「ラグナロクオンライン」総合情報サイト。最新ニュース、クエスト攻略、頭装備情報、キャラシミュレーターなどデータの攻略にも対応。

2007年02月28日

[ラグナロク公式HP] 本日の更新一覧【追加】

Bijouワールドにて発生している接続障害について 【更新】

近日、Bijouワールドで断続的に接続障害の発生が確認されております。

これらの発生については、2月28日時点において状況の分析、
接続障害の発生しているワールドの構成調査や
機器の交換などの対応を行っておりますが、問題の解決に至っておりません。

運営チームでは、引き続き調査を行った上で監視体制を継続し、
早期改善に向けて原因の究明を行っております。

原因が確認され、修正を行う際には緊急のメンテナンスを
実施させていただく可能性もございます。
その場合には、あらためてご案内させていただきますので、
ご協力いただけますようお願い申し上げます。

ユーザーの皆様には、ご迷惑をお掛けしておりますことをお詫び申し上げます。

モバイルサイト「ラグナロクオンラインモバイル」更新のお知らせ
ナイトメアの待受画像を含む2点を追加!! 【更新】

[ITmedia News] 7日間ネットゲームをプレイして死亡

遼寧省錦州に住む体重150キロのこの男性、7日間の休暇の「ほとんどすべて」を
オンラインゲームをして過ごした末、旧正月休みの最後の日の24日に倒れたと
China Dailyは両親の発言として伝えている。

地元の教師シュー・ヤン氏は、旧正月休みの「退屈な日々」のために、
多くの人が楽しみを求めてコンピュータゲームに向かったと話す。

いくら休みが多くて退屈といっても、さすがにやりすぎな感じが(ノДT)
健康管理はしっかり!何事もほどほどにですね・・・。

[オセアニア公式HP] オセアニアRO終了

■オセアニアROが終了 (情報元:R.O.M 776)

オセアニアROが2007年3月2日の午後12時にサービス終了だそう。
GravityとOnGameNetの契約が終わってしまうようで・・・。

一時期プレイしていたことがありますが、ゲームマスターとユーザーの信頼関係など
とても良く、見本にしたいくらいな良質な運営会社でした。

サービス終了はとても残念(ノДT)

[お知らせ] ネットラジオ『ラグナロク☆パラダイス』完成しました!

■ネットラジオ版『ラグナロク☆パラダイス』が完成しました。

3/1(木)にインターネットで初の生声披露(*ノノ)はずかすぃ
生放送ではないので、お間違いなく(笑)収録型ネットラジオです。
あとちょっとで公開となります。お楽しみに!

本日ようやく完成致しました_| ̄|○ぜーはぜーは

2007年02月27日

[4Gamer.net] 「ガンホーゲームズ」,パチンコ/パチスロに新たなホールを追加

以前お伝えしたとおり,ゲームポータルサイト「ガンホーゲームズ」では,
現在,パチンコ/パチスロコンテンツのオープンβサービスが実施されている。

昨日(2月26日),そのパチンコ/パチスロをプレイするための「ホール」3店が追加され,
明日(2月28日)には2店が追加される予定となっている。

ガンホーゲームズのパチスロのことが書かれていましたので、ピックアップ。

[OWN RAGNAROK] クエスト情報のまとめアップ

クエスト情報へのページ一覧を以下のページに追加しました。
ぷららのサーバーに全てまとめて詰め込みましたのでクエスト途中の方はご利用下さい。
更新がギリギリになってしまって申し訳ありませんでしたm(__)m

ここのトップページも表示されなくなってしまうので、クエスト進行中の方は
お手数ですが以下のURLを必ずブックマークお願いします
実装当時の情報が大半なのでおかしい部分が多々あるかもしれません。
ネタバレが含まれてますのでご注意下さい。

■クエスト情報のページ
http://www8.plala.or.jp/ragnarok/

OWNさんのトップでクエスト情報のページがアップされています。
皆さんの要望が多かったんでしょうね。更新お疲れ様です^^

ドメイン名についても、2~3年は継続すると発表しています。
どうやらドメイン期限切れによるアカウントハッキングの危険を回避するためだとか。

[Gpara.com] 【韓国ゲーム事情】『ラグナロクオンライン2』はキャラクタ性とコミュニティー性が強み

ラグナロク2の記事があったのでピックアップ。
内容は、すでに記事にあがってるのと同じなので割愛。

[ラグナロク公式HP] 本日のメンテナンス情報【終了告知】(20:19)

RJC2007Practiceワールド接続障害のお知らせ

RJC2007ワールド緊急メンテナンス終了のお知らせ
RJC2007Practiceワールドログインサーバー緊急メンテナンス終了のお知らせ

両方とも17:10に終了しました。

[ラグナロク公式HP] 本日の更新一覧【追加】(20:15)

最強ギルドを決定する頂上バトル「RJC2007」待望の予選トーナメント出場ギルド決定!
専用の練習ワールド情報もいよいよ公開! 【更新】

ユーザーの皆様よりいただいているお問い合わせを追加しました。
詳しくは「RJCPracticeに関するFAQ」をご確認ください。

2月27日のメンテナンス以降、確認している不具合について

▼不具合詳細
マウスのホイール操作を使用すると、キャラクターの操作が行えなくなる場合がある。
 (倉庫のアイテムウィンドウ、ギルド情報ウィンドウ、スキルウィンドウ
 アイテム説明文ウィンドウ、カメラアングル拡大・縮小など)

※こちらの不具合が発生した場合には「Alt+F4」でクライアントを強制終了し
 再度、ゲームを起動してください。

不正ツール対策変更のお知らせ

不正行為者への措置適用結果のご報告
・実施期間:2月20日(火) ~ 2月26日(月)
・措置件数:4,293件

2月27日のパッチ内容について
◎RJC練習専用ワールド「RJCPractice」オープン
 ・練習ワールド(RJCPractice)開設期間:2月27日(火)15:00 から 4月24日(火)10:00
◎キャラクタースロット数を、「3」から「5」に拡張いたしました。
◎アマツに雛壇を設置いたしました。
◎スペシャルアイテム「凸面鏡」の仕様を変更いたしました。

