「ラグナロクオンライン」総合情報サイト。最新ニュース、クエスト攻略、頭装備情報、キャラシミュレーターなどデータの攻略にも対応。

2008年12月26日

[4Gamer.net] PC版ROのコアプレイヤーが語る,NDS「ラグナロクオンラインDS」の魅力

蜃気楼の塔は、職業の「ダークナイト」と「シャーマン」がレベル55~60でも、
16階以上からだんだん苦しくなりはじめるみたいですね。
装備品のカード選択と精錬をみっちり準備して挑まないと難しいとのこと。

2008年10月17日

[4Gamer.net] RWC2008取材連動企画・ラグナロクオンラインであえてPvPを楽しむ[後編]

気軽に攻城戦を楽しむプレイヤーについて紹介されています。
また、Urdrサーバーについての紹介あり。

2008年10月16日

[4Gamer.net] 公式サイトすら危険なことも? シマンテックに聞くゲームセキュリティの現在

オンラインゲーム運営サイトが乗っ取られて
キーロガー付きの不正プログラムを挿入されたという話が挙がっています。
ゲーマーの自衛手段としては、セキュリティソフトを導入する以外にも

◎Windows Updateを随時適用して、OS周りのセキュリティホールを塞ぐ
◎各アプリケーションソフトについても、必ず最新のパッチを適用しておく
(ブラウザのプラグイン―FlashやPDFリーダーなども最新パッチにしておく)

などの方法が挙げられています。要チェック。

2008年04月14日

[Game*Spark] これはすごい…『PLAYSTATION 3 Portable』が完成!

カスタムゲームマシーンの偉い人がまたすごいものを作りました。
その名も「PLAYSTATION 3 Portable」。将来こういうのになるかも!?

2008年04月02日

[Gpara.com] 【エイプリルフール特別企画】「嘘」にまみれたゲーム業界を巡ってみよう

各ゲームメーカーの公式サイトにて行われたエイプリルフールネタが満載。
『スカッとゴルフ パンヤ』と『ファンタジーアース ゼロ』は毎年恒例ですな|∇`)☆

2008年03月19日

[Game*Spark] 本日の一枚 『ワッフルでテトリス』

お菓子のワッフルでテトリスしてしまったらしいです(笑)
この後、使った合計32個のワッフルを食べるハメに・・・。なんというオチ_| ̄|○

2008年03月11日

[Game*Spark] Xbox 360本体、ヨーロッパで80ユーロ値下げ 年末には北米でも?

ヨーロッパでは、XBOXが値下げになる模様。
Wiiの供給不足が続けば、お客さんが流れるという見方もあるようですね。
PS3もおそらく手をうってくるでしょうから、相場は未知数です。

2008年02月25日

[Game*Spark] GDC 08: ついに任天堂が有料のDLC販売を発表!

ニンテンドーWi-Fiコネクションに有料サービスを追加し
コンテンツの販売を開始する発表が行われました。

ついに有料サービスが開始ということで、
今後どんな新作が出てくるのか楽しみです。

ニンテンドーWi-Fiコネクションとは、インターネットを使って、日本だけでなく
世界中の友達と「カンタン」「あんしん」「無料」でゲームが楽しめる無線インターネットサービスのこと。

2008年02月19日

[ネトゲ研究日誌] 5倍ですよ、奥さん

X360故障率がPS3とWiiの5倍だそうです・・・。
どうやら基盤に原因があるようで、熱設計の不備による故障が多いとのこと。
保証期間があったとしても、買ってすぐ壊れてしまうと困っちゃいますね。

[4Gamer.net] 4Gamerアンケート集計,ハードウェア&OS編――読者はこんなPCを使っている

やはりパソコンでゲームをやる人は、自作パソコンが多いですね。
ちなみにファナも自作パソコンだったりします|∇`)作っていただきましたけども(コラ
メーカー品より安くできるのと、一部分が壊れただけなら取り替えるだけでいいのが楽デス。

2008年02月18日

[GameSpot Japan] ユーザーはゲームをどう見ている?--エフイズム アクセスリサーチ(2007年12月)

人気のあるソフトの出る時期にもよるのかな?
来月発売予定の「モンスターハンターポータブル 2nd G」については、
すでに20万以上のアクセスがあり、ヒット作になる可能性が高いと見られています。

2008年02月16日

[Game*Spark] 2010年にはマイクロソフトと任天堂の新ハードが登場?-海外アナリストが予想

もう次世代機のゲーム機の話が出てきていますね。
ゲーム業界の売上ピークは2010年だと予想している模様。
Wii、Xbox 360、DS、PSPと今最も元気なハードが次世代機に移行する日も近い?

2008年02月14日

[4Gamer.net] [韓国ゲーム事情#848]「ドラゴンボールオンライン」韓国で初公開。日本サービスは2009年の見込み

原作をベースとしたオンラインゲームは,えてしてゲームとストーリーとの関連性が不足しがちだが,
ドラゴンボールオンラインは原作の感動を体験できるタイムマシンクエスト,
天下一武闘会によるPvP,ドラゴンボールの収集といった,原作に密着した要素が盛り込まれている。

おぉぉぉ!天下一武道会がPvPとはイメージにぴったりですね。
ドラゴンボールの収集とか、考えただけで楽しそう♪
こちらで、プロモムービーも見れます。

2008年02月13日

[Gpara.com] 新作の話も!『DQ』コンサート直前、すぎやま氏にインタビュー

ドラクエのコンサートって行ってみたいなぁ(´∇`)音楽大好きデスヨ♪
DS版『IV』については、全員レベル99、裏ボスも3ターンで倒せるんだとか。
なっなんだってーΣ(≧д≦)かなりほすぃ・・・。モンスターが仲間になる機能とかツボでした☆

[4Gamer.net] NCsoft,今年後半にもPLAYSTATION 3タイトルを発表に

リネージュシリーズで有名なNCsoftがついにプレステ3に進出すると発表が!
今年後半ということは年末くらいなのかな?

ラグナロクもニンテンドーDS化が予定されているので、
オンラインゲームで有名な会社もいよいよコンシューマー機へ進出なるか。

2008年02月12日

[Game*Spark] 新作の発表はあるのか…『2008 Blizzard Worldwide Invitational』の開催が発表

「2008 Blizzard Entertainment Worldwide Invitational」をフランスのパリで開催すると発表。
人気MMORPGである「World of Warcraft」の最新拡張パックの展示やファンとの交流、
オークションやコンサートホールなども設けられるとのこと。
新作の発表などはあるのでしょうか?ぜひレポを見てみたいですな|∇`)

2008年02月07日

[4Gamer.net] MMOがコンシューマーへ移行するのは避けられない,と考えるNCsoft

リネージュシリーズで有名なNCsoftが、意味深な発言をしています。
MMOがPCからコンシューマーへと移行していくと考えている模様。

最近、コンシューマー機でもオンラインゲームができるうようになってきていますし、
今後そういう流れが出てくるかもしれませんね。

2008年02月06日

[Gpara.com] 趣味で“ゲーセン”作っちゃった!80年代の筐体が自宅にズラリ65台:欧米ゲーム事情

趣味で自宅にゲーセンを作ってしまったんだとか(笑)ステキ(´∇`)
どうやら商売をするつもりはないようで、友人や同僚と楽しむのが目的だそう。
奥さんも公認とは何とも心強い限り。

[Game*Spark] 『PLAYSTATION Eye』を利用したヘッドトラッキングVRシステム

メガネをかけると、頭の動きと連動して画面が動きます。
これは将来、メガネをかけてRPGなんていうのも夢ではないかも!

