2008年05月21日

[stoo.com] ラグナロク無料サーバー ユーザーが「怒った」

■韓国のラグナロクで無料サーバー追加にユーザーが不満 (翻訳はこちら)

5月14日に韓国で追加された無料サーバーに対して、韓国ユーザーは不満爆発。
サーバーがオープンしてから、数千人以上のユーザーが殺到し、サーバーダウンし、ラグもひどかった。

ユーザーからは、「準備が足りない」、「有料でも無料でも運営だけはよくしてくれ」といった
不満が多い様子。ユーザーの信頼を回復するほうが優先のようにみえますね。

2008年05月15日

[Gameshot] ラグナロク、負担のなく帰って来ます

■韓国のラグナロク イムヒョクPMへの取材記事 (翻訳はこちら)

韓国のラグナロクを統括しているイムヒョクさんへのインタビュー記事です。
韓国情報や無料サーバーのことが書かれていたので、ピックアップ!


●無料サーバーをオープンした理由
プレイヤーが減少したことも理由だが、年末に3次職のアップデートを含んだ
大規模なリニューアルが企画されているため。
今から利用者がキャラを作って育成すれば、新しいコンテンツをプレイできるという考えもあり。

●有料サーバーから無料サーバーにデータを移したりしないのか?
全く計画していない。無料サーバーと有料サーバーの接点も考慮していない。
公平性の問題もあるし、初心者と既存者のバランスが崩れる恐れがあるため。

●無料サーバーオープン計画はいつから始めたのか?
実は、何年か前から考えていた。
台湾、中国、タイで無料サーバーがオープンしたときの結果が最大のきっかけになった。
一番悩んだのが、どの時期に追加するかだった。リニューアルする今年の年末か
今の時期かすごく悩んだが、キャラを育成する時間があったほうがいいと思い、この時期にした。

●他の媒体で日本でも無料サーバーが追加されたと記事が出ていたが・・・
事実と違った記事が出ていて本当に胸が痛かった。
もう少し確認して記事を書いてほしかった。
プレイヤーに多くの誤解を与えて本当につらかった。

★韓国のラグナロクで今後計画されているコト
目に見えるアップデートというよりは、リニューアル作業を含んだ拡張性のが多い。
レベル制限が解けたり、3次職の使うスキルが具現化するなど。

次期作については、ラグナロク2のように完全に他のゲームではなく
ラグナロクの雰囲気をそのままもったゲームを作りたいという思いはいつもある。
年末のリニューアルが終われば考えることができるかも。

2008年05月14日

[stoo.com] ラグナロク、無料ゲームサーバーオープン

■韓国のラグナロクで、無料サーバー「バフォメット」オープン (翻訳はこちら)

本日より韓国のラグナロクで無料サーバーが追加されました。
既存のサーバーに比べて経験値とドロップ率などが減少するなど
デメリットもありますが、新規ユーザーを呼び込む方法としてはありぢゃないかな?と。

有料アイテムが215個導入されたりして、無料サーバーのほうは
アイテム課金で利益を狙う方針の模様。

2008年05月12日

[iNSIDE] 『ラグナロクオンライン』本場が遂に部分無料化 無料化を2日後に控えて明かすコンセプト

通常サーバーと無料サーバーでは実装されるアイテムなどの点で差別化を図る予定であることや、
好評であれば無料サーバーのみのイベントも行う可能性があることが明らかにされています。

無料サーバーの開設に関しては、権利者に無断で営業する不法サーバーへの対策に加え、
プレイヤー同士のコミュニケーションを促進する側面があるとのコメントが発表されています。

韓国に追加される無料サーバーについての記事です。
前回より詳しく書いてあったのでピックアップ!

無料サーバーの追加で、不法サーバーへの対策に加え、
無料サーバーから通常サーバーへ移行してもらうか
有料アイテムで利益を上げていくという狙いがあるようです。

2008年05月02日

[khgames] ラグナロクオンライン2 ゲリライベントに挑戦しなさい!

■韓国のラグナロク2 ゲリライベント実施 (翻訳はこちら)

5月2日から6日までキャラクターと職業経験値 150% 増加となります。
また、2日~6日、6日~9日まで、GM探しイベントが開催。
GMを探し出したユーザーには、武器の外形を変更させてくれる 選択権が与えられます。

2008年04月29日

[stoo.com] グラビティ ラグナロクオンライン無料サーバーオープン

■韓国のラグナロクで5/14に無料サーバーがオープン (翻訳はこちら)

5月14日に韓国のラグナロクで、無料サーバー「バフォメットサーバー」がオープン。
現在ある月額料金のサーバーと並行して追加されます。

ただし、無料のバフォメットサーバーは、定額料金で利用することができる
既存サーバーに比べて経験値獲得量とアイテムドロップ率が減少される予定なんだとか。

無料なだけにペナルティはつくようですね。
中国でも実装されていましたが、いよいよ韓国まで無料サーバー追加となりました。
日本にはくるのでしょうか・・・?はたしてっ

2008年04月25日

[GamePlanet] 韓国ゲーム事情 - 大手パブリッシャー4社、違法行為取締りを目的とした「クリーンセンター」を設立

『Pmang』のNeowiz Games、『NetMarble』のCJ Internet、『Hangame』のNHN、『MGAME』のMGAME、
大手ポータルサイトを運営する4社は4月22日、RMTをはじめとした違法行為の取締りを強化するため、
「クリーンセンター」と呼ばれる調査機関を各社に設立した。

韓国では、大手4社のオンラインゲーム運営会社がRMTやその他違法行為を
取り締まるため、クリーンセンターを設立。違法行為撲滅に向けて動いています。

今月中に、申告褒賞制度が設立される予定。
※違法行為を発見・申告した者に報奨金を給付する制度

2008年04月24日

[stoo.com] ラグナロクオンライン 無料サーバー導入秒読み

■韓国のラグナロクで無料サーバーが実装に (翻訳はこちら)

グラビティは、ラグナロクの無料サーバー追加を
早ければ来週中に正確な日程を公開すると発表がありました。
韓国でついに無料サーバーが追加されるわけですね。これは衝撃のニュース。

2008年04月21日

[中央日報] 日本参入「韓国ゲーム」、軟着陸に成功

ラグナロクオンラインは、2007年の売上げ570億ウォンで
昨年まで7年連続のトップ(1、2位)を維持していた模様。
今年に入ってから、リネージュ2がトップに出てきたようです。

2008年04月03日

[スポーツ朝鮮] グラビティ ラグナロクオンライン イベント実施

■韓国で 「残忍な 4月」と 「香り一杯な風」 イベントを実施 (翻訳はこちら)

「残忍な4月」イベントは、恋人がいないソロユーザー向けのイベント。
レベル50以上及び未婚のキャラクターが共にダンジョンを冒険するという内容となっています。
モンスターであるワイルドローズを守ってイベントをクリアすることができれば、
「傭兵スクロール」がプレゼントされます。

2008年04月01日

[stoo.com] ラグナロクバイオレット すべての移動通信社で楽しみなさい

■韓国のラグナロクでモバイル向けの「ラグナロクバイオレット」が始動 (翻訳はこちら)

既存ラグナロクモバイルシリーズに比べて
2倍以上の高解像度で見れるのが特徴なんだとか。
日本にもいずれ実装されるのかな?|∇`)

2008年03月27日

[韓国経済] オンライン世の中 「危ない結婚」 盛行

■オンラインゲームの中で仮想コミュニティが活発 (翻訳はこちら)

韓国経済にラグナロクの結婚話が出ていたのでピックアップ。
オンラインゲームの夫婦もリアルと同様に親密になっているとのこと。
不倫問題!?まで出ているようです・・・。

オンラインゲームのカップルが現実で会うことは結構ありますよね。
オフ会とか現実でもこういった交流があるのは楽しいですね。
でも行き過ぎはダメです(ノДT)

2008年03月07日

[stoo.com] ラグナロクバイオレット、SKT 初サービス実施

■韓国でモバイルゲーム「ラグナロクバイオレット」サービス開始 (翻訳はこちら)

韓国では、モバイルゲーム「ラグナロクバイオレット」サービスが開始されました。
SK Telecomが、既存のモバイルシリーズより2倍の高解像度で実現。

携帯画面のイラストまでは画像で見れないのが残念ですが、
公式イラストを見るだけでも期待度が伺えます。

2008年02月20日

[stoo.com] ラグナロクオンライン、15日無料クーポンもらって行きなさい!

■韓国のラグナロクで対象者に15日間の無料クーポン券配布 (翻訳はこちら)

2007年 12月 1日から 2008年 2月 11日まで一度もゲームに接続しないユーザー達を対象に
15日間の無料クーポン券を配布するイベントを実施中。
2週間無料とは、結構嬉しいイベントですね|∇`)

2008年02月05日

[stoo.com] 漫画「ラグナロク」のイ・ミョンジン作家のインタビュー記事

■ラグナロクの漫画家「イ・ミョンジン」さんのインタビュー記事掲載 (翻訳はこちら)
ラグナロクの漫画家であるイ・ミョジンさんのことについて詳しく書かれていたのでご紹介。

【今までの経歴】
高校生の時に漫画家としてデビュー。100万部を突破というすごい記録をたたき出す。
その後、ラグナロクの漫画が発売になり、たちまちヒット作に。原画も手がける。

【絵を描き始めたきっかけ】
絵を描き始めたのは、4歳の時。「黄金羽123」という漫画がきっかけ。
絵を描く道具を集めるために、中学時代からバイトを始める。
友達にも影響され、絵に個性的なスタイルを持つように。

【韓国の美を世界に知らせたかった】
ラグナロクオンラインでは、世界観の中に韓国の文化が出ている。
(職業のテコンや料理アイテムのチヂミなど)
これは、彼がヨーロッパにいったときに、日本アニメがとても脚光を浴びており、
アニメに登場する侍や着物など日本の伝統文化が西洋に受け入れられているのを見て
絵を通じて韓国文化を世に伝えたかったのだという。

【ゲームと漫画の分かれ道】
ラグナロクオンラインの原作者と企画者の立場で参加していたため、漫画連載が腰砕け状態に。
このことを受けて、オンラインゲームになるとき、ファンの反発が大きかった模様。
漫画とオンラインゲーム開発の両立はできないため、仕方のない選択肢だった。

日本では今や大御所ともいえるラグナロクオンライン。
漫画と原作を手がけるイ・ミョンジン氏の苦労が伝わってきました。
これからも1ユーザーとして楽しく応援したいなぁと思います。

2008年02月02日

[inews24.com] グラビティ、上岩洞 DMCで社屋移転

■グラビティが社屋移転で心機一転 (翻訳はこちら)

グラビティが社屋を駅三洞からソウル上岩洞 DMC(デジタルメディアシティ)に移転しました。
移転の背景には、ラグナロクが下降気味だったことや少額株主達との訴訟問題、
ラグナロク以後の作品がヒットしなかったことなどが挙げられています。

2008年01月29日

[MAD4U] ラグナロク 「明けましておめでとうございます」イベント実施

■韓国のラグナロク 今日からお正月イベント開催 (翻訳はこちら)

今日から2月13日まで「明けましておめでとうございます」イベントが開催される。
クエストをこなせば「新年福帽子」が手に入る。

2008年01月28日

[stoo.com] ラグナロクオンライン、ゴールド PC部屋で特別な幸運を享受しなさい

■韓国のラグナロクでネットカフェキャンペーン (翻訳はこちら)

グラビティはネットカフェでプレイするユーザーに
ゲーム内で使用可能なアイテムクーポンを支給すると発表。
古いカード帖や古い紫色の箱などあり、総6アイテム中1つが当たる仕組み。

2008年01月17日

[RO Future] 韓国にて服染色データが大幅に追加

上位2次職、拡張職のパレットが追加になった模様。
このシステムは、見た目を重視する日本ユーザーには嬉しい内容ですね。
より個性的なキャラが確立できそうです。

[万] 2008年マンガ輸出成績は?

■ラグナロクを含め、韓国漫画はヨーロッパで爆発的な人気 (翻訳はこちら)

ここ最近、韓国漫画の海外輸出量が3年間で6倍に増加している模様。
「ラグナロク」を含め、韓国漫画がアメリカやヨーロッパで大人気だとか。

2007年12月21日

[Gameplanet] 「大韓民国ゲーム大賞」、2007年最も輝いたゲームは?

「大韓民国ゲーム大賞」は、PCオンラインはもちろんのこと、アーケードやコンソール、モバイルなど、
2007年に登場したすべてのゲームの中から優秀な作品を選出する、
韓国ゲーム業界で最も権威ある授賞式だ

大賞は『A.V.A』、2位は『蒼天オンライン』が受賞した模様。
グラビティ運営の『REQUIEM ONLINE』もノミネートされていました。
ラグナロク2が不振と書かれています・・・。韓国では不振なんですね_| ̄|○

2007年12月20日

[stoo.com] キム・テクジン代表,2007 大韓民国文化コンテンツ大統領表彰

■グラビティの事業本部長が文化観光省長官表彰を受賞 (翻訳はこちら)

大韓民国文化コンテンツ海外進出有功者褒賞式の大統領表彰褒賞者で
NCsoftのキム・テクジン代表とブズの金府警代表が選定されました。

ゲーム業界では、ラグナロクを62ヶ国に輸出して売り上げの実績をつくった
グラビティ兼用株事業本部長が文化観光省長官表彰を受けます。

2007年12月06日

[stoo.com] グラビティ アメリカに新規ゲーム開発スタジオ設立

■グラビティがアメリカにゲーム開発スタジオ 『L5 Games』を設立 (翻訳はこちら)

ラグナロクの開発元であるグラビティがついにアメリカ進出しました。
『L5 Games』という開発スタジオを設立し、北米ゲーム市場をターゲットに。

また『L5 Games』は、ワールドオブワークレフトやDIABLOで有名な
ブリザードノース社出身の開発者を受け入れて万全の体制。
今後どのような大型MMORPGができるか期待ですね。

[4Gamer.net] [韓国ゲーム事情#820]「RO」に,誰もがPKを楽しめる戦場システム(ラグナロクオンライン)

昨日の記事にアップしたので内容は割愛します。

2007年12月05日

[stoo.com] ラグナロク、無限 PK 楽しむことができる戦場システムオープン

■韓国のラグナロクでPKを楽しめる戦場システムが登場 (翻訳はこちら)

韓国のラグナロクにて戦場システム(Battle Field - The War of Ragnarok)が公開。
戦場内で 2個のチームで分けて、各チーム間の PKを競う新規システムで
勝利したチームに戦場固有のアイテムが支給されるシステムとなっている。

既存の功城戦と違い、ギルド対抗戦ではないチーム戦にPKが進行されるので
一チームに 19人ずつ総 19:19の状況ならチーム間 PKを楽しむことができる。

これはまた新たなシステムとしてギルド対戦を楽しめそう♪

2007年11月21日

[stoo.com] ラグナロクオンライン、一次元進化された功城戦を楽しむ!