「キャラクタースロット」が「3」から「5」に拡張決定!! 【更新】

[IT-PLUS] ミクシィ、人気オンラインゲーム内に採用拠点

ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)大手のミクシィは、
人気オンラインゲーム「セカンドライフ」内に新卒採用のための拠点を設ける。

同ゲーム内でしか見られない会社説明映像を用意するほか、
学生がミクシィの採用担当者にゲーム内で様々な質問ができるようにする。
同ゲームの利用者はネットビジネスへの感度が高いと判断した。

ミクシィがRMTで話題になっている「セカンドライフ」にて新卒採用の拠点を設けるとのこと。
2008年4月入社分を対象に、3月から5月まで設置する予定だとか。
ついにバーチャルで就職活動の時代到来?

[Gpara.com] 【韓国ゲーム事情】『プリストンテール2』『ラグナロク2』23日クローズβテスト

ラグナロクとプリストンテールの続編が共に2月23日(金)よりクローズβテストを実施。
韓国のテスターの反応やいかに!今後記事が上がってくると思うのでチェックしてみまふ。

[News2u.net] デジタルスケープ、仕事探し応援サイト「withD(ウィズディー)」にてガンホー・モードがコンテンツをスタート

デジタルクリエイターとITエンジニアに特化した人材派遣・紹介業を展開する
株式会社デジタルスケープは、ガンホー・モード株式会社との業務提携により、
デジタルスケープが運営する仕事探しサイトwithD(ウィズディー http://wd.dsp.co.jp/)において、
ガンホー・モードの記事コンテンツ提供を開始いたします。

株式会社デジタルスケープとガンホーモードが提携。
仕事探しサイト「withD」にてガンホーモードの記事コンテンツをスタートさせるとのこと。
これも広報活動の一つなのかな?

[stoo.com] ラグナロク、PC部屋プレミアム無限サービス実施

■韓国のラグナロクイベント情報です。 (翻訳はこちら)

韓国では、ネットカフェ無限プレミアムサービスを実施。
今まで実施したネットカフェプレミアムサービスと一緒にラグナロクオンライン加盟のネットカフェで
プレイするユーザーには、経験値とアイテムドロップ率が1.5倍上昇、
死亡ペナルティが50%減少を毎日提供するとのこと。

2007年02月26日

[4Gamer.net] Vista買うのはまだ早い!(1)グラフィックス編

厳しいことを書けば,今のところ,ことグラフィックス周りに関して,
ゲーマーがWindows Vistaへ移行したところで問題が生じることはあってもメリットは一つも生じない。

問題が片付いてから,ゆっくりと移行を検討すれば十分だろう。
どうしても移行したい場合でも,最低限グラフィックスドライバ周りの課題が解決するのを待つべきである。

新世代OS「Windows Vista」について、まだ様子見した方がいいという記事が載ってます。
グラフィックスドライバの構造が大きく変わったことやDirectX 10に関してパッチレベルの対応も
進んでいないため、先行きが不透明だとか。

まだ不具合も多いようですしね(ノДT)広まるのはまだ先になりそう?

[お知らせ] リンク更新

■総合Links 変更1件
RO未実装システム情報Wiki変更。移転のため、アドレス変更しました。 情報くれた方THANKS!

[明日は明日の風が吹く] ゲームを買わずに店頭でプレイし続ける男―クリアまであと少し!? - 某SEの戯言 in 浅草

えぇぇΣ(≧д≦)それは異議あり!(ノДT)
店員さーん頼むから注意して下さひ!

[Ameba News] 夢を話せば人力車に無料で乗れる「夢賃乗車」

「夢賃乗車」は、京都大学の山田祥平さん(28)が京都から終点の東京タワーを目指し、人力車を走らせる。
各地の観光名所をまわり、お金の代わりに夢を話せば、乗車賃が無賃(夢賃)になるのだという。
途中の立ち寄り先では、地元イベントなどにも参加して、夢写真を集めるようだ。

おもしろい企画ですねぇ。夢を話せば、人力車が無賃になるそう。夢賃にかけてるのがウマイ(笑)
一人でも多くの人に夢を持つことの大切さを伝えたいということで始めたんだとか。

[CNET Japan] 390万人の「仮想空間」上陸 セカンドライフ、4月にも日本語版

ただ、著作権などの法的問題、急速にユーザーが増加した場合の不安、日本人にとっては英語とコミュニケーションは苦手などの課題も少なくない。

セカンドライフの日本人ユーザーは、まだ2万人未満。
日本語版の登場で、日本からの参加者が一気に増えるかどうか。
400万人近い仮想社会の住民とともに見守ることになる。

RMT(リアルマネートレード)のことで話題があがっている「Second Life(セカンドライフ)」が、
4月にも日本語版サービスを始めるそうです。
まだ著作権や課税などの論議も多く、最近何かと話題になっていますね。

[eg] 第7回プライズフェア・新プライズはラグナロクオンライン! コリラックマやあたしンちも登場のシステムサービス

2007年2月17日~18日の幕張メッセAOU内で開催された「第7回プライズフェア」の
レポートが掲載されています。
ポリンの大型のぬいぐるみや、各職業キャラクターのフィギュアが注目を集めていたそう。

[ラグナロク公式HP] 本日の更新一覧

アンケートに答えて「古く青い箱」をGET!ラグナロクオンラインユーザー意識調査を実施!!