2008年02月04日

[Game*Spark] ホントに回復するのか?ゲーマー向けの『マナポーション』が海外で発売に

オンラインゲーム「World of Warcraft」の魔法を回復するアイテムである
マナポーションがリアルで販売になりました。

ゲームでは魔法を回復してくれますが、リアルでは結構なカフェインが入ってるんだとか(笑)
最初、FFのポーションが新しく出たのかと勘違いしました_| ̄|○

2008年02月02日

[Game*Spark] 『ニンテンドーDS Lite』の新色、コバルトブルー/ブラックが公式発表

ニンテンドーDS Liteの新色コバルトブルー/ブラックが米任天堂から公式に発表されました。
アメリカの主要ゲーム小売店で2月10日には発売する用意が出来ているそうです。

ニンテンドーDSのコバルトブルー/ブラックが北米で発売になるとの情報が。
見た目がすごく綺麗な色なので、日本でもぜひ発売して欲しいですね。

2008年01月29日

[Game*Spark] 体育の授業の代替手段として『Wii Sports』を導入、論議を呼ぶ - イギリス

いくら体育を休んだからといって、ゲームのスポーツで補うのは問題ではないかなぁ。
若年層の肥満と運動不足が問題になっているのなら、なおさら子供たちには、
体を動かして運動させたほうがいいような気がします。

2008年01月28日

[4Gamer.net] 「Perfect World -完美世界-」でのアカウントハックの原因判明,海外からのサーバー侵入を確認

MMORPG「Perfect World -完美世界-」でも不正アクセスによるアカウントハック事件が発生。
個人情報の被害件数は14362人分で、侵入者は中国からアクセスしていたとのこと。
先日のマビノギの不正アクセス事件といい、最近こういうニュースが多くなってきましたね。

2008年01月25日

[Gpara.com] 任天堂、創業以来初の売上高1兆円達成。「Wii」は累計2,000万台突破

任天堂はすごい快進撃を繰り広げていますね。
ゲーム機「Wii」と「ニンテンドーDS」の影響で売上高がなんと1兆円を突破。
全世界の累計だと、Wiiで約2000万台、ニンテンドーDSは約6400万台になるんだとか。

2008年01月23日

[GamePlanet] 中国ゲーム事情 - 2007年、就業率が最も高い学科は「ゲーム開発学科」

中国のオンラインゲーム開発って増加してますしね。納得。
大卒者の就職難が問題に挙がっています。今後、韓国の良きライバルになりそう。

[4Gamer.net] 「World of Warcraft」,ついに登録者数が1000万人を突破

世界的に人気のあるMMORPG「World of Warcraft」の登録者数が1000万人を突破した模様。
アジア地域で550万人とはものすごい数字をたたき出していますね。

2007年09月13日

[Gpara.com] 巨大アナコンダにビッグフット!―カプコンが“本物のモンスターハンター”のスポンサーに

ここで言う本物とは、世界各地に出向いて未確認動物を研究する
英国のチーム“The Centre for Fortean Zoology(CFZ)”のこと。

カプコンが応援することになった探検旅行は今年11月に実施予定となっており、
同チームは南米のガイアナに赴いて、2種類の幻の動物を探すという。

おぉ本物とはそういう意味か!Σ(≧д≦)
幻の動物を研究するチームなんてあるんですね。
それを今後のモンハンの中に実装していくんでしょうか|∇`)ちょっと気になる(笑)

2007年09月11日

[Gpara.com] 【韓国ゲーム事情】『グラナド・エスパダ』中国・台湾など海外で大人気!

『グラナド・エスパダ』は、8月30日(木)に台湾で、オープンβテストを開始した模様。
日本では、グラナド独特の党首が選別されたイベントがありましたね。
(プレイヤーの中から代表者を選挙により選出し,一定の権限を持たせるという構想)

こういった「このゲームにはコレ!」というものがあるとよりおもしろくなると思いまふ。
ラグナロク2にも、コレ!というものが出来るといいなぁ・・・。

2007年08月23日

[4Gamer.net] 「メイプルストーリー」がアニメ化。テレビ東京系列で10月7日に放送開始

ついにメイプルストーリーもアニメ化決定!
テレビ東京系列で10月7日、BSジャパンで10月10日に開始。

声優には、機動戦艦ナデシコや彩雲国物語の主人公役でも有名な桑島法子さんや
遠藤 綾さんが起用されている。
主題歌は、韓国出身の歌手のユンナさんが歌う。

[Gpara.com] 10人に1人は“恋愛関係”!? 英国の大学がオンラインゲーマーの社交性を調査

★回答者の30%は「自分は他のプレイヤーに惹かれることがある」と答えている。

★また、40%は「デリケートな話題は、現実生活の友人よりもオンラインの友人相手に話すほうがいい」と答えている。

★5人に1人は「パートナーがプレイしていない場合、MMORPGは2人の関係に悪影響をおよぼす」と回答。
対照的に、「2人ともプレイヤーであればMMORPGはよい影響を与える」と3分の2以上は答えている。

★女性は男性に比べ、他のプレイヤーに惹かれてデートまでする傾向がいちじるしい。
また、大半の女性はゲームをプレイする理由について「心身のリフレッシュ」、
男性は「好奇心や驚きを感じたい/興味をかきたてられる」と答えている。

★およそ3分の1のゲーマーは、現実生活よりもゲームの中のほうが、自分らしくなれると答えている。

確かにオンラインゲームは、一人で遊んでも楽しくないので
社交性の必要なゲームでもありますよね。

実際、オフ会などを見ているとカップルが多いですし、
ラグナロクをきっかけに結婚したり、付き合っているカップルも多いですよ|∇`)チラ

2007年08月21日

[Gpara.com] 【特別企画】最新タイトルを一挙公開 このオンラインゲームで遊べ!2007夏

投票の結果、第1位はファンタジーアース ゼロになりました。
ラグナロクは6位のため、特殊転送NPC・特別販売NPCを設置はなしに・・・。残念!

2007年08月14日

[ゲーマーホリック] リニューアルオープンへ

ゲーマーホリックがリニューアルオープンしました(≧▽≦)
今後の方針が以下の4点に絞られた模様。

・大きなニュース
・面白い・ネタ的なニュース
・日本に関係がありそうな、海外からのニュース
・個人的なレビュー・感想

今後も応援 and チェックさせて頂きますよっ!

2007年08月10日

[4Gamer.net] 「ラグナロクオンライン2」のアバター性に注目。女性キャラクター用のバラエティ豊かな衣装を紹介

イヤリングや指輪などのアクセサリ類以外は,
身に着けたときにすべてグラフィックスに反映される。

おぉ!これぞ待っていた機能(≧▽≦)
装備したものがすべて反映されるのは自分のキャラが映えますよね!
色の組み合わせが気に入らない場合も染色が可能とか。

また、防御力やステータス値をアップさせる装備としてかばんもあるのですが、種類も様々。
走ったりすると、袋の口がチラっと見える仕組みというこだわりさ。
これはクローズドベータが楽しみになってきたぞぉ~☆

2007年08月09日

[ファミ通.com] ガンホー公認ネットカフェで『女神転生IMAGINE』のサービスがスタート

本日より、ガンホー公認ネットカフェで『女神転生IMAGINE』のサービスが開始。
女神転生については、ファナはうといため、公式HPのが詳しいかもですね(汗

[4Gamer.net] 新作MMORPGとしての「ラグナロクオンライン2」は,一体どういうゲームなのか。テストサーバーでの先行プレイの模様をレポート

色んなメディアに取り上げられているレポートなので、
軽くポイントのみピックアップ!

■ラグナロク2の主な職業

●ノービス
RO2の基本職で,近接攻撃を主体とする。基本スキルは,ショートソード・マスタリーとマーシャルアーツ・マスタリー

●ソードマン
物理的な攻撃力と防御力をバランスよく兼ね備えた近接攻撃職。基本スキルはロングソード・マスタリー

●エンチャンター
属性攻撃魔法と治癒魔法,バフを得意とする,いわゆる魔法使い。基本スキルはソードスティック・マスタリー

●リクルート
蒸気の力を利用した「ダンプフリンテ」と呼ばれる銃を駆使し,近接/遠隔ともにこなす。基本スキルはダンプフリンテ・マスタリー

●シーフ
不意打ちや回避に長けた近接攻撃職。基本スキルはショートソード・マスタリー

●クラウン
治癒魔法や状態異常攻撃などを駆使する職業。基本スキルはショートソード・マスタリー

転職するとJobLvは1になってしまうけど、キャラレベルはそのまま引き継げる。
ステータスの再振り分けも可能。
転職後に再度JobLvを5以上することで、何度でも転職は可能。

その他、「スペシャリティスキル」や「ウェポンレベル」などまだまだ作りこみしていけば
楽しめそうな要素がイッパイ。

■操作体系はW/A/S/Dタイプを主軸としてマウスにも対応している
キーボードだけでなく、やはりマウスにも対応してくれましたね。
これはラグナロク1のユーザーには嬉しい機能かも。

その他、水中での戦闘では、呼吸ゲージも関係するようで、息継ぎも必要だとか(笑)
クエスト部分はまだ未完成な感じ。今後に期待かな?