■韓国のラグナロクで攻城戦がバージョンアップ (翻訳はこちら)

rag-koujyou.jpg

韓国では、功城戦 SE(Second Edition)バージョンがアップされました。
現在行われている攻城戦とは別に、毎週水曜日 21時から 23時、
土曜日 19時から 21時までそれぞれ進行されます。

攻城戦SEの詳細を挙げると・・・
1.エンペリウムまで到逹するのが簡単だった部分を城門とガーディアンを配置して簡単に攻略できない仕組みにした
2.功城戦が行われる地域を一つのマップで作成し、戦闘の流れが絶えないようにした

など、多様な機能が追加されています。
いずれ日本にもこのアップデートがくると思うので、今から楽しみですね^^

2007年09月17日

[stoo.com] ラグナロクオンライン ふんだんな中秋イベント

■韓国のラグナロク、中秋イベント開催 (翻訳はこちら)

今日から 10月 3日まで約 17日間 `ラクナロクオンライン`の定額料金を決済するユーザーに
無料キャッシュとゲームアイテムを支給する月決め金額決済者恩恵イベントが始まる.

今日から10/3まで、韓国のラグナロクではイベントが実施されている模様。
中秋イベントと称し、月額課金しているユーザーに向けて、抽選で
無料キャッシュとゲームアイテムなどがプレゼントされるとか。

GRAVITY-1.jpg

2007年09月12日

[GAME Watch] アジアITビジネス研究会、韓国の最新RMT事情を報告

■韓国RMT市場は1,250億円規模、7月からRMTに課税開始

韓国では、7月からRMTに絡む犯罪行為を法律で規制している。
600万ウォン以上の売り上げに対しても課税を開始したとのこと。

RMTの法律が出来てようやくメスがはいりましたね。
日本でも早くこのような対策が出来て欲しいものです。

2007年08月08日

[stoo.com] ラグナロク 5周年記念継走イベント 2弾手始め

■韓国のラグナロク、5周年イベント第二弾 (翻訳はこちら)

rag.jpg


韓国のラグナロクでは、商用化5周年リレーイベント第二弾が開催。
定額料金割引とキャッシュアイテムなどユーザーのための多様なサービスが展開される。

本日から8月22日まで、すべてのユーザーに対して月額定額料割が15%割引になる。
ちなみに割引料金を比べてみると・・・

☆一ヶ月定額料金を決済した場合
現在の日本円にして、約2800円が2300円になる。

☆三ヶ月定額料金を決済した場合
約7500円⇒約6400円になる。

☆六ヶ月定額料金を決済した場合
約14,000円⇒約12,000円になる。


また三ヶ月と六ヶ月を決済すると、無料キャッシュ5000ウォン分がボーナス支給される。
他にも、新規ユーザーに対してもイベントがあるようで、このようなイベントは
ユーザーにとって嬉しいですねー。割引大歓迎(゚∀゚)!!みたいな。

2007年08月03日

[MAD4U] ラグナロクオンライン、商用化 5周年記念継走イベント実施

■韓国のラグナロク 商用化5周年記念のイベント実施 (翻訳はこちら)

●5周年記念のイベントとしては・・・
5周年記念として、モンスタークリスタルを狩るとアイテム『三角帽子』をドロップする。
また、三角帽子アイテムは、贈り物箱とキャンディー類、チョコレート類など
他のアイテムと共にランダム支給される。

2007年07月27日

[stoo.com] ゲーム順位 衝撃!ラグナロク2 40位圏墜落

■韓国では、すでにラグナロク2の順位が下降気味 (翻訳はこちら)

`ラグナロク`の後続作で開発段階から大きい期待を受けて来た `ラグ 2`.
去る 5月末オープンベータテスト後あっという間に 10位圏中に進入したが,
サーバー不安定とコンテンツ不足で幾多のゲーマーたちに未完成されたゲームという
酷評を聞かなければならなかった.
そして結局 `ラグ 2`はオープン 2月ぶりに 40位圏の外で果てしなく墜落してしまったのだ.

ラグナロク2が韓国では未完成のゲームと評価されています。
グラビティ開発のレクイエムも同様の評価。

サーバーの不安定さとコンテンツ不足が主な原因。
果たして日本では、こんな調子でラグナロク2はやっていけるのかやや心配に・・・。

2007年07月24日

[Gameshot] グラビティだからできること

■グラビティのすべての事業を統べている事業本部の権用株本部長へのインタビュー (翻訳はこちら)

ラグナロク2のクローズドβでサーバーの不安定さなどが指摘されたり、
メンテ時間が延びたりと、ユーザーの不満がありましたねぇ。

大規模な修正パッチを用意して、ユーザーの反応をみるところ
初めは反応がよくなくとも、最後まで全力でいく意気込みが感じられました。
気合だけでは、口先だけになってしまうので、行動で示してユーザーに伝えてもらいたいですね。

現在、グラビティはラグナロクのブランド以外の要素が薄い。
そのため、レクイエムを初め、ハンゲームと提携し、様々な取り組みをしている最中。
ラグナロク以外のブランドも増えることが目標だそう。

▼関連記事
[Gpara.com] 【韓国ゲーム事情】タイトルを増やした2007年の「Gravity」社は創業以来の忙しさ

[万] 「ラグナロクオンライン」 原作マンガ愛蔵版で再発刊

■韓国で、ラグナロクの原作漫画が9年ぶりに愛蔵版で再発刊 (翻訳はこちら)

韓国では、イ・ミョンジン作家のラグナロクの原作漫画が10冊まで発刊されていましたが、
毎月一冊ずつ再発刊されることに。

もちろん特典もついているようで、愛蔵版1冊には、初刷り限定でマウスパッドと
ゲームのキャラのはがきが二枚入っている。

★発刊を記念して、7月 31日までに 「ラグナロク」 愛蔵版 1冊を購買すると
抽選で菅野よう子作曲の「ラクナロクオンライン 2」のサントラが当たる。

2007年07月23日

[記事まとめ] Gravity Festival 2007レポート

■ゲームブースやサウンドトラックを販売している「RO SHOP」が人気を集めていた模様。
詳しい内容については、以前記事にしているため、割愛しまふ。

[4Gamer.net] [韓国ゲーム事情#752]Gravity Festival 2007レポート
[電撃オンライン] 「Gravity Festival 2007」で世界最強『RO』ギルドが決定!

[4Gamer.net] RWC2007 世界最強ギルドはタイの「Destruction」。ラグを計算に入れた戦術で韓国勢を降す

日本ギルドは、初戦で敗退してしまったようです。
ラグがすごかったという話も聞くので、なんだか複雑な気分ですねぇ。残念(ノДT)

決勝戦は、韓国 vs. タイとなったようで、見事優勝を飾ったのは、
タイの「Destruction」ギルド。ラグを計算にいれた策略がスゴイ!

ラグ対策にまさか、イドゥンの林檎が大活躍するとは、
誰も予想してなかったですもんね。戦略勝ちでしょうか。パチパチパチ

▼関連記事
[4Gamer.net] 日本代表ギルドは初戦で敗退。ひどいラグに祟られた,世界チャンピオン決定戦1日目
[GAME Watch] RAGNAROK World Championship 2007リポート、「ツイン・ストームガスト」で韓国との激戦を制したタイが優勝!

2007年07月21日

[stoo.com] ラグ2 朴零雨PD、「安定化完了 基本に充実だろう」

■ラグナロク2のプロデューサーにインタビュー (翻訳はこちら)

今後のアップデートのことについて語られています。

★7月末に友達追加メッセンジャーがテストサーバーにてアップされる。
★現在オープンβテストで公開されたシナリオを引き継ぐクエストがアップデート予定

初期ユーザーが離れている現状を打破するため、
アップデートでゲームの楽しさを部分を強調していく意志を感じます。
日本では一体どんなクローズドβとオープンベータを迎えるか楽しみ♪

[stoo.com] ラグナロク2、東南アジア 4ヶ国と契約締結

■ラグナロク2が東南アジア4ヶ国ともライセンス契約成立 (翻訳はこちら)

グラビティは 21日ロッテワールドで開かれたグラビティフェスティバル 2007を通じて
‘ラクナロクオンライン2’がフィリピン,シンガポールなど海外 4ヶ国と追加で
270万ドルのライセンス契約を締結したと明らかにした.

なんとラグナロク2が東南アジア4ヶ国とライセンス契約を締結した模様。
270万ドルというと・・・米ドルで約3億円!?Σ(≧д≦)ひぇ

今のところ、日本や中国など含め、全8ヶ国の輸出をしている。
総額約70億円の輸出成果を記録した模様。ラグナロク2もやはり海外進出を果たしていますね。
いずれブラジルなど南米などにも広がっていくと予想|∇`)

2007年07月20日

[stoo.com] 自社ゲーム同時封切り グラビティ夏強行軍なぜ?

■グラビティの同時フリーオープンβテストは、今後のブランド的戦略か? (翻訳はこちら)

市場に出る準備をしているグラビティのゲームは MMORPG ‘レクイエムオンライン’,
‘プカレイシング’,‘Wベースボール’,‘バデ-チェックオンライン’ など 4種.

この中 ‘バデ-チェックオンライン(21日 2次クローズベータテスト)’を除いた
‘レクイエムオンライン(21日オープンベータテスト)’,‘プカレーシング(19日~31日フリーオープンテスト)’
‘Wベースボール(19日~31日フリーオープンベーテテスト)’はオープン水準のテストを進行する.

このように今まで、同時にオープンβテストをやることは前例になかった。
記事による解釈によると・・・

グラビティは、ラグナロクブランド以外の特徴の存在が薄い。
そのため、グラビティフェスティバルを通して、ラグナロク以外のゲームの存在を
大衆にアピールするためではないか・・・?と見られている。

[stoo.com] グラビティ グラビティフェスティバルでキャラクター商品発売開始

■いよいよ明日よりグラビティフェスティバル開催 (翻訳はこちら)
お祭りに先駆けて、当日の発売グッズの内容が詳しく書かれていたのでピックアップ。

【グラビティフェスティバルで発売される商品詳細】

★ROショップで『ポリン』、『ラグナロク2ロゴ』、レクイエムキャラクターなど
ゲームのTシャツ3種類。その他、ラグナロク2のモンスターコレクションなど総23種類が発売。

特にモンスターコレクションは、100%日本製で、
ラグナロク2に登場する6種類のモンスターが構成されている。

★菅野よう子がプロデュースしたラグナロク2のサントラをDVDとセットにした「合本版」と
一般版と2バージョンで販売するとのこと。行く方は変えるのでうらやますぃ><

★6/20のコンサート実況の中でラグナロク2公演部分をブースでリアルタイム上映される。

イ・ミョンジン作家の原作漫画『ラグナロク』が愛蔵版で初発売開始。
購入した人には、全員に無料キャッシュ1000ウォンと新規会員用15日無料チケットが支給され、
抽選で、『魔力がこめられたカードチップ』、『包装された仮面』が当たる。

※ラグナロク愛蔵版を1冊~5冊すべてを購入した人全員に、
『バルキリー羽毛帽子』、『サテライトヘアバンド』、『海賊の大挙』、『ロッキーマスク』など
新規高級アイテムが一つ選択して受け取ることができる。

愛蔵版のラグナロク本には、オリジナルイラスト表紙とマウスパッド、
ラグナロクのキャラクターイラストはがき、ラグナロク2のNPCモンスター設定スケッチ資料と
イ・ミョンジン作家のインタビュー資料が終了されている。

2007年07月19日

[stoo.com] グラビティフェスティバル 2007、21日ロッテワールドで開幕!

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■グラビティフェスティバルの内容が明らかに (翻訳はこちら)

韓国のロッテワールドアイスリンクは、ロッテワールドの入場券がなくても入ることができる。
ラグナロクとラグナロク2を含め、8種類のオンラインゲームを直接プレイでき、キャラや
ブランド製品も見ることが可能。

また、ラグナロク原作者であるイ・ミョンジン作家のファンサイン会も開かれるとのこと。
ファンサイン会は 21日午後 2時から、「ラクナロクオンライン2」 ブースで進行されて、
先着順 100人には ROショップ ブランド商品を記念品で支給する予定だとか。

そのほか、歌手やダンスなどの公演もある模様。
なんだか楽しそう(´∇`)いいなぁ~
日本のギルドの皆様ガンバレ!

[4Gamer.net] [韓国ゲーム事情#750]Gravity Festival 2007,7月21/22日に開催

今週の土日は、いよいよ韓国でグラビティフェスティバルが開催されます。
「Ragnarok World Championship 2007」が特に気になるところ。
優勝はどの国のギルドになるのでしょうか!

2007年07月18日

[MAD4U] ラグナロク2、NPC マーキュリーを捜しなさい!

■ラグナロク2イベント実施 (翻訳はこちら)

ラグナロク2で、『マーキュリーとがちゃん』というイベントを本日より実施中。
本日から26日まで、19時と19時半と30分ずつ二回行われる。

イベント内容は、ホドミメス村とプロンテラ村に登場するマーキュリー仮面をかぶったNPCを
捜して一緒にスクリーンショットを取ればOKというもの。
公式HPにあるスクリーンショット掲示板に載せれば、抽選で景品が当たる。

なんだかケイドロみたいですね(笑)抽選なのでLukも必要かな?

[Rasphard's Diary] ラグナロク 日本の売上が約6割、他国では散々

国別の主要売上は、
1位:日本 53億3,500万ウォン(約6億9,400万円)
2位:韓国 13億6,500万ウォン(約1億7,700万円)
3位:台湾 7億2,900万ウォン(約9,500万円)
4位:アメリカ 6億ウォン(約7,800万円)
5位:タイ 3億6,900万ウォン(約4,800万円)

ラグナロクの売上は、ダントツで日本が1位の現状。
他国とここまで差がついているとは、驚きでした。

ユーザーとのコミュニケーションが一番重要な要素なので
そこにもう少し一歩でもいいので踏み込んで欲しいですね。

2007年07月17日

[4Gamer.net] [韓国ゲーム事情#747]NCsoftとSCEIが提携,PS3用リネージュも?

韓国NCsoftは,Sony Computer Entertainmentと業務提携し,PlayStation 3やPSP用のゲームを
開発することを,E3 Media and Business Summitにおいて7月12日(現地時間)に発表した。

ガンホーがニンテンドウDSで発売する記事も驚きましたが、
ついに韓国では、リネージュがPS3やPSP用として開発されることが発表されました。

オンラインゲームもついに家庭用ゲーム機との連動する時代が
やってきたということでしょうか?時代の進化を感じますね。

[stoo.com] ラグナロクオンライン、RWC 韓国代表ギルド誕生!

■韓国代表のRWCギルドには、ギルド『北極星』が出場決定 (翻訳はこちら)

100ギルド中、RWCの韓国代表チームは、『北極星ギルド』に決定しました。
今週の21日~22日、ついにグラビティフェスティバルにて、世界中のギルド対戦が始まります。
日本からは、ウルドサーバーの『punch』が出場します。がんばれ日本!