ラグナロクユーザーを対象に、サービス向上を目的としたアンケートを実施。
アンケート内容は、ラグナロクオンラインに対する意見・感想や、
オンラインゲーム全般の遊び方、家庭用ゲーム機について。
回答した人の中から抽選で100名に「古く青い箱」がもらえる。

アンケート実施時期:2007年2月26日(月)15:00 ~ 3月5日(月)12:00
アンケートはWEBヘルプデスクにて実施。

ラグナロクオンライン「アンケート」投稿フォームより
「ラグナロクオンラインユーザー意識調査」を選ぶと投稿できる。

【イベント情報】
『ラグナロクオンライン パワーアップチケット』 第二弾!
テスト販売 実施期間を延長しました 【更新】

実施期間 2006年12月21日(木)15:00 ~ 2007年3月26日(月)15:00

※より多くのお客様のご意見を店舗にてお伺いする為に 3月26日(月)15:00まで、
ロケーションテスト販売を延長させていただきます。
ロケーションテスト販売に関する詳細ついてはこちらをご覧ください。

▼前回のロケーションテスト販売からの変更内容
◎効果時間が30分になり、ログアウト時や戦闘不能時にも効果が切れなくなりました。
◎+5~+8効果の料理アイテムがランダムで印刷されていましたが、
+10の効果をもつスペシャルアイテムのみの販売となります。

◎通常の20個セットで 315円 (メーカー希望小売価格)になります。
※パワーアップチケットには、ステータスアップ系のスペシャルアイテムが
10個入った箱アイテムのチケットIDが2つ付いています。

[stoo.com] ラグナロク2、2次 CBT びっくりイベント実施

■ラグナロク2の新たな情報です。 (翻訳はこちら)

今度 ‘Only 2日間, Only 2時間’ イベントは 26日と 27日二日間午後 9時から 11時まで
ゲームに接続した会員なら誰も自動応募されて,抽選を通じて任天堂 DS,
映画前売り券などの景品を贈呈する予定だ.

以外にもグラビティは 2次クローズベータテスト参加者達を対象で 10レベルを果たすとか
テスト後ゲームに対するアイディアをあげればノート・パソコンなどふんだんな贈り物を提供する
‘転職をおめでとうございます’ イベントと ‘私が作る RO2’ イベントなどを進行している.

「Only 2日間, Only 2時間」というイベントが実施されます。
2次クローズドβテスターを対象に、レベル10を越えて、テスト後にゲームに対する
アイデアをあげると抽選でノート型パソコンなどのプレゼントがもらえるそう。

それと同時にラグナロク2は、2次テストのテスター1万名を追加募集しました。
サーバーの収容力とストレステストを円滑にするためだとか。
当選可否は、すでに発表されていて、当選者は本日の16時から参加可能。

ラグナロク2の2次クローズドβテストは28日までとなり、1日延長されました。

[中央日報] 日 ガンホー、韓国ゲーム市場進出成功しようか?

■グラビティ合併可否関心...ゲーム業界 ”観望” (翻訳はこちら)

ガンホーコリア設立について、業界から関心が集まっている。
日本企業が韓国市場に直接法人を立てることはガンホーが初めてだとか。

ガンホーコリアとグラビティとの合併話も噂されています。
ラグナロク2のパブリシングをガンホー韓国法人が引き受ける可能性もあると言われている模様。

韓国のオンラインゲーム激争の中、一体どんな運営をしていくのかが気になるところ。

▼関連記事
[わかりやすくまとめ] ガンホーコリア設立について韓国側の見方は・・・?

[OWN RAGNAROK] サイト閉鎖告知

管理人のDSCFUNさんからついに閉鎖告知が出てしまいました。
実はファナ自身、DSCFUNさんから聞いていたので知っていたんですが、
やっぱりまだショックは大きいです(ノДT)

OWN RAGNAROKさんには、よくニュースを提供させて頂いたり、
ユーザーイベントにゲスト出演して頂いたりと何かと交流もありまして。

サイトの更新速度が神業なところも、情報集めるのがすごい速さだったり、
驚きを越えて、尊敬しているサイトでした。

当サイトで一番初めに、ラグナロクのニュースをやろうと思い始めたきっかけが
「目指せ!OWN RAGNAROKさんより早くニュースを見つけること!」でしたから(笑)
よきライバルであり、尊敬しているサイトだっただけに閉鎖はとても残念。

でもそれ以上に大変なのが、毎日更新することへのモチベーションの維持だったり、
影の努力だったりするわけで。いつも情報ありがとうございました。
そして今まで大変お疲れ様でした!

新しいニュースサイトの方、楽しみにしています。
実は、Movable Type(このブログ管理)の存在を教えていたりしました(笑)

2007年02月25日

[お知らせ] パートナー照会のバージョンアップ

■パートナー照会にも新頭装備追加。
新頭装備をこちらにも追加。
ペット欄にはクリスマスゴブリンのアイコンも追加。

一部、ホムンクルスのスキルで画像が表示されていなかった部分を修正。

[お知らせ] リンク更新【追加】

■総合Links 追加1件
Ragnarok Battle Offline Wiki追加。以前リンク切れのため解除しましたが、再度見つけたため追加。

■総合Links 変更1件
貧乏に胸を張れwiki変更。移転のため、アドレス変更しました。

■総合Links 解除3件
RAG-CODE.NET解除。更新停滞のため、解除します。
ミーティング音声ファイルのテキスト化、時間管理表解除。リンク切れのため、解除します。
New ふぇん・こみゅ解除。長期による更新停滞のため、解除します。

■職業特化Links 解除2件
丼づくし解除。更新停滞のため、解除します。
殴り魔法職Wiki解除。リンク切れのため、解除します。

2007年02月24日

[お知らせ] ラグナロク☆ねっとわーく4周年『生ボイス企画』締め切りました!

