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2006年06月29日

[Japan.internet.com] アイテム課金により平均利用金額が向上――ECR がオンラインゲーム市場を調査

月額固定の料金体系から、アイテム課金という従量的な料金体系の導入が進んだことで

一人当たりの平均利用金額も向上したという。

2005年の平均利用金額は月額1,431円で前年比11.6%の伸びだ。

2005年の課金利用者シェアはスクウェア・エニックス(15.3%)、NHN Japan(14.3%)、

ガンホー・オンラインエンターテイメント(12.3%)の3社で全体の約42%を占める。

スクウェア・エニックスとガンホー・オンライン・エンターテイメントはロールプレイングゲームの利用者、

NHN Japan はポータルサイト「ハンゲーム」の利用者が多いという。

月額課金からアイテム課金になり、平均利用金額が伸びているという傾向。
スクエニ、NHN Japan、ガンホーの課金利用者が全体の42%を占める模様。
2010年には市場規模は447億円にまで成長していくと予測しているそうで、すごひ!?