2007年08月08日

[GameSpot Japan] 【ラグナロクオンライン2】ファーストインプレッション

なお、筆者の環境は、Pentium4 2G、メインメモリ1G、GeForceFX5200という、
公式の動作環境(稼動スペック)ギリギリだったが、
デフォルト設定でも思った以上に重くもなく、軽い動作だった。

思ったよりスペックギリギリでも軽い動作だったようで、
これはあくまでもまだ人数が少ない状態での状況なので、
万単位でキャラが動くとなると、軽いとは言い切れないですね。

★キャラクター作成で変更できる内容は以下の通りだそう。

名前(名前の重複不可)
髪の色(32色)
髪型(男女各14種)
眉の形(男女各5種)
瞳(男女各17種)
瞳の色(32色)

ポリンが意外と強かったり、プロンテラが思ったより遠いらしいです(笑)
基本的な作成レポートが見やすかったので、レポートとしてはオススメの記事。

2007年08月03日

[iNSIDE] オンラインゲーム一週間『メテオス、ときメモ、A3……終わるオンラインゲーム、後発が苦しんだそれぞれの背景』

オンラインゲームを選ぶ基準は、ゲームの面白さだけでなく、
ゲーム世界の安定性や民心と言ったものも含まれます。

これは家やマンションを選ぶのにも似ている訳ですが、あまりにもサービス終了が
連続するようであれば、ゲーム選びにおいて、これまでより安定性が重要視されることになるでしょう。

これはその通りだと思いまふ。後発ゲームほど、先発の人気ゲームより
知名度も低いわけでして・・・。ユーザー獲得が大変ですよね。
そこで大切なのが、奇抜なアイデア力とユーザーとの距離。おもしろさなど。

いくらゲームがおもしろくても、運営次第でユーザーは離れていきます。
似たようなゲームでは、トップは狙えません。後発ゲームに求められるものは何か?
ファナも見届けながら、一緒に見守っていきたいと思いまふ。

2007年07月23日

[記事まとめ] 「ラグナロクオンライン II」記者懇談会レポート

■当サイトでは、すでにアップしている記事のため、割愛しまふ。

[GAME Watch] 「ラグナロクオンライン II」記者懇談会レポート
シナリオクエスト、新種族など気になる開発最新状況をチェック

[GAME Watch] 新エピソード、三次職、新攻城戦など「RO」の次期拡張計画を発表

▼関連記事
[4Gamer.net] 三次職を含めた「RO」の今後と,クエスト&PvPを強化するRO2の展望。Gravity Festivalのプレスカンファレンスから

[記事まとめ] Gravity Festival 2007レポート

■ゲームブースやサウンドトラックを販売している「RO SHOP」が人気を集めていた模様。
詳しい内容については、以前記事にしているため、割愛しまふ。

[4Gamer.net] [韓国ゲーム事情#752]Gravity Festival 2007レポート
[電撃オンライン] 「Gravity Festival 2007」で世界最強『RO』ギルドが決定!

[4Gamer.net] 「ラグナロクオンライン2」のプロモーションムービーを4GamerにUp

「Gravity Festival 2007」で出品されたラグナロク2のPVがダウンロードできます。

2007年07月20日

[4Gamer.net] コムシード、RAG-FES事務局代表を迎え入れ、子会社を設立

セカンドファクトリーの代表には,RAG-FES事務局代表として知られる,前川浩史氏が選任されており,
主な事業内容にはメディア事業/カフェ事業/企画商品事業などが挙げられている。

また今後の予定として,2007年秋に,東京秋葉原にオフラインでのコミュニティ拠点を設け,
さまざまなコミュニティからの情報発信/企画実現/ファン同士の交流をサポートしていくという。

RAG-FES主催者、日本のラグナロクファン代表でも有名な前川氏が、
コムシードに選任されて子会社を設立した模様。

おぉぉぉ!これはビックリ仰天Σ(≧д≦)あのラグフェスの前川さんが子会社を設立とな!?
コムシードといえば・・・元グラビティの会長である金正律氏を率いる会社として知られている。
ファンにとっては、一体どんなことが起こるのか、期待は高まる!

2007年07月19日

[Game*Spark] あんなものやこんなもの、ゲームアクセサリーメーカーNYKOが送る新製品!

パーティに便利なWiiのアクセサリーで、その名もWii Party Station。
上部にはポテトチップス、四隅には保冷効果のあるドリンクホルダー、
左右にWiiリモコンスタンド、正面にはヌンチャク2個が入るトレイに液晶のスコアボードまで付いており、
まさにパーティ向けのアクセサリーとなっています。

こちらの記事で一番目を惹かれたのは、『Wii Party Station』。
2ヵ月後にはファイナルバージョンをリリースする予定だとか。
一体この状態からどうなるのか、めちゃくちゃ気になります(≧▽≦)

2007年07月18日

[ファミ通.com] プレイステーション3の累計販売台数が100万台突破 エンターブレイン調べ

げーむにゃーす1.0さんからピックアップしました。

ついにPS3が、100万台突破した模様。ソフトがもっと増えると良いですね。
ソフトでは『ガンダム無双』がトップだとか。

[Rasphard's Diary] ラグナロク 日本の売上が約6割、他国では散々

国別の主要売上は、
1位:日本 53億3,500万ウォン(約6億9,400万円)
2位:韓国 13億6,500万ウォン(約1億7,700万円)
3位:台湾 7億2,900万ウォン(約9,500万円)
4位:アメリカ 6億ウォン(約7,800万円)
5位:タイ 3億6,900万ウォン(約4,800万円)

ラグナロクの売上は、ダントツで日本が1位の現状。
他国とここまで差がついているとは、驚きでした。

ユーザーとのコミュニケーションが一番重要な要素なので
そこにもう少し一歩でもいいので踏み込んで欲しいですね。

2007年07月06日

[ネトゲ研究日誌] ヘビーゲーマーとは

恐るべし『ヘビーゲーマー』Σ(≧д≦)
下の記事のネカフェ1週間徹夜もすごいけど、
39時間プレイも十分すごすぎる・・・。目に相当負担がかかりそう_| ̄|○|||
何事もほどほどにですね・・・。どう見ても視力が落ちると思いまふ。

2007年06月29日

[4Gamer.net] 「ラグナロクオンライン2」公式サイト,本日オープン。同作CBT参加権が得られるキャンペーン情報も

■ついにラグナロク2の日本公式HPがオープン

◎ラグナロク2公式サイト
http://www.ro2.jp/

またクローズドβテストの参加チケットIDがプレゼントされるキャンペーンも実施中。
参加方法は、公式サイトからチェックして下さいね。

▼関連リンク
[ITmedia +D Games] 「ラグナロクオンライン2」公式サイトがオープン
[Gpara.com] 3種族が登場!『ラグナロクオラインII』公式サイトオープン
[GAME Watch] ガンホー、MMORPG「ラグナロクオンライン II」公式サイトオープン。Cβ参加権がもらえるキャンペーンを実施
[GameSpot Japan] 【ラグナロクオンライン2】本日公式サイト公開!
[電撃オンライン] 『ラグナロクオンライン2』公式サイト本日よりオープン!
[ファミ通.com] 『ラグナロクオンライン2』公式サイトがついにオープン!

2007年06月27日

[ネトゲ研究日誌] 課税、そして合法化?

ただ、国税庁の話ではRMTを認めたわけではなく、現にこれだけの金額が動く市場を
非課税にしておくにはいかないという趣旨だと説明している。

韓国では、RMTが課税対象となる動きが出ている模様。
こういうのは、絶対影で設けようとする動きが出たりして
デメリットも出てきますよね。慎重に議論して進めてもらいたいところ。

[4Gamer.net] ゲーム市場,2011年には490億ドル規模に

インターネット,テレビ,ゲームが最も伸びるとされ,
ブラジル,ロシア,インド,中国の4か国が,この成長を牽引すると報告されている。

2006年に320億ドルだった支出額が,2011年に490億ドルになるとと予測。
ものすごい進化してきていますよね。どんどんオンラインゲームも活発に。

上記の4ヶ国は、人口も多いですし、今後どんどん伸びていく国でもありますよね。
今後のオンラインゲーム市場、見守っていきたいと思います。

2007年06月25日

[NIKKEI NET] ゲーム大手のSCE離れ進む・任天堂向けソフト逆転へ

★ゲームサイト『s2kさん』からピックアップさせて頂きました♪

任天堂の快進撃の勢いが止まらない状態ですね。
ソニーのプレステ3の売上は伸び悩んでいるとのことで、巻き返しなるか!
今後の動向が気になります|∇`)

2007年06月13日

[4Gamer.net] やはり凍結対策が焦点? RWC2007日本代表ギルド決定戦 練習用サーバーで練習中のギルドにインタビュー

昨日アップし忘れていたので、ピックアップ|∇`)

ほんとだ!Σ(≧д≦)
HEIMDALサーバー所属の「すずなり亭」がインタビュー受けてる!