■4周年企画『生ボイス』企画締め切りました。
3/1(木)にネットラジオ『ラグナロク☆パラダイス』第一回放送内にて
生声でメッセージの内容には答えています。

たくさんのメッセージありがとうございました!どうぞお楽しみに(≧▽≦)
現在ネットラジオを編集中でふ(笑)ぜーはぜーはっ

[asahi.com] ゲームオンライン化加速 日本メーカー、韓国に挑む

日本でもブロードバンド環境が整ってきたことに加え、ソニーのプレイステーション3などの
新世代ゲーム機や携帯電話でもネットを介してゲームができるようになってきたことから
普及に弾みがつくと見られている。

国内のゲームソフト市場の規模は、04年発売の任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の
大ヒットで久々に伸びているが、それ以前には年間3000億円前後で伸び悩んでいた。

これに対し、ゲーム誌のエンターブレインの予測によると、オンラインゲーム市場の規模も2010年には
3000億円を超え、05年の2.4倍に膨らむ見通しだ。

オンラインゲームが今後どんどん伸びていくと見られています。
2010年には3000億円ってΣ(≧д≦)すごい数字だ!
日本メーカーの追い上げに期待♪

2007年02月23日

[ファミ通.com] オンラインゲーム開発に至る道程をガンホー・堀氏が語った

ガンホーの取締役開発本部長、堀氏の講演会の様子。
ガンホーが歩んできた道のりが語られている。

ネットワーク上発生する"ラグの正体"を突き止めることから
ガンホーの開発はスタートしたとか。

[IT-PLUS] NHKで伝えきれなかったRMT問題の根深さ

2月20日放送のNHKクローズアップ現代にゲスト出演していた新清士さんの記事です。
RMTの問題点を指摘しています。ラグナロクのことも書かれています。

ゲームの問題点がわかっていても、結局のところ開発元企業がボット対策のプログラムを実装して、
実際にアップデートを行わない限り、いつまで経っても対策が進まない。
そして日本のユーザーの不満がますます大きくなるという悪循環にはまってしまう。

フィリピンのラグナロク運営会社は、RMTとBOT行為を認めているようで、
国によって見方が違うんですねぇ。

韓国企業は、日本ユーザーが感じているほどRMTやBOT行為をあまり問題視していない。
韓国では、システムアップデートに力を入れているため、BOT対策要望については後回しにしている様子。

ガンホー側でなかなか作業が進まないのもココらへんに本音があるのかも。
かといって、課金から5年経ってますから。そんな甘いことも言ってられないと思う。
すぐに出来なくても、少しずつユーザーの不満を解消できるよう、
グラビティと共に対策を練って進めてもらいたい。

[ラグナロク公式HP] 本日の更新一覧

2月発売のアンソロジーコミック新刊情報
エンターブレインより2冊、双葉社より1冊の計3冊が発売!!

メールマガジン「プロンテラスクエア」vol.96配信のお知らせ
「RJC2007」予選参加ギルド、本日発表!! & 「ラグナロクオンラインスロット」キャンペーン!

【イベント情報】

Moopa!吉祥寺店、津田沼店、リバティハウス藤沢店
バレンタイン&ホワイトデーキャンペーン!

Moopa!市川店、池袋北口店、本厚木店
バレンタイン&ホワイトデーキャンペーン!

[GameAbout] ラグナロク2、二番目冒険が始まる

■本日、午後4時よりラグナロク2の2次クローズドβテストスタート! (翻訳はこちら)

グローバルオンラインゲーム企業 ㈱グラビティ(代表リュイルヤング)は
全世界 63ヶ国に進出したラグナロクオンラインの正統後続作 ‘ラクナロクオンライン2’の
2次クローズベータテストを今日の午後 4時から始めると明らかにした.

いよいよ2次クローズドβテストが始まります。
総勢1万人以上の参加者の反応は果たして?

[ファミ通.com] 中国市場をするどく分析 リアルマネートレードの現状

■中国ではアイテム課金が主流。

最近の中国市場のトレンドについてはなかなか興味深い。
「2006年の人気タイトルをあげると一時代を築いた『リネージュⅡ』や『ラグナロク』はもう衰退ぎみ。

いまはアイテム課金のゲームが主流となっています」(同)。
2006年に人気ランキングに新たに加わったゲームのほとんどがアイテム課金のもの。

中国では、リネージュ2やラグナロクは衰退ぎみだとかΣ(≧д≦)おぉそうなんだ!
アイテム課金が主流とのことで、人気ランキングに入るものは、ほとんどがアイテム課金だそう。

■その反面、深刻さを増している問題がRMT(リアルマネートレード)

オークションサイトを使ってのユーザー間の取引がメインとなるが、この市場は膨らむ一方。
2003年は10億元と言われていたが、2006年には40~70億元とも言われている。

これを専門としているユーザーもいて、中村氏はゲーム内労働者と呼んでいる。
「1日実労8時間、昼食付き、というようなゲーム内労働者の中には地下組織的なものも存在する。
その数、約50万人とも言われていて、PCバンで生活している人がいるほど。
中でも悪質なのがユーザーアカウント市場です」。

2003年には、157億円だったのが、2006年には623億円に増加。
NHKでもやっていましたが、相当増えていますね。

中国では、ユーザーアカウント情報を勝手に取得して、売買してしまうケースも。なんて悪質!?
アカウントの”のっとられ”が多いそう。アイテムがなくなるのがまだマシってぇΣ(≧д≦)
普通に痛い_| ̄|○|||ガクッ

レベル上げ代行業もあり、ゲーム内労働者は増える一方だとか。

[Impress Watch] BBA、アジアオンラインゲームカンファレンス2007を開催

■日本は、コミュニティや過程を重視する欧米型タイプ?