2007年07月13日

[oh my news]  初来韓コンサート終わらせて休息中の日本ミュージシャン 『菅野よう子』

■韓国のコンサートが大成功だった菅野よう子さん。インタビューの記事です。 (翻訳はこちら)

韓国のコンサート内で、坂本真綾さんが歌った『指輪』と『約束はいらない』は
韓国語バージョンだった模様。会場内が一体化して最高潮だったようです^^

他にも、直接アコーデオンを演奏する姿やオーケストラと協演中の菅野さんの
様子が写真で見ることが出来ます。菅野さんファンにはぜひオススメ(*ノノ)

2007年07月12日

[電子新聞] 韓国で一番ヒットした人気サイトにラグナロク2がゲーム部門1位で登場

■韓国のゲーム分野で最高のヒットサイトは「ラグナロク2」が選定される (翻訳はこちら)

韓国では、やはりラグナロク2の人気も高いのでしょうか。
今後もこの調子で、うまく波にのってくれるとよいのですが・・・。

[stoo.com] ハンゲーム、「グラビティゾーン」 12日オープン

■韓国のハンゲームにて、グラビティゾーンがオープン (翻訳はこちら)

NHNはハンゲームにグラビティゲームたちの別途空間である 「グラビティゾーン」をオープンして
MMORPG 「ラグナロクオンライン2」、「エミルクロニクルオンライン」に引き続き、
「ラクナロクオンライン」のサービスを 12日始める。

本日から韓国のハンゲーム内にてグラビティゾーンが開始されました。
今後、上記の3つ以外にもお披露目するとのこと。期待ですね。
日本のハンゲームではどうなるのかな?それも気になるところ。

2007年07月10日

[MAD4U] グラビティ、「グラビティフェスティバル 2007」 招待券贈呈イベント実施

■「グラビティフェスティバル 2007」 招待券贈呈イベント実施 (翻訳はこちら)

7月21日~22日に開催される「グラビティフェスティバル 2007」のHPをオープンした。
7月9日~14日まで、「グラビティフェスティバル 2007」のHP内でイベントを開催中。

グラビティ新規会員加入をする人々を対象に進行されるとのこと。
抽選を通じて当選者 500人に「グラビティフェスティバル招待券」を贈り物で提供する。

[stoo.com] ラグナロク2、大規模パッチ 「コンテンツ具現に主力」

rag2-top.jpg

■ラグナロク2に大規模なパッチが到来 (翻訳はこちら)

グラビティは、11日からラグナロク2に大規模なパッチを導入すると発表。
今回のパッチは、

1.システムバランス変更と米具現事項の具現に力点を置く
2.各職業別スキルの調整、キャラの職業の特徴を強化する。
職業レベルと武器レベルの限界成長レベルが上向きに調整される。

3.レアアイテムの能力値と重複能力保有によるアイテム別バランス問題も修正
これにより既存装備アイテムの能力値は消失。

4.このような不便事項による補償で新規装備を購買することが可能なゲームマネーと
11日以前生成されたすべてのキャラには、「すべてのクリティカル確立+1%」と
「ブロック確率+1%」の能力値を上げるアイテムを支給する。

そのほか、ユーザー達の改善要求事項たちが反映されるとか。
一体どんな大規模なパッチになるのか楽しみなところ。

2007年07月06日

[stoo.com] 菅野よう子、ラグナロク2コンサートの掲示板イベント実施

■菅野よう子さんのコンサートの感動ふたたび? (翻訳)

菅野よう子コンサートに対するファンの熱い想いと声援に答えようと
菅野よう子さん宛の手紙イベントを実施すると発表した。

5日~25日まで3週間の間、ラグナロク2の公式HP上にて
公演後の掲示板を設け、そこにコンサートの感じた想いを菅野さん宛に書けば
イベントに自動的に応募される仕組み。

手紙が直接菅野よう子さん宛にいき、参加者から抽選で
『菅野よう子及び公演に参加したミュージシャンサイン入りの額縁と
ラグナロク2のサントラアルバム』
が当たると豪華なイベントに!

※公演に参加したミュージシャンということは・・・
origaさん、山根麻衣さん、坂本真綾さんなどもってことかぁぁぁ!(≧▽≦)イイナ☆

また今後、コンサート公演の実況入り動画と写真が持続的にアップされる予定。
参加できなかった私達には嬉しい計画ですね(〃▽〃)

2007年06月29日

[NewsWire] 【韓国】ハンゲーム内にて「ラグナロク2、エミルクロニクル」 オープン

■ハンゲーム内にて「ラクナロクオンライン2」と「ECO(エミル)」のチャネリングサービスを開始 (翻訳はこちら)

ハンゲームは、R2、ドンゾンエンパイト、君主、ラグナロク2、ECOなどの
MMOPRGを多様化することで、今夏ゲーム市場を積極攻略するという計画だそう。

今後、グラビティゾーンをオープンして、ラグナロク、レクイエムオンラインなど
グラビティで開発やサービス中の12個のゲームを順次公開する予定。

韓国でハンゲームは、最大のサイトを目指している意気込みを感じます。
グラビティとの提携でより進化していますね。

2007年06月28日

[朝鮮日報] ゲーム依存症:手が震え、失語症になるケースも(上)

ゲーム依存症は、韓国や中国でも深刻な問題となっていますね。
小学生の頃ってついついゲームのやりすぎではまって
やりすぎてしまうんですよね。自分も思い出すとそうだった気が_| ̄|○

★こちらの記事の場合、さらにひどくなったケースが掲載されています。

◎ゲーム依存症により、うつ病や精神疾患などの深刻な症状
ゲーム用語の寝言をいうほどひどくなっている。現実とバーチャルの区別がつかない。

両親が気を配ると共に、やはり子供のサインに気付いたりすることも
必要だと思います。ちょっとでも「あれ?おかしいな」と思ったら
話をまず聞いてあげるとか、病院やクリニックに連れて行くなど。

周りが協力して、子供のサインを見逃さないことも必要になってきますね。

▼関連リンク
[明日は明日の風が吹く] パソコンを使っていると怒られる - よなかのとり

ゲームだけじゃなく、ネットやネトゲについては、自分が親として息子に対してどう言うか……
・ゲームとネットは時間を決めてやれ
・ネトゲは禁止

親としてできることは、YASさんのおっしゃるように、時間を決めてプレイし、
過ぎてもやっていたら怒る指導が必要ぢゃないかな?(電源リセットするくらいなw)
ネトゲは禁止っていうのは、同感。子供のうちに手を出すとやめられなくなるケースが増加していますからね。

2007年06月25日

[stoo.com] ラグナロク、ロッテワールドフリーパスうつ

■グラビティフェスティバルに入場可能な招待券を支給するイベントを実施 (翻訳はこちら)

7/21~7/22の両日、グラビティフェスティバル行事に
ラグナロクユーザー達を招待する「グラビティフェスティバルの招請イベント」が進行中。
今回のイベントは、ラグナロクをプレイするユーザーなら誰でも参加可能。

■参加方法は、以下の通り。
★6/22~7/9までの期間内でラグナロクに接続してゲームをプレイした後
公式HPにログインすれば参加することが可能。

この期間中、ラグナロクのゲームに接続したユーザーの中で抽選を通じて1500名(1人2枚)に
グラビティフェスティバルが進行されるロッテワールドのフリーパスが支給される。

また、同期間中にラグナロクを決済するすべてのユーザー達の中で抽選を通じて
900名(1人2枚)にロッテワールドのフリーパスが支給される。
ただその場合、決済を通じるグラビティフェスティバルの参加には、
ラグナロクの公式HP決済に限ってだけ可能という条件つき。

[MAD4U] ラグナロク2、サントラ アルバム予約発売突入

■ラグナロク2のサントラアルバムの予約開始 『韓国情報』 (翻訳はこちら)

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本日よりラグナロク2のサントラアルバムの予約がスタートした。
7/7までは菅野よう子の初来韓国公演記念の意味で定価(約3,700円)から
38%割引された特別価格(約2,300円)で発売される。

中身は、ラグナロク2のサントラアルバム+メイキングフィルムなどの特別映像DVD
そして菅野よう子さんの写真はがき3枚がセットになっているもの。

また予約期間内に購入した人には、抽選で菅野よう子サイン入り直筆サインサントラと
クリスタル額縁、ラグナロク2Tシャツ、イラストなどが提供される。

これは豪華なサントラアルバムですねぇ。日本でもぜひ売って下さ~い(ノДT)

2007年06月24日

[oh my news] 菅野よう子の和合メッセージ 「生をもっと惜しんで熱心に生きて行きなさい」

■菅野よう子コンサートの構成レポートを詳しくまとめてみました。 (翻訳はこちら)

開催日時 6月20日(水) 19時半~
場所 セゾン文化会館大講堂(韓国)
ゲスト origa、山根麻衣、坂本真綾

「READY?」という言葉が画面に浮かぶと、派手な照明と共に
origa、山根麻衣、坂本真綾が一斉にステージに登場。

オープニングを飾ったのは、「GHOST IN THE SHELL SAC」の収録曲である『Torukia』。
山根麻衣の歌と共に、origaと坂本真綾がコーラスという豪華な組み合わせ。

【オープニング】
GHOST IN THE SHELL SACの『Torukia』(origa+コーラス:山根麻衣+坂本真綾)

【2曲目以降】
GHOST IN THE SHELL SACの1期OP『Inner universe』、2期OP『Rise』 (origa)
カウボーイビーバップ『Don't Bother None』、『Call Me Call Me』 (山根麻衣+コーラス:origa+坂本真綾)
『Prayer』 (山根麻衣)

地球少女アルジュナEDテーマ 『空気と星』(坂本真綾)
エスカフローネ挿入曲『光の中へ』(坂本真綾)

☆ラグナロク2のサントラの曲がここで流れる。
アコーデオンを直接持ちながら、菅野さんが舞台を駆け回るシーンもあったとか(笑)

超大型シロホンが登場して、4人一緒に一コミックシロホン演奏
「Stone Music」がつながったが太鼓を打ったセッションなど笑いのパフォーマンスっぷりも。

カウボーイピバップ 『The Real Folk Blues』 (山根麻衣)
『ELM』 (origaと山根麻衣のデュエット)

ラグナロク2のサントラで歌っている少年による曲『Intro theme』については、
オーディションで受かった、ユンヒョンスという韓国の少年だったことが判明。

--------ココで舞台が180度回転-----------
なんと舞台が 180度回転してベール後に選り分けられたオーケストラが登場。
指揮を引き受けたのは、菅野よう子さんご本人。

ここから歌の旋律が始まる・・・。

カウボーイビーバップのエンディング曲である 『Blue』(山根麻衣)
エスカフローネOP『約束はいらない』<韓国語バーション>(坂本真綾)
劇場版エスカフローネのテーマ曲『指輪』<韓国語バーション>(坂本真綾)

【アンコール曲】
エスカフローネの曲
Wolf's Rain
大航海時代などのメロディーなど。

コンサートは大盛況だった様子。
日本でもぜひやって頂きたいものですね。

[stoo.com] 菅野よう子は起立拍手、ラグナロク2は非難一色

■菅野よう子さんのコンサートは大成功 (翻訳はこちら)

6月20日、セゾン文化会館大講堂にて菅野よう子さんのコンサートが開催されました。
今回のコンサートの目的は、ラグナロク2の音楽を聞かせる行事でした。
origaさん、山根麻衣さん、坂本真綾さんもゲストで出演。

なんと舞台が 180度回転してベール後に選り分けられたオーケストラが登場!
指揮を引き受けたのは、菅野よう子さんご本人だったとか。すごすぎる演出Σ(≧д≦)
彼女は天才なだけでなく、音楽と共に歩んでる、そんな姿を目にした感じでした。

惜しみない拍手と共に終了。スタンディングオーベーションだった感じですね。

音楽がこれだけすばらしいのだから、ぜひグラビティには
ラグナロク2をよりよいものにして頂きたい。
韓国ユーザーの不満を少しでも解消して欲しいものです。

2007年06月14日

[stoo.com] ラグナロク、ラグ COME BACK イベント実施

■グラビティ、カムバックイベントを実施 (翻訳はこちら)

今日から6月30日まで『ラグ COME BACKイベント』を実施中。
2006年 6月 1日から 12月 31日接続以後、2007年 1月 1日から 5月 31日まで
接続していないユーザー達が自動応募されるのだそう。

15日無料利用権と一ヶ月~六ヶ月まで定額料金決済時に
10%割引される特典があるようです。その他、アイテムの支給もあるとか。

2007年06月12日

[電子新聞] グラビティ、ナスダック上場初期株主たちに手を上げた

■グラビティ、少額株主の集団訴訟に1000万ドルの合意金を出す (翻訳はこちら)

最近韓国情報があまりなかったのですが、久しぶりに|∇`)

ついにグラビティと少額株主との訴訟にも答えが出た模様。
少額株主側(原告)に、1000万ドルの合意金を出す条件で合議したと発表。

2007年06月06日

[Gpara.com] 【韓国ゲーム事情】『ラグナロク2』補償したはずがバグ発生の原因に

今まで『ラグナロク2』プレミアムネットカフェで発生した不具合は2種類。
1つは「経験値バグ」と呼ばれるもので、もう一つは「お金バグ」と呼ばれるものである。

オープンβ後の同時接続者数が14万人だったようで、すごい数ですね(笑)
その分サーバーの不安さやゲームバグなど問題も多い様子。

ゲームバグが致命的な件について_| ̄|○||| がんばれグラビティ・・・。
サーバーの不安定さを謝罪する形で実施した補償が、問題となってしまい、
ユーザーを大きく失望させてしまった模様。

2007年05月28日

[デイリーサーフライズ] ラグナロク2 致命的間違いで5時間ぶりにサービス一応手始め

■ラグナロク2のオープンβテストが5時間遅れでスタート (翻訳はこちら)

韓国では、本日よりラグナロク2のオープンβテストが開始されました。
しかし、致命的な間違いが発覚し、16時からのスタートが、5時間遅れてしまい、
21時よりようやくスタートすることとなった。

21時40分頃、公式HPを閲覧すると、サーバー点検中となっており、
接続が困難な様子。この状態にユーザーは失望しているとか。

2007年05月23日

[4Gamer.net] [韓国ゲーム事情#719]韓国で「RO2」限定版の予約受け付け開始

■韓国で「RO2」限定版の予約受け付けがスタート

グラビティは、ラグナロク2の開始記念にスペシャルパッケージの予約受付を開始。(6/21まで)
1000本限定となっていて、以下の6種類の特典がついている。

・オリジナルサウンドトラック
・ゲームマニュアルブック
・アートブック
・「プクイ」フィギュア
・ジグソーパズル
・ゲーム内レアアイテム

サントラは、菅野よう子さんが作曲したラグナロク2のBGMや未公開曲が収録されている。

これ日本のファンもものすごく欲しがるかも(≧▽≦)
ぜひ日本でも販売お願いします(ぇ

2007年05月21日

[マイコミジャーナル] 『リネージュ3』の機密情報が日本のニュースサイトに流出 - ソウル警察

リネージュ3の機密情報が大手ニュースサイト「4gamer.net」に流出していたことが発覚。
容疑者は、元NCsoft社員の11人。

NCsoftからしてみれば、大損害ですよね。
事件が大きくなる前に、検挙できた警察はすごひ。

[stoo.com] グローバルゲーム祭り 「グラビティフェスティバル 2007」 開催

■7月21日と22日に韓国のロッテワールドでグラビティフェスティバル開催 (翻訳はこちら)

ゲームの展示及び紹介、ラグナロクワールドチャンピオンシップ(RWC)、
マーケティングフォーラムという3つの種類で構成される。

ラグナロク、ラグナロク2、レクイエムオンライン、エミルクロニクルオンライン、
Wベースボールなど、グラビティのゲームを体験することも可能。

今年は、世界最強のギルド戦になる、ラグナロクワールドチャンピオンシップ(RWC)の
決勝戦も開催される。

ということは、日本の最強ギルドはロッテワールドに行くことになるわけですね。
今年のグラビティフェスティバルは規模が大きいです。いいなぁ(´∇`)

[stoo.com] ラグナロクオンライン2、28日 OBT 控えてホームページ化粧直し

■ラグナロク2、公式HPリニューアル (翻訳はこちら)

ラグナロク2の公式HPがリニューアルされました。
とても見やすく綺麗な感じに(´∇`)♪

▼関連リンク
ラグナロク2公式HP

2007年05月18日

[MAD4U] 「菅野よう子」 コンサート、28日まで 20% 割引前売り

■菅野よう子コンサートの前売り券が20%割引で発売 (翻訳はこちら)

本日より菅野よう子さんのコンサート予約割引前売りチケットを発売。
予約前売りイベントが本日22時~5月28日の24時まで、クラブバルコニーを通じて進行される。
座席の前売り及び20%割引、スペシャルフォスター贈呈の特典つき。

コンサートの具体的な時間なども発表された。
6月20日(水)の19時30分にセゾン文化会館大劇場で開催される。

チケットの一般発売は、5月29日の午前10時から
インタパーク、チケットリンク、クラブバルコニーを通じて購入可能とのこと。

ついにチケット情報が出てきましたね。
韓国のコンサートですが、行きたい方はぜひ上記のリンクよりご参照あれ!