2007年05月23日

[Game*Spark] Wiiはこれからも売れていく? NOAのGeorge Harrisonインタビュー

Wiiは、アメリカでは250万台を売り上げている模様。
「2012年までにWiiが米国に3500万台あるだろう」とコメントしているだけに
今後の急成長が期待できますね。日本といいアメリカといい、Wiiの勢いはスゴイ!

2007年05月14日

[Impress Watch] 韓国Gravity、「菅野よう子と過ごす『ラグナロク II』の夕べ」を開催

「菅野よう子と過ごす『ラグナロク II』の夕べ」についてレポートが載っています。
すでに当サイトでは、5/10の記事でアップしているため、割愛します。

そのほか、「RO2」プロデューサー、パク・ヨンウー氏へのインタビュー記事も掲載。

2007年05月13日

[Impress Watch] ガンホー代表取締役社長森下一喜氏特別インタビュー

★全体的に長いので要点をピックアップしてみました。
RJC 2007へのインタビュー記事は、他の記事でも
似たような回答だったので割愛させて頂きます。

■ラグナロク2の日本での展開戦略
まだ「RO」で取り込めていないユーザー層がこれからのターゲットに。
グラビティとの協力体制は、今後もずっと続いていく。

「RO」と「ECO」についてはガンホーから常駐者がいるため、
ラグナロク2も今後同様にしていきたい意向。

■ラグナロク2のスペックについて
基本的に、ゲームの要求スペックを落としてもらうしかない。
「RO」は家でプレイして「RO2」はネットカフェでプレイするといった、
遊びたいと思う人が遊んでもらえるような環境を作っていきたい。

■ラグナロク2の開発状況
順調に進んでいる。年内にはサービスインできる予定。

■ラグナロク2のビジネスモデルは?森下社長としての考えについて
現在のところ全く未定。森下社長個人の意見としては、月額課金なんだとか。

■「ラグナロクオンライン」のスペシャルアイテムについて
パッケージ製品の中にゲーム内アイテムを同梱する形式は、今後も継続していく。

■「RO2」と「RO」を同時にプレイすると、利用料金が安くなるといったこともあるのか?
2タイトルをプレイしているユーザーに、バリューパック的なものを提供するのは
戦略的な戦術の1つとして考えられる。

ということは、ラグナロク1と2両方プレイ課金した人への特典なども
もしかしたら考えているかもしれませんね。(あくまでも予想ですが)
古参ユーザー、新規ユーザーのためにも、何かやってもらいたいですな|∇`)

2007年05月10日

[Gpara.com] PS3品切れのためXbox 360で妥協したゲームショップ強盗

「お金を出せ!」だけでなく、次に「PLAYSTATION3を出せ」ってどんな強盗Σ(≧д≦)
在庫がないとわかったので、Xbox 360とソフト数本を・・・ってそこは妥協するんですね(笑)
幸いなことにけが人はいなかったようで、良かったぁ(ノДT)

2007年05月09日

[オレ的ゲーム速報@刃] 【米国】プレステ2で口論→発砲→死傷者3人

プレステ2が発砲の原因とは(ノДT)
普通の喧嘩程度で済む問題なだけに、悲しい事件ですね。

[お前らトットと仕事しろ!!] Xbox360とPS3、マルチプラットフォーム展開が増えてきた

Xbox360とPS3の双方でソフトが展開される「マルチプラットフォーム」について
メリット、デメリットが書かれており、中立的な視点でチェックできる。
ゲーム会社とユーザーの考えは異なるので、なかなか難しい問題ですね。

2007年05月08日

[ネトゲ研究日誌] NCソフトも家庭用ゲーム機に進出か

NCソフトも家庭用に進出するらしい。
デブキャットがXbox360用に「マビノギ」を開発中だが、
NCソフトも同様にXbox360を選ぶようだ。

NCソフトも家庭用ゲーム機「XBOX360」に進出するという情報が入ってきました。
NCソフトといえば、リネージュシリーズで有名な企業ですね。

オンラインゲームの「マビノギ」も現在Xbox360用に開発中とのことで、
韓国でもオンラインゲームが家庭用ゲーム機で扱える時代が近づいています。

[Impress Watch] カプコン、学研の協力で「テレビゲームのひみつ」を発刊。全国の小学校や公立図書館に寄贈

「テレビゲームのひみつ」では、プレーヤー側としてテレビゲームとの付き合い方、
ゲームが脳に与える影響についての専門家の意見などをはじめ、
クリエイター側の話題として仕事内容やゲームの制作プロセスなどについても触れられている。

さらには、日本のゲーム産業の世界的な競争力など経済的側面にまで触れられている。

カプコンが、日本全国の小学校と公立図書館に寄贈したと発表。
非売品で一般発売はされないとか。
ゲームに対する意識を学ぶという意味で、良い試みだと思う。

2007年05月07日

[Slash Games] 5月15日より「ノルディック・ゲーム2007」開催~松浦雅也氏や河野力氏の講演も

■5月15日にスウェーデンで「Nordic Game 2007(ノルディック・ゲーム2007)」が開催

日本からは「ドラゴンボールオンライン」を手がけるNTLの水島克氏と
「LocoRoco」がスマッシュヒットとなったソニー・コンピュータエンタテインメントの河野力氏が
作品に関する制作秘話を披露するほか、七音社の松浦雅也氏やイニスの矢野慶一氏の登場が予定されている。

日本からも4人のクリエイターが参加する。
テーマは、「次世代のオンラインゲームとコミュニティ」「音楽とゲームの融合」。

どんな講演となるのか、楽しみです。

▼関連記事
[Impress Watch] ヨーロッパのゲームカンファレンス「Nordic Game 2007」に日本からも4人のゲームクリエイターが講演

[電撃オンライン] カプコン、韓国に子会社を設立! オンラインゲーム事業に注力

カプコンは本日5月7日、子会社「カプコンエンターテインメントコリア(以下、CEK)」を
設立したことを明らかにした。

カプコンもついに韓国進出しましたねー。
オンラインゲーム事業では、ガンホーコリアに続いて2社目。

韓国でどんな事業展開があるのか、気になるところ。

2007年05月04日

[Game*Spark] 「遊ばなくなったゲームソフトどうしてますか?」投票結果発表

整理して、棚や押入れにしまうケースが一番多いんですねぇ。
そしてそのまま忘れてしまう人|∇`)ノ

★ゲームサイト「ゲーマーライフ」さんからピックアップしました。

[オレ的ゲーム速報@刃] TVチャンピョンでアイドルマスターファンが大奮闘

TVチャンピオンってキャラ濃い人多いですよね(笑)
家の中を見ても、「アイドルマスター命!」っていうのが伝わってきます|∇`)
ぜひアイマス好きなかーずさんと勝負してほしいくらい(ぇ

2007年05月03日

[ネトゲ研究日誌] 複製には勝てない?