22日~23日の2日間、アジア圏のオンラインゲームを対象にした
ゲーム開発者向けのカンファレンス「アジアオンラインゲームカンファレンス2007(AOGC2007 Tokyo)」が開催。

日本には、オンラインゲームコミュニティにおいて、アジア圏にあるようなネットカフェでのコミュニティや、
プロゲーマーを頂点としたコアコミュニティ、あるいは欧米にあるようなオピニオンリーダーが
牽引する形での大規模コミュニティや、師弟関係の連鎖によるピラミッド型コミュニティのような、
コミュニティの“軸”が存在しない。

あるのは、シャボン玉のように点在する無数の身内コミュニティと、ファンコミュニティだけだ。

欧米は、コミュニティそのものを目的とする感じで、韓国を含むアジア圏は結果重視傾向。
日本は欧米型に近いのではないかと書かれています。
確かに日本ってコミュニティとゲームの過程を重視する傾向がありますよね。

[stoo.com] グラビティ、スタイリアから手を引く

■グラビティがスタイリアから手を引くと発表 (翻訳はこちら)

sonnori社とグラビティがゲームポータル ‘スタイリア’に対する契約変更を
すぐ結末をつけることと知られてゲーム業界が注目している.
契約変更が完了する場合 ‘スタイリア’のサービスは中止される可能性が非常に高い.

どうやらスタイリアが開発元である「sonnori社」に運営権が移るそう。開発元が運営も担当するってことですね。
その背景には、売上の低調や前会長(金正律)の体制だったため、
グラビティの意志としては弱いと書かれています。

グラビティは、スタイリアに対する費用で、合計約10億円を出費していますが、
実際スタイリアがあげる売上は10万円にも及ばなかったそう。
ナスダック上場企業として、グラビティは損失を早く整理しなければならない立場だとか。

うわっ大赤字ですねこれは(ノДT)グラビティが早く決着つける状態になっているのがわかる。
スタイリアは現在脳死判定をうけた状態。いつその機能が止まるかわからない。
まだオープンして1年だというのに・・・_| ̄|○ どんな決着がつけられるか気になるところ。

2007年02月22日

[わかりやすくまとめ] ガンホーコリア設立について韓国側の見方は・・・?

■日本オンラインゲーム,宗主国韓国空襲 ‥ ソフトバンク系列社韓国支社設立 (翻訳はこちら)

20日、子会社として韓国にガンホーコリアが設立すると発表がありましたが、
韓国側の見方はどうなんだろうか。韓国の記事を翻訳してみました。

korea-kenkai.jpg


【韓国側の見解】(よりわかりやすく)

1.業界関係者曰く、ソフトバンクはガンホーとグラビティの合併を検討したことがあるため
ガンホーコリアが韓国に設立されることで、今後、その動きが出てくる可能性がある。
オンラインゲーム開発力を取り揃えたグラビティとの合併は、ガンホーにとって
事業領域を広げられるし、金回りを安定させることが可能だから。

2.ゲーム業界はソフトバンクの韓国市場進出に対して慎重な反応。
ソフトバンクが一気に韓国オンラインゲーム市場を侵食はしないが、
資本力が一気に増えて警戒する雰囲気がある。

3.ソフトバンクが「連れ子」であるグラビティより、「自分の子」であるガンホーに
力を入れる可能性が高いと見ている。

4.グラビティは、ガンホーコリア設立に関しては、別々の会社で動いているため、特に影響はないと説明。
グラビティ経営陣でさえ、ガンホーコリア設立は知らなかったとのこと。

[Impress Watch] 2006年の不正アクセス検挙数703件、前年比2.5倍で過去最多

不正アクセス行為で悪用されたサービスのうち、最も多かったのはインターネットオークションの394件で、全体の過半数を超えた。
以下、オンラインゲームが223件、インターネットバンキングが38件、メールが21件、ホームページ公開サービスが7件と続いた。
前年比では、オンラインゲーム(前年は42件)とインターネットオークション(同154件)が大幅な伸びを示した。

オンラインゲームの不正アクセスも前年よりだいぶ増加傾向にある様子。
動機で一番多いのが、不正に金を得るためが6割を占めている。

ラグナロクでもつい最近記事になっていますしね。
各自でウィルスチェックと定期的なパスワード変更など予防が必要。

[ラグナロク公式HP] 本日の更新一覧

ラグナロクオンラインの最新ニュースをすばやくチェック!「ラグナロクオンラインRSSティッカー」登場!!
・ラグナロクオンラインの最新情報をゲットできる!
・登録したウェブサイトやブログの情報がチェックできる!!
・3職業・6種類のスキンがデスクトップを彩る!

※Windows Vista は、推奨しておりません
※Mac OS には対応していません

これはニュース重視の当サイトには助かる仕様(ノДT)タハー
まだVistaには未対応とのこと。

ラグナロクオンラインスロット」キャンペーン期間延長!
本日よりラグナロクオンラインスロット専門店も登場!! 【更新】

・キャンペーン期間:2007年2月15日(木)~2007年3月7日(水) 15:00
※キャンペーン期間が延長しました。

[GameAbout] ラグナロクオンライン,黄金ポリングを取りなさい!!

■韓国のラグナロクイベント情報です。 (翻訳はこちら)

グローバルオンラインゲーム企業グラビティ(代表リュイルヤング)は
ラグナロクオンラインが純金ポリンペンダントを支給するイベントを実施すると明らかにした.

2月 21日から 3月 20日まで総 4週間実施される ‘黄金ポリンを取りなさい’と言う
ラグナロクオンラインを 2ヶ月以上定額決済するユーザー達の中で抽選を通じて
純金に製作されたポリンペンダントとゲーム私のアイテムを支給するイベントだ.

純金ポリンペンダント!?(゚∀゚)なっなんだってー
実物が見たい|∇`)二ヶ月以上の定額決済するユーザーに抽選で当たるとか。いいなぁ

[stoo.com] ラグナロク2、2次 CBT テスター 1万人発表

■ラグナロク2の2次クローズドβテスターの発表あり (翻訳はこちら)

グラビティは MMORPG 最高の期待作 ‘ラクナロクオンライン2’の 2次クローズベータテスター総 1万人を
最終定めて金の午後 6時公式ホームページ(www.ragnarok2.co.kr)を通じて発表すると明らかにした.

