[Impress Watch] BBA、アジアオンラインゲームカンファレンス2007を開催
■日本は、コミュニティや過程を重視する欧米型タイプ?
22日~23日の2日間、アジア圏のオンラインゲームを対象にした
ゲーム開発者向けのカンファレンス「アジアオンラインゲームカンファレンス2007(AOGC2007 Tokyo)」が開催。
日本には、オンラインゲームコミュニティにおいて、アジア圏にあるようなネットカフェでのコミュニティや、
プロゲーマーを頂点としたコアコミュニティ、あるいは欧米にあるようなオピニオンリーダーが
牽引する形での大規模コミュニティや、師弟関係の連鎖によるピラミッド型コミュニティのような、
コミュニティの“軸”が存在しない。
あるのは、シャボン玉のように点在する無数の身内コミュニティと、ファンコミュニティだけだ。
欧米は、コミュニティそのものを目的とする感じで、韓国を含むアジア圏は結果重視傾向。
日本は欧米型に近いのではないかと書かれています。
確かに日本ってコミュニティとゲームの過程を重視する傾向がありますよね。