■任天堂が韓国に警告、不法複製すればハングル化はない

これは韓国に乗り出した任天堂の業績が思いの他、他国よりも振るわなかった事を意味している。
韓国ではPSPの方が販売台数が多く、任天堂は劣勢のままだ。

韓国ではPSPのが販売台数が多いんですねぇ。
売上を伸ばすため、手を打ったという感じ。果たして韓国側はどう出るか。

2007年05月02日

[4Gamer.net] 「ラグナロクオンラインファン感謝祭~RJC2007~」の「祭」部分をあらためてピックアップ

■「新ラグナロ娘」3名が決定
投票の結果、吉田りさこさん、涼音じゅんさん、榛名 梢さんに決定した。

■コスプレグランプリ開催
「らぐな☆がーるず賞」は、ゴブリンの着ぐるみをきた人に決定。
そのほか、WebMoney特別賞には、昨年も見かけたオシリスのコスプレの人が選ばれた。
皆さんなかなか凝っていますね(笑)

2007年05月01日

[Gpara.com] 『RO』イベント会場でガンホー森下氏に直撃インタビュー

全体的に長い・・・(笑)ということで要約してピックアップ。

●来年もRJCは開催する予定
森下社長曰く「来年もぜひ続けていきたい」とのこと。

●キャラクタスロットが3から5に増加した理由に他意はなし
たまたまだったようです(笑)職業が増えたタイミングとずらしたわけではない模様。
今後のキャラスロット増加については、ゲーム内の状況をみて総合的に判断とのこと。

●韓国では、ラヘルアップデート後に少し間があいたが、日本ではどうか?
韓国で間があいたとしても、日本でも同じとは限らない。開発元と調整してアップデートする。

●不正などの対策を行う専門のチームがあるが、活躍について
RMT業者については、見つけ出して対策を行っている。
不正者に対する対策、業者に対する対策、そして社内に対する対策という3つの業務を行っている。

●イベントについて
ユーザーが「内容は面白いけれど、ストレスを感じるな」という状況にならないような
イベントを心がけている。

●ラグナロク2について
年内リリース予定で進行中。課金方式は未定。
スペックについては、フル3Dになるため稼働スペックはちょっと高くなる?
ラグナロク2が始まったからといって、ラグナロクが手抜きになることはないそう(笑)
キーボードのWASDだけでなく、クリック操作も可能となっている。

●任天堂DSについて
まだ発表できる段階ではない様子。年内には発表できる。

[アルファルファモザイク] 「ゲームプログラマーのあなた、給料いくら?」

会社によって色々違うのかな?実情が伺えます|∇`)

★ゲームサイトs2kさんからピックアップしました。

2007年04月30日

[電撃オンライン] 最強にバランスの取れた3人です! 「らぐな☆がーるず」の「RJC2007」奮闘記!

らぐな☆がーるずから見たRJC2007のレポート記事になっています。
らぐな☆がーるず vs メディア連合チームのエキシビジョンマッチでは、
なかなかおもしろいことになったそうで(笑)生で見たかったなぁ(´∇`)

2007年04月24日

[ファミ通.com] "Games for Windows -LIVE"は2007年5月25日からスタート

ついにXbox 360とWindowsのオンラインサービスが統合。
Xbox 360とPCユーザーが交流できたりと、おもしろそうな感じ|∇`)
最近は、家庭用ゲーム機でもオンラインゲームが出来るようになってきていますね。

[4Gamer.net] 「ドラゴンボールオンライン」,韓国でのパブリッシャはCJ Internetに決定

バンダイコリアは,MMORPG「ドラゴンボールオンライン」(以下,DBO)のパブリッシング契約を,
韓国No.1のゲームポータル「Netmarble」の運営元として有名なCJ Internetと締結したことを明らかにした。

ドラゴンボールオンラインは、ネットマーブルを運営している「CJ Internet」に決定。
作品の舞台は、原作の250年後の世界となっているようで、クエストを通じて
経験値稼ぎやレベルアップをしたり、ドラゴンボールを集めて願い事を叶えることも可能だとか!

おぉぉ原作のイメージそのまんまですな(≧▽≦)つかもうぜ!ドランゴンボール~♪
プレイヤー同士がトーナメント形式で直接対戦できる「天下一武道会」もあるらしい。
キントーンとかは出てこないのかなぁ・・・|∇`)

2007年04月19日

[Gpara.com] 陸軍の新兵集めは、オンラインゲームサイトが効果的!?

陸軍の新兵集めに、オンラインゲームが使われるとは。時代の流れかなぁ(´∇`)
一種の広告宣伝としては、大変興味深いかも。斬新。

2007年04月18日

[Gpara.com] カプコン、子会社のフラグシップを6月に吸収合併

カプコンは2007年4月17日(火)、同社の連結子会社である株式会社フラグシップを
本年6月1日(金)に吸収合併することを発表した。
また、既にカプコンは、フラグシップの株式を100%取得している。

フラグシップは、ガンホーの『TANTRA』『A3』などのゲーム内イベントのシナリオ提供も行っていた模様。
今回の吸収合併は、カプコングループ全体の効率的な開発展開を図るために決定された事だとか。

[eg] オンラインゲームポータルサイト「ネットマーブル」サイトのリニューアルを実施!

今回のリニューアルによる大幅な改善点としては、従来、アバター、キャラチャット、
ひろばのようにスペースが分かれていたものを、アバターユーザーの増加により、
ひとつの大きなコミュニケーションスペース、アバコミュとし、集約。

また、ゲームの攻略法の情報交換等をしやすくするため、ネットマーブル内にマブログといった
オリジナルブログスペースを新たに設置した。

17日にネットマーブルがサイトのリニューアルを実施したとのこと。
今までスペースが分かれていたものをアバコニュとして集約した模様。
また「マブログ」といったブログスペースができたのも大きな改善点ですね。

2007年04月16日

[ネトゲ研究日誌] ドラゴンボールオンライン、XBOX360でも開発?

韓国では、オンラインゲーム化された「ドラゴンボールオンライン」ですが、
どうやらXBOX360でも開発される話が進んでいる模様。
PCと家庭用版を並行していくのか?果たしてっ!

2007年04月11日

[Rasphard's Diary] ECO 韓国で4月20日からフリーオープンテスト

韓国の「エミル・クロニクル・オンライン(ECO)」が、
4月20日からプレOβT(以下、フリーオープンテスト)を開始すると発表しました。

ついに韓国でECOがオープンβテストスタートとのこと。
テスト期間は、4月20日~25日まで6日間。
韓国ユーザーの反応は果たして?

2007年04月10日

[Gpara.com] 【韓国ゲーム事情】これからのオンラインゲームは「目立たなきゃ生き残れない」

もう一人の関係者は「ゲームの数が多くて選択の幅が広がるとともに、ユーザーたちの好みも様々に増えている。
単純なビジュアルにこだわるより、ゲーム性とアイディアで勝負しなければ、
もはや市場で生き残ることはできない。」とコメントした。

韓国のオンラインゲームの競争は激しいですからね。
生き残るために、ユニークなアイデアも必要でしょうね。

2007年04月05日

[Gpara.com] ネット上に出没したエイプリルフールのゲームネタ

Wiiリモコンで腕が疲れてしまった人に向けて“Wiiヘルメット”の記事が掲載されている記事が(笑)
エイプリルフールネタとはいえ、よく出来てるΣ(≧д≦)すごー

[Gpara.com] オーストラリアの元ゲーム編集者が、接待のまかり通るゲームメディアの実状を告白

Young氏によれば、編集の仕事をしていた当時、レビュー記事のスコアを上げるために、
メーカーが、海外旅行/豪勢な食事/報酬/お色気などで担当者を釣る風習がまかり通っていたとのこと。

編集をしていた人が暴露してるだけに、本当にこういうことってあるんですねぇ(ノДT)
雑誌が全てとはいわないけれど、書かれている記事を参考にしていることもあるだけに
なんだか残念な気持ちになります・・・。

2007年04月03日

[Gpara.com] 【韓国ゲーム事情】ゲーム好きの全員が“廃人”ではない!健全なユーザーもいる!