今度 2次テスターは 1次テスト参加者とイベント当選者 4,000人を含んで
`ラクナロクオンライン` 経験有無,MMORPG 経験有無,性別,年齢などを考慮して最終的に 1万人を選定した.

当選者発表はホームページ公知以外に個人電子メールを通じて確認が可能であり,
テスター達には 23日午前個別文字サービスでテスト実施をもう一度知らせてくれる計画だ.

ついにラグナロク2の2次クローズドテストの当選発表が明日6時に公式HPで発表される。
総勢1万人の当選テスター達には、公式HP以外にも個別でメールが送られてくるので確認できる。
また落選した方にも朗報が!公式HPに告知されているネットカフェに行けばテスト参加が可能だとか。

ラグナロク2の2次クローズドβテストは、23日から 5日間実施。毎日午後 4時から 12時まで。

2007年02月21日

[エキサイトニュース] 「漫才」と「コント」の違い、言えますか?

「コントは大正時代に欧米から移入され、バラエティーの場面転換とショーのいろどりとして定着したもの。
2人ないし数人で演じ、当初は“寸劇”といわれていたように、演劇の延長線上にあったため、
扮装し化粧し、必要があれば、ちょっとした小道具等も使用しました」
と、常任理事の「ナンセンス」・岸野猛さんは説明してくれた。

対して、漫才は、「三河万歳」が発祥で、太夫と才蔵が装束と烏帽子に鼓を持って演じたのが始まりとか。
「当初は慶事に行われていたものが、各地を商売して歩くうち、後に劇場ができて、そこに定着したものです。
最初のころは、音曲漫才が主流で、鼓、三味線で唄あり、軽口ありで構成されていたんですよ」

いまいちコントと漫才って違いがよくわからなかったのですが、こういう歴史があるんですな(´∇`)
両者とも目的は笑いなので、定義などより面白いかどうかが肝心っていうのは納得かも。

[明日は明日の風が吹く] 世界一周って、ズバリいくらでできるの? - エキサイトニュース

ズバリ、世界一周っていくらでできるんですか?
「世界一周航空券を使えば、10都市くらい滞在するもので、約33万円からありますよ」

思いのほか安い! 割引無しの普通料金ならヨーロッパを単純往復するだけでも、これ以上の値段になる。
旅の予算としては、これに宿代や食費をプラスする。
バックパッカー的な旅のスタイルであれば1日3,000円~5,000円、平均的な旅なら1日10,000円が目安だ。

世界一周って意外と安くできちゃうんですよね。
わちしもこの世界一周航空券の存在は知ってました|∇`)なにせ旅好きなものでして(笑)
会社を退職とかした間に気軽に行くのもおもしろそ~☆

[Technobahn] 【株式銘柄】ガンホーが急反落、2006年12月期の最終損益は15億7800万円の赤字に転落

ガンホー・オンライン・エンターテイメント (3765) が一時、
前日比9万1000円(14.31 %)安の54万5000円まで下落して大幅反落。

前日の赤字計上が影響しているようです。

[4Gamer.net] [韓国ゲーム事情#667]「RO2」,第2次CBTのコンテンツが明らかに

同テストでは,本作のもう一つの世界「ルーンミッドガッツ島」の中心都市である「プロンテラ」が公開されるほか,
パーティプレイシステムやメールシステムなども実装される。
ユーザーインタフェースも全面的に変更され,操作性が向上しているという。

キャラクターは3人まで作成可能になるとか。
そのほか、ホドミメス群島のマップを大幅に修正、5人までのパーティプレイが可能といった
システムも実装されます。天気の変化も追加に。

[ラグナロク公式HP] 本日の更新一覧

全ワールド接続障害に関するお知らせ 【更新】

モバイルサイト「ラグナロクオンラインモバイル」更新のお知らせ
P-ALPHA先生のプリースト女&ウィザード女の待受画像を含む3点を追加!! 【更新】

不正ツール使用キャラクターに対する措置適用結果のご報告について

▼内容
 ご報告いただいたGungHo-IDに対して、以下の内容をご報告いたします。
 ・報告いただいたキャラクター数
 ・報告いただいたキャラクターの内、措置を適用したキャラクター数

また、措置適用結果のご報告開始に伴い、適切な措置結果をご報告できるよう
キャラクター名が判明している場合に「キャラクター名」を報告するフォームと
キャラクター名が判明しない場合に「マップ名」を報告するフォームの2つの
投稿フォームを設置させていただきます。

▼報告フォーム
 旧:不正ツール使用キャラクターを報告する
 ↓
 新:不正ツール使用キャラクター(キャラクター名)を報告する
   不正ツール使用キャラクター(マップ名)を報告する

※措置適用結果については、「不正ツール使用キャラクター(キャラクター名)を
 報告する」フォームよりいただいた報告に対してのみ、行わせていただきます。

[お知らせ] NHK「クローズアップ現代」の映像【追加】

■本日放送されたクローズアップ現代の画像が早速アップされていました。

内容『狙われる“ゲーム通貨”~追跡・ネット社会の錬金術~(仮題)』
youtubeは、一部のみアップされている模様。DivX stage6では、全部見ることが出来ます。

[DivX stage6] 30分全て見れます。
http://www.youtube.com/watch?v=f7kqoR_e0O4
http://www.youtube.com/watch?v=VV9gkhiLc68

2007年02月20日

[ネトゲ研究日誌] ユーザーの意見

ブリザードコリア社でゲーム中にキムチを入れてくれと言って大量のキムチを送ったことが代表的な例だ。
この外にも直接クエストを企ててゲーム社に送るゲーマーたちや、ゲームシステムを貫徹させるために
他のゲーマーたちと力を合わせてゲームの中で乱暴を働いてデモする仕事も生じている。