▼関連リンク
[stoo.com] グラビティ、「菅野よう子と一緒に過ごすラグナロク2の夜」 開催

2007年05月15日

[MAD4U] ラグナロク、5月大規模イベント実施

■韓国のラグナロク、5月の春を迎え大規模イベントを実施 (翻訳はこちら)

5月の新春を迎えて実施されるラクナロクオンラインの実利イベントは抽選を通じる
もう一つフェスティバル行事と成人の日を迎えたユーザー達に
100% アイテムを支給するイベントで構成されている.

韓国では、5月のイベントが実施されている模様。
成人の日を迎えたユーザー向けにもイベントが用意されています。

2007年05月14日

[MAD4U] ラグナロク、ワールドチャンピオンシップ 2007 参加受付開始

■韓国で、RWC2007の参加受付開始 (翻訳はこちら)

韓国では、明日からRWC2007韓国代表選抜のための参加受付がスタート。
韓国最強チームはどこか、気になりますねぇ。

2007年05月10日

[stoo.com] 「私は平凡な人」 ラグナロク2 天才作曲家菅野よう子

■ラグナロク2の作曲家、菅野よう子さんへのインタビュー記事 (翻訳はこちら)

●菅野さんは、どうやって韓国語を覚えたか?
韓国に来た当初は全く韓国語をしゃべれなかった。特に勉強もしなかったとか。
色んな人達と話し合いながら、注意深く言葉を聞いて学んだそう。
勉強は嫌で、特に文法勉強は嫌いなので、韓国語教材は、一週間だけ勉強したとのこと(笑)

●音楽に対する想いとは
菅野さん自身は、オンラインゲームやテレビゲームをやらないらしい。
それぞれのゲームが与える世界観とイメージが大事。
オンラインゲームで意識していることは、顔が分からない多くの人が出会う場所だと思って
ユーザーがまた来たい場所だと思ってもらえるようにしている。

菅野さんは機械が苦手なんだとか(笑)
開発総括の朴零雨さんから、「この音楽ではない」と却下されても、満足するまで熱心に作り続けた。
喧嘩をする音楽が好きではないため、戦闘場面の音楽は勇気を得るイメージで製作。

●コンサートを開催しようと思ったきっかけ
「真面目で熱情的な韓国の人達が自分の心を動かした」とコメント。
コンサートでは、様々なジャンルの多様な音楽を聞かせたいと、具体的なコンセプトは悩んでいたそう。

●菅野さんが天才と呼ばれるワケ
菅野さんは、音楽を学ばなかった。「5歳のときから頭の中にオーケストラがあった」とスゴイ発言(笑)
彼女が音楽を選択したのではなく、音楽が彼女を選択したんだとか。
1日最大5曲、一曲を作るのに2分しかかからない。彼女を人々は天才と口をそろえて言う。

菅野さんのすごい一面が語られています(笑)まさしく天才!
1日に5曲作るって半端ぢゃなくすごすぎる_| ̄|○しかも1曲に2分かからないって・・・。

菅野さん自身は、「私は平凡な人です」とコメントしていますが、
どう見ても平凡ではないですね(笑)

[Rasphard's Diary] ラグナロク2 5月末にOβT開始

韓国では、ラグナロク2のオープンβテストが5月末(5月28日の可能性大)に開始されることが決定した。

また、先日記事に上がったハンゲーム内でのグラビティゾーンについて、新たな発表あり。
ラグナロク2のサービスは、7月になる予定。

「グラビティゾーン」でのサービスは、「ハンゲーム」のサーバーではなく、
グラビティが自前でサーバーを用意するとのこと。

▼先日の記事
[stoo.com] グラビティと NHN、グラビティゾーン事業提携締結

[stoo.com] グラビティ、「菅野よう子と一緒に過ごすラグナロク2の夜」 開催

■菅野よう子さんのコンサート内容が発表に (翻訳はこちら)

9日に開催された「菅野よう子と一緒に過ごすラグナロク2の夜」にて
6月20日実施のコンサート内容が発表されました。

●菅野よう子単独コンサート
開催日:6月20日
場所:セゾン文化会館(韓国)

<コンサート内容詳細>
ラグナロク2のBGMを含め、カウボーイビバップ、天空のエスカフローネ、
GOST IN THE SHELLなどのオリジナルサウンドトラックが公演される予定。

エスカフローネの主人公、神崎ひとみを演じた坂本真綾さんや
GOST IN THE SHELLのロシア出身女性歌手のorigaさん
カウボーイビーバップの山根麻衣さんなどもコンサート舞台に上がるとか!

うはぁ!これは豪華すぎる演出Σ(≧д≦)韓国いいなぁ(ノДT)
日本でもぜひ公演お願いしまふ!(コラ

■「菅野よう子と一緒に過ごすラグナロク2の夜」で開催された内容について
コンサートで公演される主要曲をあらかじめ公開したり、
特別製作されたカウボーイビバップ監督、渡辺さんが作った菅野よう子ヒット曲映像を公開。

ラグナロク2の原作者であるイ・ミョンジンさんと開発総括の朴零雨さんなどが同席し、
今後の開発話も語ってくれた模様。

2007年05月09日

[4Gamer.net] [韓国ゲーム事情#709]HangameでGRAVITY Zoneが5月下旬にオープン

■韓国「Hangame」内に「GRAVITY Zone」が5月下旬にオープン

4Gamer.netさんでもこの話題あがってきましたね。
当サイトでは、5/7で記事としてアップしています。
[stoo.com] グラビティと NHN、グラビティゾーン事業提携締結

◎GRAVITY Zoneで扱うゲーム
・エミルクロニクルオンライン
・ラグナロク
・ラグナロク2
・レクイエムオンライン
・W-BaseBall
・Body Check Online
・Ragnarok Special

日本のハンゲームを運営している、NHN Japanの回答によると、
GRAVITY Zoneの日本での展開は一切未定とのこと。

今後、ラグナロク2が開始されれば、日本でも同様にこの話題があがってくるかもしれませんね。
首をロングにして待ってみます|∇`)
それにしても、Ragnarok Specialってのが何なのかちょっと気になるところ。

[4Gamer.net] 韓国,RMTへの規制を本格的に開始。RMT業者には業務停止命令も

つまりこの改正案がメインターゲットにしているのは,末端のRMT利用者ではなく,
RMTによって利益を得ている業者ということになるだろう。

韓国内のRMT業者にとっては,死活問題となりそうだが,韓国外に籍を置くRMT業者には,
どのように対応していくのか,気になるところである。

ついに韓国では、RMT規制の法律が施行されそうです。早ければ来週早々とのこと。
これによりRMT業者は、営業停止を命じられるほどの規制になるとか。
日本でも早く実施してもらいたい法律の一つですね。

[韓国経済] 菅野よう子 「私がゲームの主人公だと思って作曲」

■菅野よう子、「ラグナロク2の音楽を担当できて光栄」と語る (翻訳はこちら)

本日、ソウル新沙洞エムポリアビルアニメホールで取材うけた菅野よう子さん。
「ラグナロクは日本人がとても好きなゲームなので音楽を担当できて光栄」と語っています。

また、菅野さんは音楽作業をする際、自身をアニメやゲームの主人公だと思って作曲するらしい。
ラグナロクの音楽作業のときには、ゲームキャラのように身体にぴったりくっつく洋服を着て
やっていたという意欲的なエピソードを明かしてくれた。

ゲームキャラと一体化することで、あの天才的な音楽が生まれるのかな?|∇`)
何にせよ6月開催の韓国コンサートが羨ましい限り。

2007年05月08日

[stoo.com] ラグナロクワールドチャンピオンシップ2007、7月21日開催

■7月21日、韓国でRWC2007開催決定 (翻訳はこちら)

7月21日、22日に世界13ヶ国のギルド同士で優勝を争う。
これに先駆け、韓国ではRWC 2007の参加ギルドを選抜する。
日本では、どのギルドチームが韓国へいくのか、気になるところ。

2007年05月07日

[@IT] こんなに進んでる!? 韓国のIT事情

同氏は、「韓国はオンラインゲームなどでは日本を先行しているものの、間もなく日本に抜かれる日も近い」と危ぐする。
その要因は、「任天堂やソニーのゲーム機の強さと、和製アニメやアイドルの強さ」にあるという。
韓国のオンラインゲームはPC向けのものが多く、ゲーム機向けのものは少ない。

日本では、家庭用ゲーム機の発展がうなぎのぼり。
最近は、オンラインゲームがゲーム機で出来るようになってきていますし、
韓国側はその部分で危惧している様子。

確かに任天堂WiiとかPS3など、売上がスゴイですからね。
日本の得意分野で攻めている感じしますね。
良きライバルとして刺激しあって両国ともに伸びていって欲しいです。

[stoo.com] ラグナロクオンライン2、3次 CBT 終了

■ラグナロク2の3次クローズドβテストが終了 (翻訳はこちら)

1次、2次クローズドβテストより安定していたことやゲームの完成度が良かったことで
オープンβテストへの期待が高まった模様。

ネットカフェからの接続も80%以上あり、平均プレイ時間が3時間以上あったとか。
中でもギャグイベントについては、2000通以上の応募があって大好評だった様子。

今回の3次クローズドβテストは、大好評だったようです。
オープンβテストが期待大ですね。日本でのプレイが待ち遠しいです。

[stoo.com] グラビティと NHN、グラビティゾーン事業提携締結

■グラビティとNHNが事業提携 (翻訳はこちら)

ラグナロクの開発元である「グラビティ」とハンゲームを運営している「NHN」が事業提携。
NHNのゲームポータルの一ゲームとして、グラビティゾーンを作成し、共同サービスを始める。
グラビティゾーンには、最大12個のゲームを披露する予定とのこと。

現在、オープンβテスト中の「エミルクロニクルオンライン」を5月末でサービスする予定だとか。
正式サービス開始ってことになるんでしょうか。これは期待ですね。

ラグナロク2やレクイエムは、今年中にサービス予定。
公式サイトとゲームポータルサイトの共同サービスは、
韓国至上、オンラインゲーム業界では新しいビジネスモデルとなりそう。

2007年05月04日

[YONHAPNEWS] 小学生の7割が1日1時間以上ゲーム、依存症懸念

小学校中・高学年の児童の68%が、1日1時間以上ゲームをしていることが分かった。
子どもたちのゲーム依存症が懸念される。

韓国の小学生の68%は、1日1時間以上ゲームをプレイしていることが判明。
睡眠に関して、「悪夢でよく目覚める」という回答が一番多い。
ゲーム時間について、親からの制限がないため、家庭での指導不足が指摘されている。

わちしも小学生の頃、テレビゲームで遊んでいたなぁ(とおいめ
遊ぶにしてもやりすぎはよくないってことですな。何事もほどほどに(ノДT)

[stoo.com] エミルクロニクル、ユーザー中心運営実施

■エミルクロニクル、韓国ではユーザーが作っていくゲームサービスを提供 (翻訳はこちら)

本日から6月3日まで、「エコーファッションショー!」を開催。
ユーザー達が自分のキャラをコーディネーションしたスクリーンショットを
公式HP内の掲示板に載せて参加できる。

上がってきたスクリーンショットをユーザー達が直接推薦して当選者を選抜するという方式になっている。
つまりユーザーそれぞれが作品を投稿して、良い作品を選ぶのもユーザーというわけだ。

これはユーザーのためのイベントという感じですね。すばらしいイベント(゚∀゚)!!
こういう運営がユーザーとの信頼関係を結んでいくんだろうなぁ。

[stoo.com] グラビティ、母乳授乳室兼ねた女性専用休憩室開設

■グラビティが社内に女性専用休憩室を開設 (翻訳はこちら)

ラグナロクの開発元である「グラビティ」が新たな試みを開始。
グラビティといえば、3月の記事でグラビティ組職改編及び人事発令断行とありました。

ついに女性社員への支援などがスタートした模様。
良いことをする集まりという意味のオフィスレディー同好会「グッデ−ス(good this)」を立ち上げる。
先輩と後輩オフィスレディーが共有できる女性休憩室を効率的に運営していく方針。

こういった支援は、女性が気持ちよく働けるので嬉しいですよね。
グラビティは、すべての職員に福祉カードを配り、自己啓発ができるようにしているとか。
組織改編して、新たな試みへ一歩進んだという感じかな?