では、ゲームが好きな人々は皆“廃人”なのだろうか?
必ずしもそうだとは言えない。
ゲームを楽しみながら、自分の人生を力強く生きていく人々もいる。

ゲーム好き=廃人ではないと思うのでこの記事に同感ですな。
中毒のようにやりすぎはいけないと思うけど、娯楽として自分の時間を
楽しむものとしてならやってもOKだと思いまふ。

2007年03月10日

[4Gamer.net] 第15回「カジュアル姉さん」が「ROスロット」「CR ECO」に挑戦

ガンホーゲームズでオープンβサービス中の「パチンコ/パチスロコンテンツ」レポート記事。
ラグナロクやECOの台について詳しく書かれています。対決企画が見てて楽しかったです♪

2007年03月07日

[Rasphard's Diary] 韓国で”ドラゴンボール”がオンラインゲームに

「ドラゴンボールオンライン(仮)」は、MMORPGとして開発されているらしく、
特徴は、”天下一武道会”によるPvPと”結婚システム”のようです。

”結婚システム”は、プレイヤー同士が結婚して子供が生まれると”サイヤ人”など
新しい能力を得られるようです。

2007年上半期中にオープンβテストが開始できるよう進行中。
運営会社が決まらないことや原作者の鳥山明さんから許可がもらえていないため、
孫悟空などのキャラクターが使用できないそうです。

システムとしてはおもしろそうですな(´∇`)著作権からむから大変そうですが(笑)

[4Gamer.net] 「ときめきメモリアルONLINE」,7月末に廃校決定

KONAMIは本日,MMOコミュニティゲーム「ときめきメモリアルONLINE」のサービスを
7月31日(火)11:59PMに終了することを明らかにした。

ついに廃校の告知が出てしまいました。あらら・・・。
ときメモオンラインはβテスト中プレイしていたのですが、素材としては◎でした。

ただ残念だった点は、ファンサイトの規定が厳しすぎたことですねぇ。
コミュニティのゲームなのに、コミュニティの幅を自ら狭めていたのが痛かった(ノДT)

2007年03月02日

[電撃オンライン] ビジネス色と国際化を強化「東京ゲームショウ2007 開催発表会」

「東京ゲームショウ2007」は、従来は1日だけだったビジネスデイを2日に拡大し、
9月20日~23日(一般公開日は22日、23日)にかけて開催するとのこと。
おっ今年は4日間になるんですねぇ|∇`)

2007年02月27日

[4Gamer.net] 「ガンホーゲームズ」,パチンコ/パチスロに新たなホールを追加

以前お伝えしたとおり,ゲームポータルサイト「ガンホーゲームズ」では,
現在,パチンコ/パチスロコンテンツのオープンβサービスが実施されている。

昨日(2月26日),そのパチンコ/パチスロをプレイするための「ホール」3店が追加され,
明日(2月28日)には2店が追加される予定となっている。

ガンホーゲームズのパチスロのことが書かれていましたので、ピックアップ。

[Gpara.com] 【韓国ゲーム事情】『ラグナロクオンライン2』はキャラクタ性とコミュニティー性が強み

ラグナロク2の記事があったのでピックアップ。
内容は、すでに記事にあがってるのと同じなので割愛。

2007年02月23日

[ファミ通.com] オンラインゲーム開発に至る道程をガンホー・堀氏が語った

ガンホーの取締役開発本部長、堀氏の講演会の様子。
ガンホーが歩んできた道のりが語られている。

ネットワーク上発生する"ラグの正体"を突き止めることから
ガンホーの開発はスタートしたとか。

[ファミ通.com] 中国市場をするどく分析 リアルマネートレードの現状

■中国ではアイテム課金が主流。

最近の中国市場のトレンドについてはなかなか興味深い。
「2006年の人気タイトルをあげると一時代を築いた『リネージュⅡ』や『ラグナロク』はもう衰退ぎみ。

いまはアイテム課金のゲームが主流となっています」(同)。
2006年に人気ランキングに新たに加わったゲームのほとんどがアイテム課金のもの。

中国では、リネージュ2やラグナロクは衰退ぎみだとかΣ(≧д≦)おぉそうなんだ!
アイテム課金が主流とのことで、人気ランキングに入るものは、ほとんどがアイテム課金だそう。

■その反面、深刻さを増している問題がRMT(リアルマネートレード)

オークションサイトを使ってのユーザー間の取引がメインとなるが、この市場は膨らむ一方。
2003年は10億元と言われていたが、2006年には40~70億元とも言われている。

これを専門としているユーザーもいて、中村氏はゲーム内労働者と呼んでいる。
「1日実労8時間、昼食付き、というようなゲーム内労働者の中には地下組織的なものも存在する。
その数、約50万人とも言われていて、PCバンで生活している人がいるほど。
中でも悪質なのがユーザーアカウント市場です」。

2003年には、157億円だったのが、2006年には623億円に増加。
NHKでもやっていましたが、相当増えていますね。

中国では、ユーザーアカウント情報を勝手に取得して、売買してしまうケースも。なんて悪質!?
アカウントの”のっとられ”が多いそう。アイテムがなくなるのがまだマシってぇΣ(≧д≦)
普通に痛い_| ̄|○|||ガクッ

レベル上げ代行業もあり、ゲーム内労働者は増える一方だとか。

2007年02月19日

[Slash Games] 【AOGC2007】オンラインゲーム市場規模、最新の統計値は?― 関東経済産業局 釜田雅樹氏

2月22日~23日に開催されるアジアオンラインゲームカンファレンス2007(AOGC2007)。

経済産業省 関東経済産業局でオンラインゲームフォーラムを担当する釜田雅樹氏のセッションでは、
最新の市場統計とともに、一般ユーザを対象とした意識調査や、ゲーム内広告に関する調査についても語られるという。

オンラインゲームについて、批判的な意見が多いので
一般ユーザ調査を行い、データを持っておきたいとのこと。

確かに悪いイメージというか、マイナス面って目につきやすいですからね。
それだけでなく、両面で見て判断できるとより良いですね。

2007年02月16日

[各ゲームサイト] ラグナロクのキャラスロット増加情報

キャラスロットが5つに増える情報はいきなりでビビリました(本音)
ユーザーの皆さん待ちに待った実装でふね!(≧▽≦)

[4Gamer.net] 「ラグナロクオンライン」,2月27日に待望のキャラクタースロット追加&記念キャンペーン実施
[Slash Games] ラグナロクオンライン、キャラクタースロットを5つに追加
[Impress Watch] ガンホー、「ラグナロクオンライン」のキャラスロットを増量

[ITmedia +D Games] 「ラグナロクオンライン」キャラクタースロット追加決定&キャラスロUPキャンペーン実施
[eg] ファンタジーオンラインRPG『ラグナロクオンライン』キャラクタースロット数を3つから5つへアップグレード!
[Gpara.com] 新キャラでプレイ!『RO』キャラクタースロットを5つに拡大

[Slash Games] 【AOGC2007】ゲームマスター、もっと女性に来て欲しい― 高村弓氏インタビュー

高村:うちのGMでも最近ぼちぼちと女性が増えていて、大分いい感じになりつつあるかなと。
すごく些細なことですが、GMという仕事は24時間365日やってるわけですけど、
男性ばかりのところだと、職場がほんとうに汚くなるんですよね。

結構これも大事なことで、環境を維持したりとかでも、女性が1人でもいると結構違うと思うんですよ。

女性って結構細かい部分に気がつきますからね|∇`)
男性の多い職場にいたときは、確かに汚かったこともありました。片付けて~と(ノДT)
仕事できるかそうでないかは、だいたい机の上をみればわかってしまうときあります(ぼそ

最近は、女性のGMが少しずつ増えてきているようです。良い傾向ですね。

2007年02月15日

[4Gamer.net] 「Ragnarok Online 2」のプロモーションムービー2本を4GamerにUp

ラグナロク2の動画をダウンロードしてみることが出来ます。
現在ラグナロク2の公式HPはダウンしているので、これはラッキー|∇`)☆

1本めは,韓国で2月23日から27日までの間実施される、
第二次クローズドβテストの内容をもとに作られたプロモーションムービー。

2本めは,本作のゲームエンジンによって描画されたグラフィックスをもとに
制作されたイメージムービー。

どちらも見ごたえアリ。ファナも早速ダウンロードしてみてます♪

[Slash Games] 【AOGC2007】ゲーム運営会社を狙う不正アクセスの実態とは

■オンラインゲーム運営での新たな問題について
天野浩明氏(エヌ・シー・ジャパン)のインタビュー記事が載っています。

Q:具体的にはどういうことが起きているんでしょうか。
不正アクセスやBOTやRMT以外に何があるのでしょう?

