[Gameshot] グラビティだからできること
■グラビティのすべての事業を統べている事業本部の権用株本部長へのインタビュー (翻訳はこちら)
ラグナロク2のクローズドβでサーバーの不安定さなどが指摘されたり、
メンテ時間が延びたりと、ユーザーの不満がありましたねぇ。
大規模な修正パッチを用意して、ユーザーの反応をみるところ
初めは反応がよくなくとも、最後まで全力でいく意気込みが感じられました。
気合だけでは、口先だけになってしまうので、行動で示してユーザーに伝えてもらいたいですね。
現在、グラビティはラグナロクのブランド以外の要素が薄い。
そのため、レクイエムを初め、ハンゲームと提携し、様々な取り組みをしている最中。
ラグナロク以外のブランドも増えることが目標だそう。
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