2007年05月03日

[stoo.com] 残酷MMORPG レクイエムオンライン、17日 CBT 実施

■グラビティ新作MMORPG「レクイエムオンライン」が17日よりクローズドβ開始 (翻訳はこちら)

グラビティの新作MMORPGの話題があがってきました。
総勢2万 5千名のテスターを募集する模様。
画像を見る限り、血が生々しい・・・。

2007年04月30日

[stoo.com] ラグナロク2、3次クローズベータテスト人気裏に進行中

■ラグナロク2、サーバーの安定にユーザー満足 (翻訳はこちら)

2万人を越えるテスターがいっぺんに押し寄せたにも関わらず、
1次、2次クローズドβのときよりサーバーが安定していたようで、ユーザーの満足が伺えた。
27日、28日に関しては、テスト時間を2時間延長し、夜中の1時まで延長した様子。

今のところ韓国ユーザーの反応を見ていると、
フィールドでモンスター争奪戦がひどいということには不満を挙げているが、
キャラのグラフィックや自由な転職、武器成長、クエストなどには満足しているようだ。

全体としてみると、今のところ順調にテストが進行しているように思える。
グラビティには、最後の最後までスムーズに進行するよう期待したい。

2007年04月26日

[stoo.com] ラグナロク2、今日から 3次クローズベータテスト突入

■ラグナロク2、本日より3次クローズドβテスト開始 (翻訳はこちら)

韓国では、本日から5月5日まで3次クローズドβテスト実施。

[stoom.com] 菅野よう子、6月国内初コンサート開催

■6月20日、菅野よう子さんが韓国では初のコンサート開催 (翻訳はこちら)

グラビティは自社が開発している大作ゲーム ‘ラクナロクオンライン2’の
背景音楽監督である世界的なミュージシャンKanno洋子の国内初コンサートを
6月 20日セゾン文化会館大劇場で開催すると明らかにした.

菅野よう子さんのコンサートが6月20日、韓国で開催される。
これに先立ち、5月9日「菅野よう子と一緒に過ごすラグナロク2の夜」という行事も用意。

このイベントは、特別ゲストとの自由なパーティ形式で、ラグナロク2の未公開BGM紹介や
ファン合コン行事が進行されるとか。

うわぁ日本でもコンサートやってほすぃ(´∇`)行きたーい☆
どうやらラグナロク2のサントラ製作発表があるらしい。これは期待大(≧▽≦)

2007年04月25日

[stoo.com] エミルクロニクルオンライン、27日オープンベータテスト突入

■韓国のECO、27日からオープンβテスト開始 (翻訳はこちら)

特にフリーオープンテストに参加したユーザー達のキャラクターレベルやキャラクターが保有したお金と
武器,装身具などのアイテムを含んだエコーのアカウントをそのまま維持して持続的にエコーを
楽しむことができるようにする方針だ.

20日から実施したフリーオープンテストに参加したユーザー達のキャラレベルや
武器、アイテムなどはそのまま持続してオープンβテストに持ち越される。
いよいよ韓国でもオープンβテストですねぇ。

2007年04月24日

[4Gamer.net] [韓国ゲーム事情#703]「RO2」,第3次CBTの概要が明らかに

昨日の記事ですが、取り上げるのを忘れていました(ノДT)
ラグナロク2の第3次クローズドβテストの概要が載っています。

・膝枕機能
・カスタマイズ機能の強化
・レベルキャップは50
・スチームパンク色の強いマップの追加
・護衛クエストの実装
・マーケットシステムの追加
・不満点の解消

韓国では、本日当選テスターの発表があり、26日から10日間行われる。
韓国ユーザーの反応やいかにっ!10万人の参加となると様々な意見が聞けるでしょうね。

[stoo.com] ラグナロクオンライン2、3次クローズベータテスター 10万人選定

■ラグナロク2、3次クローズドβテストの当選者発表 (翻訳はこちら)

1次、2次クローズドβテストにも参加したテスターを含め、総勢10万人のテスターが選定された。
3次クローズドβテストは、26日から10日間、毎日午後4時から11時まで行われる。

2007年04月23日

[stoo.com] 「異口同声」 お金だけ分かる韓国ゲーム、責任はユーザーのせい?

■ラグナロクのハイブリッド課金制度に韓国ユーザー達が猛反発 (翻訳はこちら)

全世界 47ヶ国でサービス中のラクナロク.韓国ユーザー達は他の国家より高い月決め金額制を
支払うことも足りなくてプレミアムサービスという名目の下有料アイテムまで追加すると言ったら
その間堪えて来た不満が爆発してしまいました.

予想通り、韓国ユーザーは大反対で不満爆発の様子(ノДT)やっぱりなぁ・・・
さらにユーザーが減ってしまうと心配する人や月額料金の値下げを信じるユーザーなど意見も様々。
果たしてグラビティは、今後どうユーザーに納得させていくのか、気になるところ。

[stoo.com] ラグナロク、アイテムモールオープン記念大規模イベント実施

■グラビティがアイテムモールオープン記念イベントを開催 (翻訳はこちら)

ついに4月24日からアイテム有料販売が開始。
それにともない、本日から5月15日まで5つの大規模なイベントが開催される。

【無料開場イベント】
本日の臨時点検以後から24日の定期点検前まで、1日の間、決済可否を問わず、
ラグナロクのアカウントを持っている全てのユーザーが全サーバーに接続して
ゲームをプレイできる「無料開場」イベントを開催。

【ボスニアイベント】
また、プロンテラ、フェイヨン、ゲフェン、モロク、リヒタルゼン、ラヘルにあるNPCを通じて
ボスモンスター達が登場するボスニアダンジョンへ入場することが可能な「ボスニアイベント」が
4月24日から5月1日まで実施される。ボスニアダンジョンでは、ゲームの中で死亡しても
経験値が減らないし、再接続時ユーザーが保存されていた場所に帰ることが可能。

その他、週末接続イベント、アイテムモールオープンイベント、
一ヶ月定額10%割引イベントなど開催予定となっている。

[stoo.com] ラグナロクオンライン2、PC部屋テスト拡大実施

■韓国のラグナロク2に関するニュースです。 (翻訳はこちら)

3次クローズドβテスターに選抜されなかった人も、グラビティ加盟のネカフェから参加可能とのこと。
全国で総2000ヶ所というからスゴイ数!Σ(≧д≦)

グラビティは、ホームページ加入会員全員を対象で 10万名のテスターを選定して
24日ホームページを通じて発表する計画であり、既存 1、2次テスター及びイベント当選者 2万 2千名は
今日の午後3時からクライアントをダウンロードすることができる。

2007年04月20日

[Gameshot] ラグナロク2、私でなければ誰が作るんだ

■ラグナロク2の現場を指揮しているプロデューサーさんへのインタビュー記事 (翻訳はこちら)

今後のラグナロク2の方向性などが語られているので、ピックアップしてみました。

【3次クローズドβテストについて】
死亡したときに、該当マップで復活できるよう、ウェイポイントシステムを入れ、移動を便利にさせる。
キャラクターバランシングシステムは、まだスキルが全部出たわけではないので、バランス調整が難しいとのこと。

カップルのための「膝枕できるシステム」については、作ったご本人も照れくさかった模様(笑)
ゲーム内で心の通じるカップルが誕生するかもしれないと思っている。

●お金がないので、弱いという考えにはさせない
有料化するアイテムの一つ「染め付けシステム」は、現在は染め付け可能なアイテムのみ
染色できるが、いずれ大部分のアイテムを染色できるようにする予定。

ラグナロク2の有料化については、まだ悩んでいる最中だとか。
ゲーム性を害しない方向で進めている。

【オープンβテストについて】
まだ決まっていない。3次クローズドβテストが終わり次第、検討する。

【独特さを追い求める。コミュニティへの方向性】
ラグナロク2での重点は、良い運営と非マナー防止が優先。次にアクション。
クエストも一つずつ受けれるようにした。

また、コミュニティを活かす方策は、メッセンジャーに基本的な情報を公開して
オフラインの集まりにまでつながるようにする予定だとか。

初心者ゾーンは、多くの人を分散させるためにいくつかの部屋を作って
キャラクターに何番部屋生まれであることを決めてやって、
同じ部屋生まれ同士は思い出を共有、連帯感を感じるようにしたいと構想している。

例えば、部屋ごとに他の珍しいNPCを置くとか、初心者ゾーンから出ようとすれば
該当の部屋に決まった特定のかけ声、「○番部屋最高!」と叫べるようになる。

[4Gamer.net] [韓国ゲーム事情#702]「Ragnarok Online 2」,ラブストーリームービーの続編三つを一挙に掲載

■ラグナロク2のラブストーリームービーの続編3つがアップ
ラブストーリームービー第二回「幸福編」、第三回「挫折編」、
第四回「完結編」がダウンロードできる。

[韓国ニュース] ガンホーコリアのプレスカンファレンス開催 記事一覧

■ガンホーコリアの記事一覧
[4Gamer.net] [韓国ゲーム事情#701]ガンホーの韓国法人設立発表会レポート
[Impress Watch] ガンホーコリア、韓国にてプレスカンファレンスを開催

▼関連記事
[イーデイリー] 日 ガンホーオンライン「世界市場前哨基地」 韓国に

2007年04月19日

[GameAbout] エミルクロニクル、フリーオープン 20日から

■韓国のECO 公式サイトリニューアルで情報強化 (翻訳はこちら)

韓国のエミルクロニクルオンラインの公式HPがリニューアル。

素人にも優しい「素人ガイド」、ゲームの多様な情報が確認できる「エコーバイブル」、
ユーザーがゲーム情報を共有できる「エコー知識人」などのコンテンツが追加された。
またエコーホームページ掲示板で自分を知らせることができる 「エコー市民証」 機能も。

オープンβテストは、4月 20日から 25日まで実施され、
ゲームクライアントダウンロードは 19日からホームページを通じて可能とのこと。

[stoo.com] グラビティ、「ノンディールロードショー」 アメリカで開催

■グラビティがアメリカで「ノンディールロードショー」開催 (翻訳はこちら)

グラビティは来る 4月 23日から 27日まで 5日間アメリカニューヨーク,ボストン,ロサンゼルスで
ノンディールロードショー(Non Deal Road Show) を開催すると明らかにした.

このノンディールロードショーとは、IR コミュニケーションを強化しようと投資者とアナリストたちを対象に進行される。
グラビティの会社紹介と事業方向を紹介する予定で、2006年営業成果と 2007年経営計画に対して発表する計画。

投資者たちと積極的なコミュニケーションをとっていこうという姿勢を感じる。

[イーデイリー] 日 ガンホーオンライン「世界市場前哨基地」 韓国に

■ガンホーコリアの今後の展開、記者懇談会を通じて発表 (翻訳はこちら)

【ガンホーコリアの今後の展開】
本日、ガンホーコリア設立の今後の展開について、
「全世界狙い多角的なオンラインゲーム産業広げること」と記者懇談会を通じて発表あり。

ガンホーオンラインエンターテイメントは、ゲームパブリシングと開発に主力にして、
ガンホーコリアは韓国パブルリシングと海外ライセンシング事業及び支援業務を担当するようになる。

2009年頃には、国内ゲーム技術能力と日本の優秀コンデンツを組み合わせて
自体能力を育ててオンラインゲームを開発する計画だとか。

【ガンホーコリアでサービス予定のオンラインゲーム】
・北斗の拳オンライン(来年予定)
・ランドマス
・グランディアオンライン
・女神転生オンライン

【グラビティとガンホーコリアの関係について】
森下社長は、 「海外事業ノウハウが豊かなグラビティのノウハウを学びたい。
オンラインゲームECOを中心に、両社は今後のパートナーシップを強化して行くこと」と発言。

また韓国には大型オンラインゲームポータルが多いから
今すぐゲームポータルをオープンする計画はないと明らかにした。

いよいよ韓国での展開を明らかにしたガンホーコリア。
グラビティとの微妙な位置づけも気になるが、個々でやっていくという森下社長の発言もあるので、
今後、韓国ユーザーとどう向き合っていくのか期待したい。

▼関連記事
[中央日報] 日 ガンホー、韓国ゲーム市場進出成功しようか?
[わかりやすくまとめ] ガンホーコリア設立について韓国側の見方は・・・?
[Gpara.com] ガンホー、子会社として韓国にガンホーコリアを設立

2007年04月18日

[stoo.com] ラグナロク、‘価格はそのまま’ 有料アイテム追加

■4/24(火)より韓国のラグナロクもハイブリッド課金制導入 (翻訳はこちら)

韓国も日本同様、月額課金+有料アイテムのハイブリッド課金制となることが発表された。
ただ、韓国に関しては、月額2,800円+有料アイテムということで、
他国より値段の差が出てしまうことが危惧されている。

おそらく韓国ユーザーの値下げコールがきそうな予感・・・。

2007年04月16日

[stoo.com] ラグナロク2、ギャグショットイベント盛況裏進行

■ラグナロク2のギャグショットイベントが好評。 (翻訳はこちら)

グラビティは 26日 3次クローズベータテストを記念して用意した ‘ラクナロクオンライン2’の
ギャグショットイベントが UCC(User Created Contents)トレンドに負って高い人気をあつめていると明らかにした.

ラグナロク2のイベント「ギャグショットイベント」が人気を集めているようだ。
4カットで構成されたゲームスクリーンショットの言葉風船を満たす形式で、
現在までに700件以上の応募があった模様。

また、4編のシリーズに製作された動画の方は3作まで公開されている。
「出会い」、「幸せ」、「挫折」、「容赦」編となっているようだ。
4Gamer.netさんにまたアップされて、ダウンロードできると思うのでしばし待ってみたり|∇`)

[MAD4U] ラグナロクオンライン、ユーザー懇談会終了

■韓国のラグナロクユーザー懇談会のレポート (翻訳はこちら)

4月15日に開催された「ラグナロクユーザー懇談会」のレポートが掲載されています。
2007年のギルドランキング戦で優勝した「R.heroTM ギルド」など3個のギルドに対する
授賞式と今後の開発計画が発表された。

●メモリアルダンジョンとクエストシステム、バランシング作業などの1、2次システムリニューアル作業
●エピソード12の開発日程発表
●新しくアップデートになる3次職業と攻城戦
●今後のアップデート予定であるアイテム追加販売

3次職業ってのが気になりますねぇ。
ついに2次職業以上の強力な職業が登場・・・?|∇`)

[4Gamer.net] [韓国ゲーム事情#697]Gravity,新タイトル2本を開発中

グラビティが新作タイトル2本を開発しているとの情報あり。
オンラインバイクレースゲーム「Pucca Racing」とオンライン野球ゲーム「W-BaseBall」の2本。

テニスゲームなどの"スタイリア"が終了してしまった後での新規タイトル。
一体どんな内容になっているか楽しみですね。

2007年04月13日

[ネトゲ研究日誌] 一人MMORPGの道

つまり、一人でもパーティプレイができる、という内容である。
現地の同時接続者は下落の一方で、仲間を集めるのにも苦労するという事か、
気苦労が多いパーティなど御免こうむるという話なのか。 

韓国のラグナロク本サーバーに追加された傭兵システムについて、詳しく書かれています。
どうやら一人でもパーティープレイが可能だとか。
ソロプレイ向き仕様ということかな?

[stoo.com] ラグナロク、ユーザー懇談会通じて新規アップデート内容公開

■グラビティは、4/15(日)に「ラグナロクユーザー懇談会」を開催 (翻訳はこちら)

グラビティは来る 4月 15日実施される `ラクナロク` ユーザーの招請懇談会を通じて
今後アップデート方向と新しいシステム公開する予定だと金の明らかにした.

今度ユーザーの招請懇談会では今後 `ラクナロク` エピソード 12 バージョンに対するアップデート日程と
企画意図が発表される予定であり,ユーザー参加を活性化するために用意された.