天野:まず挙げられる被害事例は不正課金ですね。事業者に対する詐欺行為です。
それ以外にも、サーバを落とされるとかサーバが破壊されるといった電気計算機の損壊等の事案ですね。
こういった事業者が被る被害について、どう対策してどう守っていくのかを今回講演します。

最近では事業者に対する、不正課金の被害が多いとか。
今後について、安心して遊べるシステムを構築して提供していくことが課題とのこと。
目に見えないサービスも重要ですしね。

2007年02月14日

[4Gamer.net] 「ガンホーゲームズ」,「フラガール」のDVDが当たるキャンペーン

ガンホー・モードは,ゲームポータルサイト「ガンホーゲームズ」で,
「『フラガール』応援キャンペーン」を実施する。期間は2月14日から3月20日まで。

これは,映画「フラガール」のDVDが3月16日にハピネットから発売されることを記念して行われるキャンペーン。
ガンホーゲームズ内に「GO!『フラガール』応援団」サークルが作られ,三つのプレゼントが用意されている。

フラガールのDVDに関連して、応援キャンペーンが行われる模様。
フラガールは良い作品なのでオススメ☆
ガンホーゲームズでキャンペーンっていうのにはビビリましたが(笑)

2007年02月13日

[まんたんウェブ] メディアネット:GamingTVの運営権買い取り ゲーム総合情報サイトに

メディアネット(東京都新宿区)はこのほど、オンラインゲーム情報サイト「GamingTV」の
運営権を買い取り、ゲームの総合情報サイトへの大幅リニューアルを行った。

オンラインゲーム情報サイト「GamingTV」がリニューアルしています。
ゲーム全体の総合サイトになったのかな。
今後の速報ニュースに期待☆

2007年02月09日

[Gpara.com] 米の研究者が“アクションゲームは視力を向上させる”と実証

研究を行ったDaphne Bavelier教授は、アクションシューティング『UNREAL TOURNAMENT』と『テトリス』を実験に使用。
それぞれのゲームを2つの学生グループに、1カ月間にわたり毎日一定時間プレイしてもらった。

その後、コンピュータ画像による文字認識テストを行ったところ、『UNREAL TOURNAMENT』を
プレイした学生は、通常視力と周辺視野の視力が著しく向上していたという。

アクションゲームで視力が向上Σ(≧д≦)まじっすかぁぁ
ゲームは、視力が落ちるばかりだと思っていただけにこの発表にはビックリ!
近視の人にも効果あるのならぜひわちしにもお願いしまふ(ノДT)

2007年02月07日

[Rasphard's Diary] ラグナロク 台湾で無料サーバーを公開

■台湾の「ラグナロクオンライン」が、プレイ無料のサーバーを公開

2月7日にプレイ無料サーバーが2台オープンして、有料サーバーと無料サーバーの併用サービスとなります。

中国でも同様に有料サーバーと無料サーバーの併用サービスを開始しており、
中国の「RF Online」でも併用サービスを開始しています。

今後、中国、台湾でも同様な併用サービスが主流になると思われます。

台湾でもついに無料のサーバーが設置されたようですね。
日本では・・・ないだろうな(ノДT)月額料金下げてーっ

[Gpara.com] 【韓国ゲーム事情】韓国オンラインゲーム市場に、日本ブームの風が吹き始めた

最近韓国では、若者の中で日本のドラマが人気を集めはじめ、徐々に“日流”ブームが始まろうとしている。
また、韓国国内で日本の小説を原作としたドラマ「白い巨塔」が良い視聴率を記録し、注目を浴びている。

そして韓国国内のオンラインゲーム市場でも、日本のゲームなどを原作としたオンラインゲームの
2007年のサービス開始スケジュールが次々に決まっていくにともなって、
日本ブームが起きると予想されている。

どうやら韓国では、最近日本のドラマが流行っているようです。
白い巨塔は、日本でも人気ありましたよね。
韓国のオンラインゲーム市場でも日本ブームが起きると予想されているよう。

その中には、ガンホー開発のECOについても書かれています。
オンラインゲームの日流ブーム到来?

2007年02月05日

[ネトゲ研究日誌] 予想よりも伸びる…

フリーサーバー単体は1,000人そこらでも20,30とあれば、
2万、3万のユーザーがプレイしている事になる。
合計すれば本サーバーを凌ぐのかもしれない。

韓国のラグナロクは、現在同時接続人数が一万人くらいといわれている中、
フリーサーバー(いわゆるエミュ鯖)の方が合計したら多い(?)とのこと。
署名活動などが活発化していますが、グラビティがどう対応していくかが見極めどころ。

ラグナロク2についても、暗雲がたちこめているようで
日本での実装は、遅れるかも?

[4Gamer.net] ガンホーのオンラインゲーム投資,「女神転生IMAGINE」のケイブへ

先週末にお伝えした,ガンホー・オンライン・エンターテイメントとゴールドマン・サックスによる
オンラインゲーム投資事業の,具体的な投資案件が早速発表された。
投資を受けるのは「女神転生IMAGINE」でお馴染みのケイブである。

ケイブは、将来的にはオンライン事業全般での提携の強化をしたいと述べていて
ガンホーに期待しているのが読み取れます。
どんな運営になるのか、今後が気になるところ。

2007年01月31日

[ネトゲ研究日誌] この共通は一体…

この署名は同社がBOTに対し消極的な対応をしている、
サーバーの不安定をユーザーの回線不良にするなど、
同社の不誠実な運営を指摘したものらしい。

どうやら韓国でもグラビティに対して署名運動が大きくなっている模様。
署名数は29日時点で2,700になっているとか。すご!?Σ(≧д≦)
ガンホーといい、グラビティといい、運営に対する不満は一緒のようです_| ̄|○|||

2007年01月25日

[4Gamer.net] ガンホー,オンラインFPS「LANDMASS」の海外販売権を取得

ガンホー・オンライン・エンターテイメント(以下,ガンホー)は,本日(1月25日)の取締役会において,
韓国WAYPOINT社との間でオンラインFPS「LANDMASS」の,
海外における独占的な販売代理契約の締結を決議したと発表した。

ガンホーはWAYPOINT社から、LANDMASSの日本・韓国・ブラジルを除く
全世界における無期限の独占的販売権が付与されるとのこと。
今後の動向が気になるところ。

2007年01月23日

[Gpara.com] 「2007年は“爆走”の年!」ガンホー森下氏インタビュー

■ガンホーの森下社長へのインタビュー記事です。

2007年度は爆走の年だそうで(笑)暴走の年にならないといいですね。
家庭用ゲーム事業に関して、今後発売の可能性があるかも?考慮はしているようです。

アイテム販売については、開発元のグラビティとの間に仕様に関する行き違いがあったとのこと。
それはまずいんぢゃ・・・Σ(≧д≦) より慎重に確認作業を行って頂きたいですねぇ。

ユーザーからは、韓国にあるサクライワールドのようにテスト用のワールドを公開して、
より完璧なテストを行ってほしいという意見が多いようで。
上記のように仕様の行き違いがあったようですから、公開テストという要望もわかるかも。
「今後ないとは言い切れないが、現在その予定はありません」という回答。

2007年01月22日

[4Gamer.net] 「ラグナロクオンライン」運試しイベント,幸運の女神 争奪戦を開催

すでに公式サイトには掲載されていますが、ピックアップしました。

2007年01月19日

[Slash Games] オンラインゲーム一週間「ユーザをつなぎ止めるアウトソーシング

■ファンタシースターユニバースの移管やガンホーとケイブの業務提携について

仕事は山積みだが、この全て、もしくは一部をアウトソーシングできれば、マンパワーと経費の節減になる。
これは運営や宣伝に関するスキルが不足している場合にも有効である。

特にオンラインゲームで重要になるのが宣伝だけに、ノウハウのある会社に頼るというのは賢明な判断である。
各社、自前のゲームポータルサイトを作り、ユーザの囲い込みを図っている時期だけに、
「女神転生IMAGINE」はガンホー側にとっても単純な売り上げ以上の意味がある提携だったのではないだろうか。

経費の節減っていうのは重要ですよね。ガンホーがノウハウあるかどうかは別としても|∇`)
PSUの件では、ISAOへの移管に伴い、個人情報等を再登録する必要があるので、
ユーザー側が少し手間に感じちゃうかも?
ユーザーの満足度を保つことができるのか、今後に期待です。

[ネトゲ研究日誌] 新しい売り方か

■中国のラグナロクで永久無料サーバー公開

中国で「RF Online」が無料と有料サーバーを展開した事に続き、「ラグナロクオンライン」も同様に
無料サーバーを追加するようだ。

しかし、RF Onlineが有料の方がブースト的内容など、優遇されているのに対し、
こちらは無料のほうが有料よりも経験値、レア2倍になっている。

中国のROでは永久無料のサーバーが追加されるようです。タダかぁいいなぁ(´∇`)
無料サーバーなのにも関わらず、経験値とレア率が2倍だなんて!?成長が早そうですね。