キムチ!?(゚∀゚) いえ・・・つい反応してしまいました(汗

ユーザーはただゲームを楽しむだけでなく、意見や不満、提案などをぶつける。
ゲーム会社は、ユーザーの意見をうまく調整していかなければいけないので
大変といえば大変ですねぇ。難題ですが、よりユーザーに楽しんでもらうためには必要不可欠。

[ガンホー公式HP] コーポレートサイトリニューアル

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社のHPがリニューアル。
RSSもついて、前より見やすくなりました。

[Gpara.com] ガンホー、子会社として韓国にガンホーコリアを設立

ガンホー・オンライン・エンターテイメントは2007年2月20日(火)、海外での収益拡大および
海外事業の推進を目的とし、新たに子会社としてGungHo Koreaを韓国・ソウルに設立することを発表した。

設立予定日は2007年3月7日(水)、代表取締役社長には朴 修弘氏が就任予定。
資本金は300,000,000ウォンで、ガンホー・オンライン・エンターテイメントの100%出資となる。

ガンホーが韓国にガンホーコリアを設立すると発表。
海外展開をしていくと以前インタビューに記事が上がっていましたが、
一歩前進といったところでしょうか。

▼関連記事
[Impress Watch] ガンホー、韓国に子会社GungHo Koreaを設立
自社タイトルのグローバル展開を見据えた海外事業強化のため

[4Gamer.net] ガンホー,韓国に子会社設立,オンラインゲームの海外展開強化

[Impress Watch] ガンホー取締役開発本部長 堀誠一氏インタビュー

ガンホーの堀さんのインタビュー記事です。
「北斗の拳 ONLINE」、「グランディアオンライン」については今年リリース予定。

2006年にリリースされなかった理由として、開発体制の整備に時間が必要になった模様。
本日上げた記事に赤字計上とありますが、上記の2つのリリースが遅れたことも原因かもしれませんね。

「北斗の拳 ONLINE」について、初心者ユーザーはゲームに入るといきなり殴られるそう(笑)
北斗の拳といえば、「アタタタタ」とかのイメージしか|∇`)

2007年は『北斗』、『GO』、『RO2』があり、色々な意味で大きく展開する年だという堀氏。
赤字計上も黒字計上になるよう祈りたい。

[ラグナロク公式HP] 本日の更新一覧【追加】(21:20)

不正行為者への措置適用結果のご報告
・実施期間:2月13日(火) ~ 2月19日(月)
・措置件数:8,659件

ガンホーゲームズにおいて発生していた障害に関するご報告 【更新】

[2/20 18:25掲載]
一時的にサービスを停止させていただいておりました「パチンコ・パチスロ」の
オープンβサービスは、不具合の原因となるアバター表示方法を修正し、
以下の日時より、サービスを再開させていただきました。

▼「パチンコ・パチスロ」オープンβサービス再開日時
 2007年2月20日(火) 18:00 ~

2月20日のパッチ内容について

・アイテム「チョコタルトレシピ」の説明文を修正いたしました。
・プロンテラ室内の騎士グレーから、ナイトだけでなくロードナイトもクレイモアの購入が可能となりました。
・一部NPCのセリフを修正いたしました。

「Premo」でチャージして、21,000Shop Pointを当てちゃおう!
ラグナロクオンラインShop Pointプレゼントキャンペーン!!

[ロイター] ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765.OJ>、2006年12月期単体決算=当期損失は12.68億円、赤字転落

ガンホーがついに赤字計上?
キャラスロットを増やしたタイミングといい、時期が時期すぎますねぇ・・・。

※ITmedia Newsでも取り上げられていたので、ピックアップしました。(20:45)

▼関連記事
[ITmedia News] ガンホー前期は最終赤字15億円

ガンホー・オンライン・エンターテイメントが2月20日発表した2006年12月期の連結決算は、
純損益が15億7800万円の損失(前期は5億2500万円の利益)だった。
ポータル事業立ち上げで先行費用がかさんだ上、保有株式の評価損を計上した。

売上高は68億2300万円(前期比20.3%増)。主力の「ラグナロクオンライン」が
12月に200万IDを超えるなどし、オンラインゲーム収入は18.4%増の48億8100万円に。
家庭用ゲームソフト収入も6億600万円になった。

[MAD4U] 日経済週刊誌 ガンホーとグラビティに ‘苦言’

■韓国でも週刊ダイヤモンドの記事が話題に (翻訳はこちら)

以前記事にしているため、そちらをご覧下さい。

▼関連記事(1月31日付け)
[切込隊長BLOG] 週刊ダイヤモンドでガンホーの記事が掲載される

[livedoor ニュース] 不正アクセス:オンラインゲームに友人のIDでアクセス 容疑の女、書類送検 /栃木

インターネット上のオンラインゲームを、他人のIDを使って利用したとして、
県警生活環境課と宇都宮南署は19日、鹿沼市の無職の女(34)を
不正アクセス禁止法違反容疑で書類送検した。

女は06年10月7日~11月19日、宇都宮市の女性会社員(34)のIDとパスワードを勝手に使い、
会社員になりすまして有料オンラインゲーム「ラグナロク」を計31回にわたり、不正に利用した疑い。

ラグナロクオンラインで不正アクセスの事件が発覚し、逮捕された。
他人のIDとパスワードを成りすまして使用した疑いだとか。
動機は「うざいから」だそうです(ノДT)そんな理由・・・_| ̄|○

[Gpara.com] 【韓国ゲーム事情】『RAGNAROK2』でつづるラブストーリー…動画を公開

『RAGNAROK ONLINE2』の2次クローズβテストを控えた「GRAVITY」社は、
プレイヤー同士のラブストーリーをテーマにした可愛いらしい動画を、2007年2月15日(木)に公開した。