グラビティは、4/15にラグナロクユーザー懇談会を実施すると発表。
エピソード 12.1のアップデート日程と新システムを公開する予定だとか。
今回のユーザー懇談会は、公式HPから参加受付したユーザー100名の参加となっている。

【ユーザー懇談会で公開されるエピソード12.1の主な内容】
エピソード12.1は、ルーンミッドガッツとアルナペルツの対立と葛藤、
シュバルツバルドの生体研究などのストーリーを中心に多様なクエストがお披露目される予定。

また、そのレベルのユーザー達のためのメモリアルダンジョンなどの追加コンテンツと
ワールドマップとクエストなどユーザー達の便宜のためのシステムが公開される予定。

2007年04月12日

[stoo.com] ラグナロク2、今日から 3次クローズベータテスター募集

■ラグナロク2、今日から3次クローズドβテスターを募集 (翻訳はこちら)

ついに本日からテスター募集ですね。10万人規模でやりますから、すごい数です。
どのくらい応募が集まるのかも期待したいっ

2007年04月11日

[4Gamer.net] [韓国ゲーム事情#694]「Ragnarok Online 2」,エモーションの豊富さが確認できるプロモーションムービー

■ラグナロク2のラブストーリー動画 第2弾がダウンロードできます。

本日すでにラグナロク2最新動画の記事は書きましたが、
ダウンロードできるので、すぐ見たい人はこのサイトからがオススメ。

BGMに菅野よう子さんの楽曲が使われているようです。菅野ファンにもオススメしたい|∇`)

▼関連記事
[stoo.com] ラグナロク2、ラブストーリー動画 第2弾公開

[stoo.com] グラビティ、ローズオンラインサービス中断

■グラビティがローズオンラインのサービス終了を発表。 (翻訳はこちら)

グラビティー運営のR.O.S.E Online(ローズオンライン)が
4/25の午前10時をもってサービスを終了すると発表あり。
終了の主な理由として、収益性が低かったことが挙げられている。

日本や台湾、ヨーロッパではまだ継続するようですが、
運営元が終了してしまうと先が全く見えてこないので、やや今後が危ぶまれる。

[stoo.com] ラグナロク2、ラブストーリー動画 第2弾公開

■ラグナロク2の動画第二弾が公開されています。 (翻訳はこちら)

今日の公開された動画は ‘ラグナロクオンライン2’ 公式ホームページで鑑賞することができるし,
12日にはデート場面を表現した ‘幸せ’便,13日には微妙な感情けんかを経験する ‘挫折’便,
16日には真実な愛を結ぶ ‘容赦’偏移順にお目見えする予定だ.

本日、ラグナロク2の公式HP上で動画の第二弾が公開されました。
12日、13日、16日とどんどん動画が追加される予定だとか|∇`)気になる~☆

▼ラグナロク2の公式HP
Ragnarok Online 2

2007年04月10日

[MAD4U] ラグナロク11.3 アップデートで無名島お目見えして

■韓国のアップデート情報です。 (翻訳はこちら)

韓国の本サーバーに名もなき島の修道院ダンジョンと用兵システムが追加されました。
名もなき島は、平和な昼の姿とは違い、夜にはモンスターが登場する
呪われた村に変わる秘密があるようです。

また、用兵システムは、剣、弓など使う武器によって種類が分かれるとか。
プロンテラ、フェイヨン、イズルードにある用兵ギルドで雇うことが可能。

2007年04月09日

[stoo.com] ラグナロク2、26日から 10万名規模テスト実施

■ラグナロク2の3次クローズベータテストが4/26よりスタート (翻訳はこちら)

韓国では、ついにラグナロク2の3次クローズドβテストが始まる模様。
4/26~5/5の10日間がテスト期間となるようです。GW狙いとはなかなかやりますな|∇`)

今回のテストでは、取引でアイテムを販売して購買することが可能な「マーケットシステム」、
装備の色を変更できる「染め付けシステム」、キャラ同士が膝を枕にして横になる機能があったり、
一緒にイスに座ることができるコミュニティ要素も満載。

コミュニティの機能としておもしろい機能が増えましたね|∇`)日本でも早くやらないかな~☆

2007年03月22日

[stoo.com] グラビティ 2006年売上げ 347億,ラクナロク2 輸出好調期待

■グラビティの売上が減少 (翻訳はこちら)

グラビティは今日の午前株主総会を開いて,2006年財務実績が売上げ 347億ウォン,
営業損失 99億ウォン,経常損失 72億ウォンに集計されたと明らかにした.

去年売上げは 2005年 492億 5,900万ウォンに比べて 29.6% 減少した.
これは国内ゲーム運営収益と日本,台湾, タイなど `ラクナロク`のロイヤルティ収益,
ラクナロクオンラインのブランド商品販売及びモバイル収益を含むのだ.

前年比売上げ減少原因は成熟期に入った `ラクナロク`のユーザー減少と主要売上げ国家である
日本の事業改善にもかかわらず原画強気によって収益が減少したことを主要原因で指折った.

昨年の売上が2005年に比べて減少した様子。
ラグナロクユーザーの減少やラグナロク2の開発によって費用の支出が増えたことが原因だとか。
ラグナロク2が果たしてどこまで受け入れられるかが気になるところ。

2007年03月14日

[oh my news] 一番多く輸出した国産マンガは 'ラグナロク'

■韓国でのラグナロクに関するニュース。 (翻訳はこちら)

我が国で一番多く輸出したマンガは <ラクナロク>であることで現われた.
おおよそ 24ヶ国にスチォルしたこと.引き継いで <プリースト>(19ヶ国),<磨製>(19ヶ国),
<熱血強豪>(18ヶ国),<アイルランド> (18ヶ国) 順序で現われた.

韓国で一番輸出した漫画は、ラグナロクだそう。
日本でもオンラインゲームで知名度高いですしね。

日本の漫画も人気があるようで、デスノートやNANA、ハガレンなど
日本でも絶大な人気がある漫画は韓国でも知られている様子。

2007年03月13日

[stoo.com] ラグナロクオンライン、一日一時間さえ接続すれば贈り物がこんこんと!

■韓国のラグナロクニュースです。 (翻訳はこちら)

グラビティは `ラクナロクオンライン`で 3月新学期イベントの一番目で出席チェックイベントを
今日から実施すると明らかにした.

` ラグナロクオンライン` 出席チェックイベントは 2週の間継走に進行されて
1次は今日から 3月 19日まで,2次は 3月 20日から 26日まで進行される.

引き続き 2週次には抽選を通じて流用したアイテムを追加支給する ‘決済1+1 イベント’,
3週次には 40レベル,6人以上パーティーなら誰も参加することができる ‘継走イベント’が実施される.

韓国では、3月新学期イベントである出席イベントを今日から実施。
1次と2次に分かれて進行するとのこと。
その後には、「決済1+1 イベント」や「継走イベント」など盛りだくさんなイベント内容。

2007年03月12日

[stoo.com] グラビティ組職改編及び人事発令断行

■グラビティが組織改編したというニュース (翻訳はこちら)

グラビティは対外 PR 力量及び事業別専門性強化のために 3月 1日付けで組職改編を断行した.

グラビティは経営戦略による積極的な IR コミュニケーション活動を広げるために信任 IROに
多数外国企業で企業実体調査,投資誘致,企業引受合併などの経歴を積んだイゾングフン引っ越しを迎入して,
企業イメージ向上及びブランド価値向上をはかろうと CI(Corporate Identity) 本部を新設して
対外 PR 組職をいっそう強化した.

組織改編とはずいぶん大胆な行動に出ましたねー。
グラビティ最初の女性役員が選出されたり、部長クラスに30代の若い人材をもってきたりと
本格的な改編となっています。

世界進出へのアピールにも力が入りそう|∇`)ラグナロク2などにもぜひ生かして欲しいものです。

2007年03月07日

[stoo.com] グラビティ、中東アジアドバイ支社設立推進

■韓国のグラビティ情報です。 (翻訳はこちら)

グラビティはオンラインゲームの貧土に違いない中東アジアと北アフリカ市場を先行獲得するために
UAEのドバイに支社設立を推進することで輸出多変化及び世界化戦略を加速化する方針だ.

ドバイは早く成長している中東経済の中心都市で ITインフラをよく取り揃えていて
今後の 3億人以上のアラビア語圏使用者を対象にしたオンラインゲーム輸出の
前哨的な基地役目をするので期待されている.

グラビティが中東アジアのドバイ支社設立に向けて動き出している模様。
昨年、CIS、EU支社設立と話題に上がりましたが、ついに中東に進出するようです。
これでますます世界化に拍車がかかりますね。

2007年03月02日

[MAD4U] ラグナロクオンライン2、80%の廃接続率でユーザー満足

■第2次クローズドβテストは、韓国ユーザーから高評価 (翻訳はこちら)

第二次クローズドβテストは高評価だった模様。韓国のユーザーが満足したと書かれている。
80%を上回る廃接続率だったとか。スゴイ!

武器成長システムと自由な転職システムなどのシステムも評判が良い様子。
また、パーティーシステムや郵便システムなどの新規システムについても評判上々。

なかなか第二次クローズドβテストは、好評だったようです。
日本でのテストが待ち遠しくなりますね。

2007年03月01日

[Impress Watch] 「ラグナロクオンライン II」第2次Cβテストレポート

韓国での第2次クローズドβテストの様子が書かれています。

・新エリア「ミッドガッツ島」。城塞都市プロンテラを中心に5マップが追加
・パーティープレイは必須! ソロプレイは茨の道!?
・インターフェイスを刷新。「人間トーテムポール」が可能に

※今回おもしろいなぁと思った機能は、人間トーテムポール。

ジャンプをすると他のキャラクタやモンスターの上に飛び乗ることができたり、
さらにその上の高い場所へ移動できたり、人を乗せたりすることができる。

今回の変更により、4、5人がかりではしごを作り、1人が頂上で眠っているモンスターを叩き、
下に降りてきたところを全員で戦うといったパーティープレイを全面に押し出した
プレイスタイルも可能になる。

これは斬新なシステムですねー。一方で、NPCの周りに人が集まり、押し合い状態になってしまい、
自分の上に人がきたら、抜け出せないのが問題とのこと。
ここらへんが改善されれば、かなりおもしろい機能かも。

2007年02月27日

[Gpara.com] 【韓国ゲーム事情】『プリストンテール2』『ラグナロク2』23日クローズβテスト

ラグナロクとプリストンテールの続編が共に2月23日(金)よりクローズβテストを実施。
韓国のテスターの反応やいかに!今後記事が上がってくると思うのでチェックしてみまふ。

[stoo.com] ラグナロク、PC部屋プレミアム無限サービス実施

■韓国のラグナロクイベント情報です。 (翻訳はこちら)

韓国では、ネットカフェ無限プレミアムサービスを実施。
今まで実施したネットカフェプレミアムサービスと一緒にラグナロクオンライン加盟のネットカフェで
プレイするユーザーには、経験値とアイテムドロップ率が1.5倍上昇、
死亡ペナルティが50%減少を毎日提供するとのこと。

2007年02月26日

[stoo.com] ラグナロク2、2次 CBT びっくりイベント実施

■ラグナロク2の新たな情報です。 (翻訳はこちら)

今度 ‘Only 2日間, Only 2時間’ イベントは 26日と 27日二日間午後 9時から 11時まで
ゲームに接続した会員なら誰も自動応募されて,抽選を通じて任天堂 DS,
映画前売り券などの景品を贈呈する予定だ.

以外にもグラビティは 2次クローズベータテスト参加者達を対象で 10レベルを果たすとか
テスト後ゲームに対するアイディアをあげればノート・パソコンなどふんだんな贈り物を提供する
‘転職をおめでとうございます’ イベントと ‘私が作る RO2’ イベントなどを進行している.

「Only 2日間, Only 2時間」というイベントが実施されます。
2次クローズドβテスターを対象に、レベル10を越えて、テスト後にゲームに対する
アイデアをあげると抽選でノート型パソコンなどのプレゼントがもらえるそう。

それと同時にラグナロク2は、2次テストのテスター1万名を追加募集しました。
サーバーの収容力とストレステストを円滑にするためだとか。
当選可否は、すでに発表されていて、当選者は本日の16時から参加可能。

ラグナロク2の2次クローズドβテストは28日までとなり、1日延長されました。

[中央日報] 日 ガンホー、韓国ゲーム市場進出成功しようか?

■グラビティ合併可否関心...ゲーム業界 ”観望” (翻訳はこちら)

ガンホーコリア設立について、業界から関心が集まっている。
日本企業が韓国市場に直接法人を立てることはガンホーが初めてだとか。

ガンホーコリアとグラビティとの合併話も噂されています。
ラグナロク2のパブリシングをガンホー韓国法人が引き受ける可能性もあると言われている模様。

韓国のオンラインゲーム激争の中、一体どんな運営をしていくのかが気になるところ。

▼関連記事
[わかりやすくまとめ] ガンホーコリア設立について韓国側の見方は・・・?

2007年02月23日

[GameAbout] ラグナロク2、二番目冒険が始まる

■本日、午後4時よりラグナロク2の2次クローズドβテストスタート! (翻訳はこちら)

グローバルオンラインゲーム企業 ㈱グラビティ(代表リュイルヤング)は
全世界 63ヶ国に進出したラグナロクオンラインの正統後続作 ‘ラクナロクオンライン2’の
2次クローズベータテストを今日の午後 4時から始めると明らかにした.

いよいよ2次クローズドβテストが始まります。
総勢1万人以上の参加者の反応は果たして?

[stoo.com] グラビティ、スタイリアから手を引く

■グラビティがスタイリアから手を引くと発表 (翻訳はこちら)

sonnori社とグラビティがゲームポータル ‘スタイリア’に対する契約変更を
すぐ結末をつけることと知られてゲーム業界が注目している.
契約変更が完了する場合 ‘スタイリア’のサービスは中止される可能性が非常に高い.

どうやらスタイリアが開発元である「sonnori社」に運営権が移るそう。開発元が運営も担当するってことですね。
その背景には、売上の低調や前会長(金正律)の体制だったため、
グラビティの意志としては弱いと書かれています。

グラビティは、スタイリアに対する費用で、合計約10億円を出費していますが、
実際スタイリアがあげる売上は10万円にも及ばなかったそう。
ナスダック上場企業として、グラビティは損失を早く整理しなければならない立場だとか。

うわっ大赤字ですねこれは(ノДT)グラビティが早く決着つける状態になっているのがわかる。
スタイリアは現在脳死判定をうけた状態。いつその機能が止まるかわからない。
まだオープンして1年だというのに・・・_| ̄|○ どんな決着がつけられるか気になるところ。

2007年02月22日

[わかりやすくまとめ] ガンホーコリア設立について韓国側の見方は・・・?