2007年01月17日

[電撃オンライン] 韓国で『エミル・クロニクル・オンライン』のベータテストスタート

韓国で「エミルクロニクルオンライン」のクローズドβテストが開始。
クローズドベータテストは1月17日~1月21日の5日間に渡って実施される。
韓国では果たしてどんな反応なのか、気になりますね。

2007年01月16日

[ファミ通.com] ゲームファンのためのSNS、"efigo(エフィーゴ)"をエンターブレインが運営

エンターブレインは2007年1月16日、ゲームファンを対象にしたソーシャルネットワーキングサービス(SNS)、
"efigo(エフィーゴ)"を1月22日よりオープンすることを発表した。
ゲームユーザーのための招待制コミュニティーサイトで、会員資格に年齢制限はなく、招待を受ければ誰でも無料で参加できる。

週刊ファミ通を始めとするファミ通グループの各誌、PCゲーム情報誌・ログインなど、
ゲームメディア編集部スタッフから、ゲームメーカー担当者、ゲームクリエーター、
そして読者の方々に招待メールを送ることで交流の輪を広げていくとのこと。

おぉ!エンターブレインさんがゲームファンを対象にしたSNSを立ち上げる模様。
ゲームメディア編集部スタッフからゲームメーカー担当者やクリエーターなども参加するようで。
これはまた斬新なSNSになりそうですね。

2007年01月11日

[Gpara.com] 仮想キャラへの拷問がプレイヤーに与える感情的ストレスとは?

英国、オーストリア、スペインなど欧州各国の科学者チームは、仮想キャラクタへの拷問が
プレイヤーにどのような感情的ストレスを与えるかを研究し、その結果を発表した。

実験の結果、仮想キャラの苦痛を目の当たりにした23名の被験者は、文章のみの被験者よりも
強い感情的ストレスを経験し、うち6名は途中で拷問を放棄したということだ
(逆に言うと、17名は感情的ストレスがあったにもかかわらず、最後まで拷問を続けたことになる)。

仮想キャラの苦痛を見てストレス反応はあっても、最後まで続けられたのは
実際に自分がやられたわけではないからであって。

【ネトゲ研究日誌】さんの以下の文章がかなりわかりやすかったので転載すると・・・
目の前にマネキンを座らせて、マネキンに拷問をする事にストレスを感じるかというと疑問である。
それなりに効果があったのは、モデルや拷問を受けるモーションが良く出来ていたのだろう。

確かに言われてみると、こんなイメージですよね。すごいわかりやすい。
自分とそっくりな顔のキャラがこの実験を行ったらまた違う結果が出たかもしれないですね。

2006年12月28日

[Impress Watch] ハイブリット課金で劇的に変わった「RO」ワールド

ハイブリット課金への感想やレポートが見れます。
「利便性向上アイテム」はライトユーザー層向けですが、やや説明不足な部分もあるようです。


「濃縮エルニウム」(防具用/1個/1,000円)と「濃縮オリデオコン」(武器用/1個/700円)については、
成功率が10%~30%アップと曖昧で、不明瞭だとか。

アイテム課金ということであるなら、曖昧な部分を改善し、それなり確証というかメリットが欲しいですね。

2006年12月20日

[Rasphard's Diary] 破産した「KID」作品が中国で発売

■12月1日に自己破産したゲームソフト会社「キッド」の作品が中国版で発売

今年2月に「KID」社と中国語版の契約をしていたようで、年内に発売されるようです。
発売される作品は「てんたま」となるようです。
ちなみに中国語版では「見習天使」として発売されるようです。

▼参考リンク
かーずSPさんの12月4日にキッド関係の記事多し!

2006年12月12日

[ゲーマーホリック] 『ドラゴンクエスト IX(9) 星空の守り人』 NDSで発売決定。開発はレベルファイブ

ドラクエの新作が任天堂DSで発売されることが決定。PSはふられちゃった?(ノДT)
これで任天堂はさらに売上を伸ばしていくでしょうねぇ。

2006年12月05日

[4Gamer.net] 「RF online」のサービスが2007年2月28日で終了

セガ運営のMMORPG「RF online」が2007年2月28日をもって終了するようですΣ(≧д≦)うそん
経営面でやっぱり厳しかったのかな?運営し続けるのって大変ですからねぇ(ノДT)

2006年11月30日

[ゲームサイト更新一覧] 本日更新のサイトをピックアップ!(21:55)

■今日のゲームサイトピックアップ

[Re:戯言] (XB360)ブルードラゴン 来年春にアニメ化
来年春にアニメ化が決定。最近よくCMで見ますねぇ(´∇`)

[お前らトットと仕事しろ!!] Movable Typeに改装
ナカーマヽ(´¬`)人(´¬`)人(´¬`)ノ 見やすくなりましたね!すばらすぃ☆

[ゲームで一休みしませんか?] チョコレートテトリス / テトリス系動画
うはぁΣ(≧д≦)作成にどれだけ時間かかったんだろうか・・・。気になる!

[GAMENEWS WATCHER] トップページ改装。
前のデザインも見やすかったですが、さらに良くなりましたね!(*ノノ)

2006年11月29日

[ゲーマーホリック] [Wii] 『Wii』 の初期不良・不具合・事故 あれこれ

『Wii』は北米では19日に発売となりましたが、いくつか問題も浮上しているそう。

「ストラップが切れて、テレビが割れた」とか、「ストラップは切れていないようだが、リモコンが飛んで電気を直撃」など、
様々な問題点が報告されています。ひょえ~あぶなひΣ(≧д≦)
手首に通してからのプレイを推奨している模様。買う方は要注意。

2006年11月23日

[GameAbout] RFオンライン,インドネシア輸出

■RFオンラインがインドネシア輸出 (翻訳はこちら)

契約金 15万ドル(約1,770万円)に売上高基準で23%をロイヤルティに受ける条件。

現在、RFオンラインは、アメリカと西ヨーロッパ 28ヶ国、ロシアを含んだ独立国家連合 12ヶ国、
ブルガリアなど東欧 7ヶ国、中国、台湾、日本、フィリピンなどアジア 4ヶ国、
そしてブラジルに至るまで全世界総 54ヶ国に輸出されたとのこと。これはすごい数ですね!

2006年11月16日

[Gpara.com] 任天堂のプロモーション費 松坂4人分の交渉権に相当

米国で2006年11月19日(日)に発売される任天堂の次世代ゲーム機Wii。
米Nintendoは、これまでゲームをプレイしたことのない人に興味を持ってもらうために
展開しているプロモーション活動の全貌を発表した。おもなイベントはつぎの通り。

・一般の人が米Nintendo社長から直々に招待を受け、30人までの友達とともにWiiを体験できるパーティープログラムを実施中
・スタッフにガイドしてもらいながらWiiを試遊できる特別スペースを全米のショッピングセンターに設置
・ニューヨーク市タイムズ・スクウェアの“Toys R Us”と、ロサンゼルス市“GameStop”の2店舗で、
深夜のカウントダウンイベントを開催。ダンスや花火などのパフォーマンスも導入
・セブンイレブンやスナック菓子メーカーによる大規模な抽選キャンペーン

Wii販促キャンペーンに2億ドルってぇΣ(≧д≦)ものすごい額ですねぇ。
任天堂の気合が感じられます。wiiがどう受け入れられていくか期待したいです。

2006年11月08日

[Rasphard's Diary] ラグナロク2 クローズドβテスト延期の危機

先日、グラビティの臨時株主総会の件を記事にしましたが、このことを受けて、
ラグナロク2のβテストが延期になる可能性が強まってきました。

[Yahoo! Korea] グラビティ、少額株主たちに 臨時株主総会の召集許可。新庁舍でも 経過説明

クローズドβテストは年内予定でしたが、果たして・・・?

2006年11月06日

[ゲーマーホリック] 『Wii』 楽天 S-プレミアムで予約開始

なんと楽天市場にて1分弱で100個が完売とのこと!はやすぎるっΣ(≧д≦)

2006年11月03日

[ゲーマーホリック] 雑誌「ネットランナー」主催の「ベスト・オブ・常習者サイト」のニュースサイト部門にノミネート

毎年すご腕のホームページがそろうといわれている「ベスト・オブ・常習者サイト」。
ゲーマーホリックさんところがノミネートされた模様。応援しておりまふ!