ラグナロク2の動画公開についての記事がのっていたのでピックアップ。
ファナはすでに拝見済みですが、映像がとても綺麗でした^^

▼関連記事
[4Gamer.net] 「Ragnarok Online 2」のプロモーションムービー2本を4GamerにUp

[お知らせ] 本日のスケジュール重要告知

[クローズアップ現代 NHK] 本日19:30~19:56放送 狙われる“ゲーム通貨”~追跡・ネット社会の錬金術~(仮題) 
NHKにてリアルマネートレード(RMT)に視点をあてた特集が放送されるようです。
仮想橋のさくっちさんが、取材協力したとのこと。(サイトにて確認)

▼関連記事
[クローズアップ現代 NHK] 2月20日(火)放送予定 狙われる“ゲーム通貨”~追跡・ネット社会の錬金術~(仮題)

2月20日(火) 定期メンテナンス時間変更のお知らせ
・対象ワールド: 全ワールド
・作業予定時刻: 2007年2月20日(火) 10:00~16:00(1時間延長)

2007年02月19日

[Slash Games] 【AOGC2007】オンラインゲーム市場規模、最新の統計値は?― 関東経済産業局 釜田雅樹氏

2月22日~23日に開催されるアジアオンラインゲームカンファレンス2007(AOGC2007)。

経済産業省 関東経済産業局でオンラインゲームフォーラムを担当する釜田雅樹氏のセッションでは、
最新の市場統計とともに、一般ユーザを対象とした意識調査や、ゲーム内広告に関する調査についても語られるという。

オンラインゲームについて、批判的な意見が多いので
一般ユーザ調査を行い、データを持っておきたいとのこと。

確かに悪いイメージというか、マイナス面って目につきやすいですからね。
それだけでなく、両面で見て判断できるとより良いですね。

[MYCOMジャーナル] ネットゲームは急成長も、携帯・据置ゲーム機は楽観視できず - IDC中国

当然、膨大なゲーム人口がゲーム機市場を成長させる最大要因である。
ネットゲームの流行に伴いゲームユーザーそのものは急増しているが、多くのユーザーはネットゲームを体験したのち、
より刺激的で高度なコンテンツ、視覚的なインパクトなどを求め、TVゲームの世界を求める可能性が高い。
これが、中国の潜在市場としての大きな魅力だ。

中国ではネットゲームが急成長しているので、TVゲーム関係も伸びると予想している模様。
TVゲーム機とオンラインゲーム機とを融合させ、より多くのゲーマーを取り組む改革を推進しているようです。

2007年02月18日

[中国情報局NEWS] ネットゲーム市場65億元、2011年には244億元に

「2006年度中国ゲーム産業報告」によると、中国のオンラインゲーム(ネットゲーム)ユーザーは
06年末までに、前年比18.5%増の3112万人となった。

2010年には4478万人に達する見込み。
この調査報告は、中国出版工作者協会ゲーム委員会と米ITリサーチ会社の
インターナショナル・データ・コーポレーション(IDC)が共同で実施したもの。中国新聞社が伝えた。

報告によると、06年の中国のオンラインゲームの市場規模は、前年比73.5%増の65億4000万元。
5年前にはわずか3億1000万元の市場だったが、急成長を果たしている。
2011年には関連製品の売上を含め、市場規模は244億3000万元になるという。
年間の平均成長率は30.2%となる。

中国のネットゲーム市場が急成長を遂げている。
2006年が60億元(925億円)だったのに対し、2011年には244億元(3760億円)になるとのこと。
うはぁ中国も急激にオンラインゲームが伸びてきていますね。ビックリ!

[クローズアップ現代 NHK] 2月20日(火)放送予定 狙われる“ゲーム通貨”~追跡・ネット社会の錬金術~(仮題)

NHKにてリアルマネートレード(RMT)に視点をあてた特集が放送されるようです。
仮想橋のさくっちさんが、取材協力したとのこと。(サイトにて確認)

[お知らせ] 当サイトの更新情報【追加】

■Profile更新
特技と今まで運営した経歴などを載せてみました。あぁなつかしき思い出_| ̄|○

■イベントwiki更新
イベントwikiのレイアウトを更新しました。
雰囲気ががらっと変わりました|∇`)どうぞ今後ともよろしくでふ。

■イベントのコツ更新
ファンサイトにD-listeさんのイベントカレンダー情報追加。

[ラグナロク公式HP] 本日の更新一覧

全ワールドログイン障害および一部ワールド接続障害に関して 【更新】

[2007年2月18日 5時10分 更新]
2月18日1:00頃より、全ワールドにおいて発生しておりましたログイン障害および
一部ワールドのお客様に発生しておりましたマップ移動の際の障害、巻き戻り等の現象は
同日4:55を持ちまして復旧しましたことをご報告いたします。

なお、確認されたサーバートラブルについては復旧いたしましたが、
障害の発生により、一部のお客様にログイン障害、マップ移動の際の障害、
巻き戻り等の現象が発生してしまいました。

ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけ致しましたことをお詫び申し上げます。

ガンホーゲームズ公式サイト閲覧障害のお知らせ 【更新】

[2007年2月18日 5時10分 更新]
2月18日 1:00頃より、ガンホーゲームズ公式サイトにて
閲覧障害が発生しておりましたが、
同日 4:55を持ちまして復旧しましたことをご報告いたします。

皆様には大変ご心配、ご迷惑をおかけいたしましたことを
深くお詫び申し上げます。

2007年02月17日

[Yahoo!ニュース] 最優秀作品は「フラガール」…日本アカデミー賞

最優秀作品賞:フラガール
最優秀主演男優賞:渡辺謙(明日の記憶)
最優秀主演女優賞:中谷美紀(嫌われ松子の一生)

やっぱりフラガール4冠キター(≧▽≦)この作品すごかったですもん。納得納得♪