■日本オンラインゲーム,宗主国韓国空襲 ‥ ソフトバンク系列社韓国支社設立 (翻訳はこちら)

20日、子会社として韓国にガンホーコリアが設立すると発表がありましたが、
韓国側の見方はどうなんだろうか。韓国の記事を翻訳してみました。

korea-kenkai.jpg


【韓国側の見解】(よりわかりやすく)

1.業界関係者曰く、ソフトバンクはガンホーとグラビティの合併を検討したことがあるため
ガンホーコリアが韓国に設立されることで、今後、その動きが出てくる可能性がある。
オンラインゲーム開発力を取り揃えたグラビティとの合併は、ガンホーにとって
事業領域を広げられるし、金回りを安定させることが可能だから。

2.ゲーム業界はソフトバンクの韓国市場進出に対して慎重な反応。
ソフトバンクが一気に韓国オンラインゲーム市場を侵食はしないが、
資本力が一気に増えて警戒する雰囲気がある。

3.ソフトバンクが「連れ子」であるグラビティより、「自分の子」であるガンホーに
力を入れる可能性が高いと見ている。

4.グラビティは、ガンホーコリア設立に関しては、別々の会社で動いているため、特に影響はないと説明。
グラビティ経営陣でさえ、ガンホーコリア設立は知らなかったとのこと。

[GameAbout] ラグナロクオンライン,黄金ポリングを取りなさい!!

■韓国のラグナロクイベント情報です。 (翻訳はこちら)

グローバルオンラインゲーム企業グラビティ(代表リュイルヤング)は
ラグナロクオンラインが純金ポリンペンダントを支給するイベントを実施すると明らかにした.

2月 21日から 3月 20日まで総 4週間実施される ‘黄金ポリンを取りなさい’と言う
ラグナロクオンラインを 2ヶ月以上定額決済するユーザー達の中で抽選を通じて
純金に製作されたポリンペンダントとゲーム私のアイテムを支給するイベントだ.

純金ポリンペンダント!?(゚∀゚)なっなんだってー
実物が見たい|∇`)二ヶ月以上の定額決済するユーザーに抽選で当たるとか。いいなぁ

[stoo.com] ラグナロク2、2次 CBT テスター 1万人発表

■ラグナロク2の2次クローズドβテスターの発表あり (翻訳はこちら)

グラビティは MMORPG 最高の期待作 ‘ラクナロクオンライン2’の 2次クローズベータテスター総 1万人を
最終定めて金の午後 6時公式ホームページ(www.ragnarok2.co.kr)を通じて発表すると明らかにした.

今度 2次テスターは 1次テスト参加者とイベント当選者 4,000人を含んで
`ラクナロクオンライン` 経験有無,MMORPG 経験有無,性別,年齢などを考慮して最終的に 1万人を選定した.

当選者発表はホームページ公知以外に個人電子メールを通じて確認が可能であり,
テスター達には 23日午前個別文字サービスでテスト実施をもう一度知らせてくれる計画だ.

ついにラグナロク2の2次クローズドテストの当選発表が明日6時に公式HPで発表される。
総勢1万人の当選テスター達には、公式HP以外にも個別でメールが送られてくるので確認できる。
また落選した方にも朗報が!公式HPに告知されているネットカフェに行けばテスト参加が可能だとか。

ラグナロク2の2次クローズドβテストは、23日から 5日間実施。毎日午後 4時から 12時まで。

2007年02月21日

[4Gamer.net] [韓国ゲーム事情#667]「RO2」,第2次CBTのコンテンツが明らかに

同テストでは,本作のもう一つの世界「ルーンミッドガッツ島」の中心都市である「プロンテラ」が公開されるほか,
パーティプレイシステムやメールシステムなども実装される。
ユーザーインタフェースも全面的に変更され,操作性が向上しているという。

キャラクターは3人まで作成可能になるとか。
そのほか、ホドミメス群島のマップを大幅に修正、5人までのパーティプレイが可能といった
システムも実装されます。天気の変化も追加に。

2007年02月20日

[Gpara.com] 【韓国ゲーム事情】『RAGNAROK2』でつづるラブストーリー…動画を公開

『RAGNAROK ONLINE2』の2次クローズβテストを控えた「GRAVITY」社は、
プレイヤー同士のラブストーリーをテーマにした可愛いらしい動画を、2007年2月15日(木)に公開した。

ラグナロク2の動画公開についての記事がのっていたのでピックアップ。
ファナはすでに拝見済みですが、映像がとても綺麗でした^^

▼関連記事
[4Gamer.net] 「Ragnarok Online 2」のプロモーションムービー2本を4GamerにUp

2007年02月15日

[stoo.com] ラグナロク2、ラブストーリーテーマ動画雪道

■ラグナロク2の公式HPにて動画公開 (翻訳はこちら)

グラビティは来る 23日予定された ‘ラグナロクオンライン2’の 2次クローズベータテストを控えて
ラブストーリー素材のめちゃ可愛いアイディアが引き立つテーマ動画を公開して人目を引いている.

ラグナロク2の公式サイトにてかわいい動画が公開されている。
現在トップにアクセスしたが、まだ見れない。(18:20時点)

▼ラグナロク2の公式HP
http://www.ragnarok2.co.kr/

2007年02月14日

[stoo.com] ラグナロク2、2次クローズベータテスター募集

■本日よりラグナロク2のテスター募集開始。 (翻訳はこちら)

グラビティは ‘ラクナロクオンライン2’の 2次クローズベータテスターを
今日から 20日まで 7日間募集すると明らかにした.

募集人員は 6.000人でその中 3,000人はテスター申し込み直ちに当選可否を確認することができる
即席当選方式に従って選抜して,残り 3,000人は未当選になったテスターを再抽選する方式で
二度の機会が与えられるわけだ.

テスターで参加したいユーザー達は ‘ラクナロクオンライン2’ 公式ホームページで直ちに
申し込むことができるし,テスターで当たらなくてもホームページに公知された 500個の
イベント PC部屋を通じてテスト進行が可能だ.

ついにラグナロク2のクローズドβテスターの募集が開始されました。
本日から20日までの7日間。総勢1万人が参加するテストでふね。
一気に人数が増える分、サーバーが心配(ノДT)重くないことを願うばかり。

[stoo.com] ラグナロク,ギルドランキング戦でギルド選抜

■韓国のラグナロクイベント情報です。 (翻訳はこちら)

グラビティは `ラグナロクオンライン` 最高の至尊ギルドを選抜する
ギルドランキング戦を実施すると金の明らかにした.

`ラグナロク` ギルドランキング前は既存ギルドと新規ギルドなど `ラグナロクオンライン`の
すべてのギルドが参加してランキングポイント累積点数を通じて 1位から 3位までの至尊ギルドと
週刊至尊ギルド上,優秀ギルド上, ルーキー上など総 4個部門ギルドを選抜することで
2月 13日から 20日までサクライを除いたすべてのサーバーで総 5週間実施される.

韓国では、ラグナロクのギルドランキング戦が行われるとのこと。
上位3位までのギルドと週間ギルド賞、優勝ギルド賞、ルーキー賞など
4部門でギルドを選抜するようです。サクライを覗いた全サーバーで実施。

2007年02月13日

[stoom.com] ラグナロクオンライン,黄金豚モンスターイベント実施

■韓国のラグナロクイベント情報です。 (翻訳はこちら)

グラビティは `ラクナロクオンライン`で 2007年新年を迎え ‘黄金豚モンスター’ イベントを始める.

‘ 黄金豚モンスター’ イベントは今日から 2月 27日までラクナロクオンラインのゲーム私の
すべてのフィールドとダンジョンに ‘ゴールデン歳費だ’ という豚モンスターが登場して
イベント期間の間 ‘ゴールデン歳費だ’ モンスターを狩れば上端かぶとアイテムである
‘ゴールデンヘッドギア’,‘宝物箱’ など総 7種のアイテムをランダムで受けることができるイベントだ.

韓国のラグナロクでは、本日から27日まで黄金豚モンスターイベントが開催。
この黄金豚を狩れば、ゴールデンヘッドギアなどの7種類のアイテムがランダムで手に入る。
なかなか美味しいイベントですな|∇`)

[4Gamer.net] 「Ragnarok Online 2」,1万人規模の第2次クローズドβテストを実施

以前記事にあげていますが、韓国では第二次クローズドβテストが実施。
第2次クローズドβテストは,2月23日から2月27日までの5日間。
テスター募集は、公式サイトで2月14日から2月20日まで実施される。

▼関連リンク
[stoo.com] ラグナロク2、23日から 2次クローズベータテスト実施

2007年02月09日

[stoo.com] ラグナロク2、23日から 2次クローズベータテスト実施

■韓国のラグナロク2の2次クローズドβテストについて (翻訳はこちら)

グラビティは ‘ラクナロクオンライン 2’の 2次クローズベータテストに参加するテスターを
来る 14日から 20日まで募集する.

募集人員は即席当選と抽選方式で区分して 6,000人を選抜して,既存 1次テスター 2,000人と
1次イベント当選者 2,000人を含むと総 1万人が 2次クローズベータテストに参加するようになる.

グラビティは、ラグナロク2の2次クローズベータテストを 2月 23日から 27日まで
5日間実施すると発表。募集人員が一気に6000人増加。
全体では総勢1万人が2次クローズドβテストに参加するとのこと。

いよいよラグナロク2が本格的になってきましたねー。
またサーバーが安定しないなど、サバキャンがないといいのですけども(ノДT)

2007年02月06日

[MAD4U] ラグナロク,ソロ部隊は行きなさい!ホワイトバレンタインイベント実施

■韓国のラグナロクイベント情報です。 (翻訳はこちら)

グラビティが <ラクナロクオンライン>がバレンタインデーとホワイトデーを記念して
各種チョコレートアイテムを獲得することができる 'ホワイトバレンタインイベント'を始めると明らかにした.

2月 6日から 3月 20日まで実施される '<ラグナロクオンライン> ホワイトバレンタインイベント'は
全世界恋人たちの記念日のバレンタインデーとホワイトデーを記念して韓国を含み
<ラクナロクオンライン>がサービスになっているすべての国家で進行される.

韓国では、本日から3月20日まで、「ホワイトバレンタインイベント」が実施中。
韓国だけでなく、すべての国で進行されるということなので、日本でもイベントが実施される模様。

イベントのクエストをこなすと、いちごチョコレートやハンドメイドチョコレートなど総6種類の
チョコレートアイテムをゲットできます。
去年よりバリエーションが増えていますね。楽しそう♪

2007年02月02日

[ネトゲ研究日誌] またしても失敗か

グラヴィティも去年9月1日付けで事実上、スタイリアの広報活動を中止した。
事業的に採算が釣り合わないという理由が最大の原因と見える。

グラビティ運営の「スタイリア」が事実上サービス中断危機に陥っている模様。
スタイリアで立ち上げたタイトルはすべて総合200位前後にまで下落していて、人気が落ちているようです。

ありゃーやっちゃった感が_| ̄|○||| 立ち上げてまだそんなに経ってないのに・・・。ガクッ
韓国のラグナロクは、現在同時接続者数などが1万前後に減っていて、そちらも危うし?(ノДT)
頼みの綱はやっぱりラグナロク2なんだろうか・・・。どうするグラビティ!

2007年01月25日

[Newswire] ラグナロク サウンドトラック,オンライン音楽サイトで鑑賞できるように

■韓国のラグナロクニュースです。 (翻訳はこちら)
ラグナロクが音楽サイトと提携し、サントラ鑑賞が可能に。

2007年01月25日-- グローバルオンラインゲーム企業グラビティは
ラグナロクオンライン OST 音源サービスを 7個音楽サイトを通じて今日から実施すると明らかにした.

ラクナロクオンライン OSTを聞くことができる所はバックス,ミューズ,お弁当,ミュージック来たなど
7個オンライン音楽サイトで,これを通じてボーカル曲とオリジナル BGMを含んだ 27曲の
ラクナロク OST 音楽をより易しくて簡便に鑑賞することができるようになった.

グラビティはサントラ音源サービスを7個の音楽サイトを通じて実施。
これによりアルバムを購入しなくても音楽サイトで鑑賞できるようになった。
また音源サービス発売を記念した「一緒に聞くラグナロクOST 音源発売イベント」が実施される。

2007年01月22日

[stoo.com] エミルクロニクル,90% 参加度で 1次 CBT 終了

■韓国のエミルクロニクルオンラインの話題です。 (翻訳はこちら)

グラビティは ‘エミルクロニクルオンライン’(以下エコ)の 1次クローズベータテストが
90% 以上のテスター参加率を導き出して去る 21日午後 11時に終わったと明らかにした.

グラビティは今度 1次テストはロカルライゼイション点検とサーバー収容力及びストレスを
把握するために実施されたことで 3,000人が参加した 5日間のテスト日程間
正式サービスに準する安定度を見せてくれたし, テスト終了日には元々テスト時間より
2時間延長進行したと明らかにした.

韓国のエミルクロニクルオンラインのクローズドβテストは21日に終了し、成功に終わったようです。
サーバーの安定度やゲーム性でも好評。次回のオープンβテストの反応が楽しみです。

2007年01月19日

[stoo.com] エミルクロニクルオンライン,1次 CBT 89% 接続

■韓国でのエミルクロニクルオンラインのクローズドβテストについて (翻訳はこちら)

テスト初日の 17日午後 4時に 2,000人の越えるテスターがいっぺんに追われたにも接続障害はなかったし,
持続的に円滑なゲーム進行が可能で高いサーバー安全性を見せてくれた.

これによってキャラクター生成後集まる初期フィールドには毎日サーバーがオープンされる度に
数十人のプレーヤーで人だかりを成す珍しい風景が起った.

テスト初日には2000人のテスターが接続したが、特に問題なく終えた様子。
サーバーに問題なかったようで、順調な滑り出しのようですね。

2007年01月17日

[GameAbout] ラグナロク2,楽しさの善領事開発チームマーキュリー

■ラグナロク2を開発しているチームへのインタビュー記事です。 (翻訳はこちら)

1次クローズベータテストでは「サーバー安定化問題が最大の問題だった」と語っています。
キャラのデザインは好評だったにも関わらず、サーバーの問題でユーザーからは不満が多かったとか。

2次クローズベータテストではユーザー達のフィードバックを土台に公開された
システムの完成度を高めて新しいシステムに対するユーザー接近性を確認する作業が主に実施される.

"2次テストでは採集スキルのような生活型スキルたちが追加されるでしょう"

多くのシステムを一度に公開したいが效果的なテストのために順次にシステムを追加して
テストを進行する. 2次テストでは採集,製作のような生活型スキルの導入だ.

2次クローズドβテストでは、採集スキルなどの生活型スキルが追加される模様。
また一次テストで好評だったPVPについては、戦闘システムの完成度を高めていくとのこと。
日本に来るときには、果たしてどんな姿を見せてくれるのか期待したいですね。

2007年01月16日

[stoo.com] グラビティ,CISとヨーロッパ地域(EU)に支社設立

■昨日更新しなかったので、本日付けでピックアップ。 (翻訳はこちら)

グラビティがロシア, ウクラニアなどの独立国家連合(CIS)とフランスを主軸にしたヨーロッパ仏語文化圏国家に
それぞれ ‘グラビティ CIS(Gravity CIS)’,‘グラビティ EU(Gravity EU)’ 支社を設立した.

グラビティは去年 6月から ‘ラクナロクオンライン’のオープンベータサービスをして来た会社を
グラビティの子会社で編入させて,名称を ‘グラビティ CIS’に変更した.

グラビトは ‘グラビティ CIS’を通じて来る 1/4分期内 ‘ラクナロクオンライン’の商用化を実施する予定であり,
今後の自社が開発する有力ゲームを持続的にサービスすると明らかにした.

グラビティがロシア、ウクライナなどの独立国家連合(CIS)とフランスで支社を設立した模様。
「Gravity CIS」は、昨年6月よりオープンβテスト中であり、第1四半期中に正式サービスを開始する予定。
また「Gravity EU」は、昨年12月からフランス言語圏でオープンβテスト中で、正式サービスの準備中段階。

2007年01月11日

[stoo.com] ラグナロクオンライン2,アジア主要国と 5,450万ドル契約

■韓国のラグナロク2についてニュースです。 (翻訳はこちら)

グラビティは自社オンラインゲーム ‘ラグナロクオンライン2’で日本,中国など
アジア 4ヶ国と 5,450万ドルのライセンス契約を締結したと金の明らかにした.

グラビティは 「ラグナロクオンライン2」を公開する前の去年 9月日本 「ガンホーオンラインエンターテイメント」と 3年、
タイの 「アジアソフト」と 2年間の現地配給契約を締結したし、
11月には台湾, マカオ,香港地域配給のために 「ガマニアデジタルエンターテイメント」と 3年契約を結んだ.

ラグナロク2が日本や中国など、アジア4ヶ国と5450万ドル(約65億円)でライセンス契約したそうです。
ガンホーとは3年の契約になった模様。ラグナロク2では、より不正対策など強化してもらいたいですね。

▼参考リンク
[4Gamer.net] 「RO2」、アジア4か国/地域で5450万ドルのライセンス契約

2006年12月29日

[Rasphard's Diary] ラグナロク2 ”RO”よりも”WoW”に近い?

記事によるとインタフェースが、「WoW」に似ているため「RO」の続編と言うよりは
「WoW」を真似たゲームという印象を与えるようで、ユーザーが失望していると書かれています。

W、A、S、Dによる操作は、ユーザーの評判は悪いようです。

WoWに似た感じになってしまったのかな?評判良くないようです(汗
やっぱりキー操作は使いづらいようですねぇ。マウス操作になれちゃうとなかなか(ノДT)
好評なのは、3D化、マップ、音楽の3つ。管野よう子さんの音楽はすごすぎますから!

2006年12月28日

[stoo.com] ラグナロク、そのレベルユーザーのための新規ダンジョン公開

■韓国のラグナロクでは、高レベルプレイヤー向けのトール火山実装 (翻訳はこちら)

グラビティは ‘ラグナロクオンライン’で金のアップデートを通じて
故レベル専用ダンジョンである ‘トール火山’を公開したと明らかにした.

ラグナロクオンラインが新しく公開したトール火山はアルナペルツの二番目都市の
ベインスへ属したダンジョンで高い難易度のファソックソングモンスターたちが登場する.

またラグナロクオンライン最初の 3D モンスターにあえる.

韓国では、高レベルプレイヤー向けのトール火山が実装されました。
どうやらラグナロクでは初となる3Dモンスターに会えるとか。

ダンジョンの最深部は3Fで、そこには新ボスモンスター「イフリート」が登場。
イフリートっていうと、FFの召還獣しか思い浮かばない(゚∀゚)
一体どんなボスなのか。気になるところ。

▼参考リンク
[4Gamer.net] [韓国ゲーム事情#637]「RO」,ダンジョン「トール火山」追加

[GameAbout] ラグナロク2、クローズドβテストスタート

■韓国では、ラグナロク2のクローズドβテストがスタートしました。 (翻訳はこちら)
26日火曜日午後 5時ラクナロク2の歴史的な一番目クローズベータテストが始まった.

少しは過度だと思う打撃エフェクトと相手の攻撃に応じるキャラクターとモンスターの動きで
十分な打撃感を感じることができた.

しかし,ちょっとシンクが当たらない部分があって修正が必要だ.
また,ちょっと適応しにくいインターフェース修正が要求される.

韓国ではいよいよラグナロク2のクローズドβテストがスタートしたようですね。
いくつかインタフェースなどに修正が必要だと感じる部分もあるとか。

初日ということもあって、やはりサーバーが不安定だったようで、テスターからは不満が。
おそらくサーバーが分散されていないため、ログインゲームになっているのかな。

2006年12月26日

[MAD4U] ラグナロクオンライン2、1次テスター発表

■ラグナロク2の1次テスターが発表 (翻訳はこちら)

オンラインゲーム企業グラビティは 3D MMORPG <ラクナロクオンライン2>義 1次クローズベータテスター 2,000人を金の午後 5時に公式ホームページを通じて発表する.

今度 1次テスター当選者は <ラクナロクオンライン> 経験有無,MMORPG 経験有無,性別,年齢などを考慮して選発されたし,
去る 8月グラビティフェスティバルで参加申込書を提出したゲーマーたちも一部含まれた.
当選者発表はホームページ公知以外に個人電子メールを通じて個別確認が可能だ.

第一次クローズドβテスター2000人が発表された模様。
当選したテスターの中には、8月のグラビティフェスティバルで参加申込書を提出したゲーマーもいるとか。
第一次クローズドβテストは、明日の27日~29日まで。午後5時から接続可能。
クライアントは、本日の午後5時から前もってダウンロードできるようです。

すごい倍率を勝ち抜いたテスターたちは、一体どんな体験をするのでしょうか。
日本でのクローズドβテスト日が待ち遠しいです。

[stoo.com] 現経営陣グラビティ経営権維持

■グラビティvs少額株主の決着は、グラビティ側に軍配が上がる (翻訳はこちら)

オンラインゲーム業社グラビティは 26日臨時株主総会を開催,類会長とバックスングテック首席副社長の
登記引っ越し解任案にすべて発行株式の 93.8%が投票に参加して賛成 43.6%,反対 55.3%,棄権 1.1%で
解任案を否決させた.これによって類会長と百副社長の経営権は維持されたわけだ。

しかし業界では発行株式の 52.9%を保有した類会長投資会社 EZERが
反対すれば投票をしなくても解任案は否決される状況だったということ。

本日の臨時株主総会でグラビティの会長と副社長の解任案は否決された模様。
つまりグラビティ側の勝利といったところでしょうか。

グラビティ委員会(少額株主側)には、この結果に対して前向きにとらえてもらい、
今後も継続して会社の改善活動をしてもらいたいものです。

2006年12月22日

[連合ニュース] ISS,ナスダック上場社 グラビティ現経営陣解任勧告

■グラビティvs少額株主達のニュースにさらなる動きあり (翻訳はこちら)

世界的な機関投資者諮問社である ISS(Institutional Shareholder Service,機関投資者サービス)が
来る 26日開かれるグラビティ(Gravity. ナスダック人:GRVY)の臨時株主総会で
現経営陣であるリュイルヤング会長とバックスングテック副社長を解任する案件に
賛成することを勧告したことと知られて注目をひいている.

ISSは全世界 1千600余機関投資家とファンドを対象で 3万3千あまりのもの企業の
株主総会関連イシューを分析,提供する会社で ISSの勧告案は
実際議決権行事に影響を及ぼすことと知られている.

どうやらグラビティに有利に思われていた臨時株主総会にも暗雲がたちこめる?
ISSという世界的な機関投資社サービスが、会長と副社長を解任する案に賛成した模様。
議決権に影響が出ると見られていて、グラビティが有利ではなくなりそう・・・。

一方、グラビティ側はというと・・・
経営陣の解任案を否決させるために、国内外の少額株主達に
「解任要求には反対してくれ」と要請する案内文を発送して反撃に出ている。

さて、26日の臨時株主総会はどんな結果が出るでしょうか。気になります。

[4Gamer.net] 「RO2」,第一次CBT版クライアントの実装内容/操作方法が明らかに

第一次クローズドβテストは,開発バージョンのユーザーインタフェースが実装された
クライアントを使用し,サーバー負荷と基本システムのテストを目的に行われるもの。

テスターは,キャラクターの作成/カスタマイズ,基本戦闘,転職システム,Specialityシステム,
武器成長システムなどを試すことができるようだ。

なお,期間中に開放されるのは,スタート地点である「ホドミメス群島」フィールドのシナリオとクエストのみとなっている。

実装内容と操作方法が明らかになりましたねーっ
ホドミメス冒険家の修練場というのは、ラグナロクでいう「初心者修練場」みたいなものかな?

RO2の移動方法は、現在のラグナロクとはかなり変わります。
W/A/S/Dキーで前後左右に動き、マウスで進行方向や視点を切り替える仕組みだとか。
慣れるまでは、ちょっと大変かも・・・。

[stoo.com] ラグナロク2、テスター募集に応募が 19万人

■ラグナロク2のクローズドβへの応募が19万名 (翻訳はこちら)

グラビティは自社の期待作 ‘ラクナロクオンライン2’の 1次クローズベータテスター募集申し込み結果,
総 19万名余の申請者が支援しながら 93:1の競争率を記録したと明らかにした.

21日にラグナロク2のクローズドβテストへの応募が締め切られました。
なんと参加応募が19万名とかなり殺到した模様。ビックリ!
2000人の枠に19万人とは!?すごい倍率ですねぇ。ひぃΣ(≧д≦)

2006年12月21日

[MAD4U]  ラグナロク2,CBT 募集ぴったり一日残った

■ラグナロク2のクローズドβテストに3万人の応募殺到 (翻訳はこちら)

<ラクナロク2>の 1次クローズベータテスト参加者募集が金の夜 12時に締め切られる.

去る 15日から進行された今度 CBT 参加者選抜人員は総 2,000人で募集初日にだけ 3万名余の申請者が殺到するなど多くのゲーマーたちの関心と期待を受けている.

テスター当選可否は 12月 26日ホームページ発表及び個人電子メール通知で確認することができる.

ラグナロク2のクローズドβテストの参加が明日の夜12時に締め切られる模様。
参加の応募が2000人の枠に、初日だけで3万人の応募が殺到したようで!?すごーっ
ラグナロク2への関心の高さが伺えますね。

クローズドβテストは、12月27日~29日まで実施される予定。

2006年12月19日

[Gpara.com] RMT禁止令、発令は2007年度に延期される見込み(韓国ニュース)

ゲーム内通貨などを対象にした「リアルマネートレード禁止法」の発令が2007年度に延期される見込みだ。

どうやらRMT禁止令は、来年に延期するようです。
現在審査中のようで、国会本会議をパスするには最低でも3ヶ月は必要だとか。
今後の動きが気になるところ。

[Rasphard's Diary] ラグナロク2 韓国cβTに中国人が押し寄せる

「ラグナロクオンライン2」の韓国cβテスターの募集が開始されましたが、
多くの中国ゲーム情報サイトでcβテスターの応募の方法について書かれています。

中国人の参加が多そうで、初日から大変になりそうな予感が・・・。
日本でのテストの際には、対策をとってもらいたいものです。

2006年12月15日

[stoo.com] ラグナロク2、12月 27日初クローズベータテスト

■韓国のニュースです。ラグナロク2のクローズドβテスト決定! (翻訳はこちら)

グラビティは ‘ラクナロクオンライン 2’の一番目クローズベータテストを
12月 27日から 29日まで実施すると明らかにした。

ここにラクナロク2のクローズベータテスターを 12月 15日から 12月 21日まで 7日間募集する。
募集人員は総 2,000人であり,参加を願うユーザー達はラクナロク2 公式ホームページで
申し込めば良い。テスター当選可否は 12月 26日にホームページを通じて発表する予定だ。

12月27日~29日にクローズドβテストを実施すると発表。
募集期間は、15日~21日まで。募集人数は2000人。
ついにベールを脱いだラグナロク2。日本で実施される日が楽しみ。

rag2.jpg

2006年12月12日

[MAD4U] グラビティ,国際投機資本と正面勝負宣言

■グラビティvs少額株主達のニュースについて新たな動きあり (翻訳はこちら)
グラビティは自社の主要株主アメリカのヘッジファンドラミーアースキャピタル(Ramius Capital Group,L.L.C.,)とムンケピトル(Moon Capital Management LP)が
要求したリュイルヤング代表取締役会長とバックスングテック副社長の解任案件を扱う
臨時株主総会を 12月 26日韓国本社で開催することに決めてこれを否決させる事にした.

12月26日に開催される臨時株主総会について、グラビティは否決させる方針。
グラビティの最大株主の持分が52.39%に対して、訴えを起こす側の持分は17.75%に過ぎない。
経営陣の解任案は、否決との見方が強まっている。

少額株主側のがやや不利?持分って重要ですからねぇ(ノДT)

2006年12月08日

[MAD4U] 世界のファンが待った「ラグナロクオンライン2」公開

■ラグナロクオンライン2の公式HPがリニューアル (翻訳はこちら)

今日の公開されたティーザーサイトは <ラグナロクオンライン2>の世界観を盛ったストーリーとキャラクター紹介
スクリーンショットを淡はギャラリーメニューで構成されてゲームの基本的な情報を提供しているし
'壁画'をデザイン的要素で取り入れてモダンながらも高級な感じを強調した。

また,,<カウボーイビーバップ>,<大航海時代> などの主題歌を作った
世界的な OST 作曲家菅野よう子の美しい BGMをティーザーサイトで
あらかじめ鑑賞することができる.

菅野さんのすばらしいBGMが聞けます(*ノノ)これはすごい音楽だ!
スクリーンショットも見れます。以前のイメージとは変わってきましたねぇ。

▼参考リンク
ラグナロク2公式HP

ro2-top.jpg

2006年11月30日

[Rasphard's Diary] ラグナロク2 12月末cβTへ 12月15日に発表

■韓国のラグナロク2について新たな情報が出ました。

いよいよラグナロク2が12月15日の公式会見でcβTの日程を発表するとのこと。
これは見逃せないっ!開始日はいつかな~(´∇`)

2006年11月29日

[MAD4U] ラグナロク、PC プレミアムサービス大幅に強化

■韓国のラグナロク情報です。 (翻訳はこちら)

11月 28日から 12月 26日まで実施される ‘第 3次 PC部屋プレミアムサービス’は
サービス期間の間ラグナロクオンライン加盟 PC部屋でゲームをプレーするユーザー達に
経験値とアイテムドロップ率 1.5倍上昇,死亡ペナルティ 50% 減少恩恵を提供する。

韓国のネットカフェでプレイするユーザーへの恩恵イベント実施。
経験値とアイテムドロップ率1.5倍、デスペナルティ50%減少など、喜ばしい特典ですな(´∇`)♪

2006年11月28日

[MUD4U] ラグナロクオンライン、今日からギルドランキング戦実施

■韓国のラグナロクイベント情報です。 (翻訳はこちら)

本日より12月26日まで、ギルドランキング戦が開催される模様。
毎週全サーバーで経験値増加量が一番高い順に1位~10位まで選抜し、
それぞれの順位に当たるランキングポイントが付与される方式。

1位になったギルドにはギルド支援金として15万円、2位には10万円、3位には5万円が支給される。
また、1位になったギルドのサーバは、1週間1.5倍の経験値とアイテムドロップ率が増加するイベントも実施される。